Discussione: Epic Citadel

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  1. Zererico #46
    03-09-10 14:20

    Ma compratevi l'iPod touch 4G, cavolo. 240€ e ottenete tutto sto ben di Dio senza abbonamenti e cazzi vari.
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  2. L'avatar di Amerigo95 Amerigo95Amerigo95 è offline #47
    03-09-10 14:27

    Citazione Zererico Visualizza Messaggio
    Ma compratevi l'iPod touch 4G, cavolo. 240€ e ottenete tutto sto ben di Dio senza abbonamenti e cazzi vari.
    a natale, se racimolerò almeno 200 euri
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  3. L'avatar di mostwanted mostwantedmostwanted è offline #48
    03-09-10 14:49

    Citazione Zererico Visualizza Messaggio
    Ma compratevi l'iPod touch 4G, cavolo. 240€ e ottenete tutto sto ben di Dio senza abbonamenti e cazzi vari.
    Quotazzo.

    Citazione Skree Visualizza Messaggio
    La fotocamera però non è uguale. Fa video HD ma foto in bassa risoluzione

    Per il resto... l'iphone 4 è più pheeego.
    Quotazzo anche questo però
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  4. L'avatar di wanzer wanzerwanzer è offline #49
    03-09-10 15:26

    Costa di più, è vero. Ma non ce la faccio più ad andare in giro con due, tre o addirittura quattro device, cazzo!
    Ne voglio uno e fatto bene.
    Non ne posso più di uscire con iTouch e cellulare, con conseguente ingombro, senza parlare di quando mi serve necessariamente anche l'altro numero e i cellulari salgono a due; non ne posso più di non poter ascoltare musica con l'itouch in cuffia per la paura di non sentire squillare il telefono; non ne posso più di portare ogni volta il navigatore in macchina (perchè è meglio non lasciarlo dentro, sopratutto d'estate, e comunque non potrei); non ne posso più di portarmi anche una compatta per fare le foto stupide ma che si vedano bene, quando non serve la reflex; non ne posso più di fare il ponte WiFi tra telefono e iTouch; non ne posso più di avere mille cose addosso. E, per quanto riguarda la mia persona, ero talmente esasperato che la spesa, paradossalmente, non mi pesa.
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  5. PaEMa #50
    03-09-10 17:06

    Citazione Zererico Visualizza Messaggio
    Ma compratevi l'iPod touch 4G, cavolo. 240€ e ottenete tutto sto ben di Dio senza abbonamenti e cazzi vari.
    quand'è che esce? il mio iPod touch 2g fa sentire la sua vecchiaia, anche se l'ho preso il natale scorso
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  6. L'avatar di mostwanted mostwantedmostwanted è offline #51
    03-09-10 18:04

    Considerato che è stato presentato ora, tempo un paio di settimane e sarà qui. Se non fanno casini come l'iPhone.
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  7. L'avatar di lefantome lefantomelefantome è offline #52
    03-09-10 18:08

    ma sul sito c'è scritto consegna in 3 gg
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  8. Zererico #53
    03-09-10 21:20

    Dovrebbe essere già in vendita, sì. C'è gente che ha già ordinato.
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  9. SergentSergent è offline #54
    03-09-10 23:08

    Provato sia su iPhone 3GS sia su iPad. Pazzesco.
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  10. L'avatar di Beks BeksBeks è offline #55
    04-09-10 00:30

    Veramente impressionate ciò che è capace di fare un powervr sgx535, considerando che non è neanche la migliore gpu disponibile sul mercato degli smartphone.
    Spero che nel gioco vero e proprio mettano un sistema di controllo migliore.
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  11. L'avatar di mostwanted mostwantedmostwanted è offline #56
    04-09-10 02:22

    Ce l'abbiamo qualche informazione tecnica sulla gpu? Quello che abbiamo visto è il massimo che può fare? Ce l'ha un abbozzo di sezione di calcolo shader?
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  12. Zererico #57
    04-09-10 02:33

    Citazione mostwanted Visualizza Messaggio
    Ce l'abbiamo qualche informazione tecnica sulla gpu? Quello che abbiamo visto è il massimo che può fare? Ce l'ha un abbozzo di sezione di calcolo shader?
    Guarda che supporterebbe in teoria le specifiche di DirectX 10, o almeno quella del 3GS.

    Per l'iPhone 4, leggo che il chip in questione è chiamato da Intel "GMA 500":

    Citazione Wikipedia
    The Intel SCH (System Controller Hub; codenamed Poulsbo) for the Atom processor Z5xx series features a GMA 500 graphic system. Rather than being developed in-house, this core is a PowerVR SGX 535 core licensed from Imagination Technologies. Intel describes this as "a flexible, programmable architecture that supports shader-based technology, 2D, 3D and advanced 3D graphics, high-definition video decode, and image processing. Features include screen tiling, internal true color processing, zero overhead anti-aliasing, programmable shader 3D accelerator, and 32-bit floating-point operations."
    Altra fonte: http://www2.renesas.com/news/en/archive/0710/0201.html
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  13. L'avatar di Beks BeksBeks è offline #58
    04-09-10 02:34

    Citazione mostwanted Visualizza Messaggio
    Ce l'abbiamo qualche informazione tecnica sulla gpu? Quello che abbiamo visto è il massimo che può fare? Ce l'ha un abbozzo di sezione di calcolo shader?
    La serie PowerVR SGX supporta pienamente operazioni di pixel, vertex, e geometry shader.
    Per quanto riguarda il modello montato sugli idevice a partire dell'iphone 3gs, fino all'ultimo ipod touch 4g, è un PowerVR SGX 535 in grado di generare 14 MPolys/s e 1Gpx/s alla frequenza di 200MHz.
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  14. L'avatar di mostwanted mostwantedmostwanted è offline #59
    04-09-10 03:38

    Geometry shader ! Questo non lo sapevo..tu però dici che "supporta" queste operazioni...ma fino a che punto potremmo vedere evoluta la tecnologia in campo grafico su un dispositivo del genere? Quali sono i limiti?

    Bisogna anche considerare che i nuovi iDevice hanno risoluzione più elevata, ciò significa maggiore quantità di risorse per elaborare qualunque cosa.
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  15. L'avatar di _Tommo_ _Tommo__Tommo_ è offline #60
    04-09-10 03:48

    Citazione Beks Visualizza Messaggio
    La serie PowerVR SGX supporta pienamente operazioni di pixel, vertex, e geometry shader.
    Per quanto riguarda il modello montato sugli idevice a partire dell'iphone 3gs, fino all'ultimo ipod touch 4g, è un PowerVR SGX 535 in grado di generare 14 MPolys/s e 1Gpx/s alla frequenza di 200MHz.
    Infatti non supporta i geometry shaders, almeno non sull' OpenGLES 2.0 di IOS che è più limitata del linguaggio GLSL di OpenGL 2.0, e senza estensioni.
    E anche se fosse non servirebbero a niente come su PC

    Più che altro solitamente gli shaders su iPhone (o qualsiasi architettura pre-shader tipo xbox1) venivano evitati per il peso eccessivo che avevano sul fillrate... invece questi hanno tirato fuori del parallax steep mapping su tutto il pavimento.
    Impressive davvero.
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