#46
03-09-10 14:20
Ma compratevi l'iPod touch 4G, cavolo. 240€ e ottenete tutto sto ben di Dio senza abbonamenti e cazzi vari.![]()
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#48
03-09-10 14:49
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wanzer ![]()
#49
03-09-10 15:26
Costa di più, è vero. Ma non ce la faccio più ad andare in giro con due, tre o addirittura quattro device, cazzo!
Ne voglio uno e fatto bene.
Non ne posso più di uscire con iTouch e cellulare, con conseguente ingombro, senza parlare di quando mi serve necessariamente anche l'altro numero e i cellulari salgono a due; non ne posso più di non poter ascoltare musica con l'itouch in cuffia per la paura di non sentire squillare il telefono; non ne posso più di portare ogni volta il navigatore in macchina (perchè è meglio non lasciarlo dentro, sopratutto d'estate, e comunque non potrei); non ne posso più di portarmi anche una compatta per fare le foto stupide ma che si vedano bene, quando non serve la reflex; non ne posso più di fare il ponte WiFi tra telefono e iTouch; non ne posso più di avere mille cose addosso. E, per quanto riguarda la mia persona, ero talmente esasperato che la spesa, paradossalmente, non mi pesa.
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#51
03-09-10 18:04
Considerato che è stato presentato ora, tempo un paio di settimane e sarà qui. Se non fanno casini come l'iPhone.
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#56
04-09-10 02:22
Ce l'abbiamo qualche informazione tecnica sulla gpu? Quello che abbiamo visto è il massimo che può fare? Ce l'ha un abbozzo di sezione di calcolo shader?
Zererico #57
04-09-10 02:33
Guarda che supporterebbe in teoria le specifiche di DirectX 10, o almeno quella del 3GS.
Per l'iPhone 4, leggo che il chip in questione è chiamato da Intel "GMA 500":
Altra fonte: http://www2.renesas.com/news/en/archive/0710/0201.htmlWikipedia
The Intel SCH (System Controller Hub; codenamed Poulsbo) for the Atom processor Z5xx series features a GMA 500 graphic system. Rather than being developed in-house, this core is a PowerVR SGX 535 core licensed from Imagination Technologies. Intel describes this as "a flexible, programmable architecture that supports shader-based technology, 2D, 3D and advanced 3D graphics, high-definition video decode, and image processing. Features include screen tiling, internal true color processing, zero overhead anti-aliasing, programmable shader 3D accelerator, and 32-bit floating-point operations."
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Beks ![]()
#58
04-09-10 02:34
La serie PowerVR SGX supporta pienamente operazioni di pixel, vertex, e geometry shader.
Per quanto riguarda il modello montato sugli idevice a partire dell'iphone 3gs, fino all'ultimo ipod touch 4g, è un PowerVR SGX 535 in grado di generare 14 MPolys/s e 1Gpx/s alla frequenza di 200MHz.
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#59
04-09-10 03:38
Geometry shader ! Questo non lo sapevo..tu però dici che "supporta" queste operazioni...ma fino a che punto potremmo vedere evoluta la tecnologia in campo grafico su un dispositivo del genere? Quali sono i limiti?
Bisogna anche considerare che i nuovi iDevice hanno risoluzione più elevata, ciò significa maggiore quantità di risorse per elaborare qualunque cosa.
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_Tommo_ ![]()
#60
04-09-10 03:48
Infatti non supporta i geometry shaders, almeno non sull' OpenGLES 2.0 di IOS che è più limitata del linguaggio GLSL di OpenGL 2.0, e senza estensioni.
E anche se fosse non servirebbero a niente come su PC
Più che altro solitamente gli shaders su iPhone (o qualsiasi architettura pre-shader tipo xbox1) venivano evitati per il peso eccessivo che avevano sul fillrate... invece questi hanno tirato fuori del parallax steep mapping su tutto il pavimento.
Impressive davvero.