Sono vecchio per stare dietro a questi topic ormai e la putenza della mia logorrea non è più quella di una volta...quindi mi scusassero se non rispondo a tutto...
TheDarkSlayer
Guarda, è un problema che si risolve molto più facilmente di quello che pensi, il computer calcola i danni prima e a seconda del danno piazza la freccia. Sarebbe anche semplice, ma viene considerato secondario
Se dobbiamo ridurci al VATS allora grazie...

Io voglio qualcosa di molto più complesso, che ancora nessun RPG ha saputo implementare unendo calcoli in tempo reale con animazioni apposite...
A dire il vero Dak'kon e la sua filosofia nascono dagli sviluppatori, niente del genere è spiegato in questo modo nell'ambientazione D&D. Questo perché fanno le cose con banalità alla Wotc
Veramente io penso che la storia dei Gith ci sia in qualche manuale, altrimenti i riferimenti alla schiavitù degli Illithid da dove escono?
Tra l'altro pure la filosofia che seguono è tutto frutto della creazione stessa della loro razza...
Niente, è quello il problema. È una spiegazione un po' buttata lì a mio avviso, ti consiglierei di leggerti in qualche modo il manuale di mdt riguardante i maghi.
Lo farò ed approfondiro l'ambientazione...
Ma allora accetta il fatto che sia roba ormai da mettere da parte.
Ma non ho problemi a dirlo (non l'ho già detto che c'è di meglio?)...ed accetto soprattutto il fatto che abbia un sacco di limiti, molti dei quali non avevo mai notato o a cui non avevo mai dato peso più di tanto a dire il vero...
Ma per me può ancora regalarci un, chessò, NWN3 fatto sulla falsariga di MotB e BG2...
Sperare non costa...
Se non fai un paio di esempi parliamo dell'aria fritta, vista la mia scarsa memoria è possibilissimo che io mi dimentichi qualcosa, ma parla per dio
Ma basti pensare che Geralt combatte contro mostri anche di taglie grosse e non crepa al primo colpo (quel mostrone nei sotterranei gli dovrebbe staccare la testa con un solo colpo ma, ovviamente per i motivi che sto citando da 2 giorni - compromessi videoludici -, così non è)...a questo aggiungici che già è facile battere i nemici col giochino della pausa e della "Carta Forbisce Sasso", e che con le pozioni e gli unguenti si diventa praticamente degli essere sovrumani e capirai che non siamo poicosì lontani dal guerriero che non muore con la palla di fuoco, o dalla freccia che non uccide se colpisce in faccia o da tanti altri esempi di "compromessi"...
Il meccanisma carta-forbice-sasso esiste quindi, magari non così banalizzato, ma non vedo proprio dei buchi di coerenza come dici tu.
...e fa cagare per me...

Io devo ragionare su che arma usare, su come attaccare il nemico, su che protezione usare, devo scoprire i suoi punti deboli e sfruttarli (come accade in BG2 per esempio, dove la prima volta che incontri un Lich crepi senza sapere nemmeno cosa fare...poi piano piano capisci isuoi punti deboli, crei una tattica e lo secchi...)...
In TW scegli solo arma e stile e poi clicchi a tempo...
Ecco perchè ricordo che all'epoca della mia critica dissi "Perchè non lo hanno impostato direttamente tutto verso l'Action?"
Per me con un sistema "click mouse = colpo in tempo reale", con schivate, parate, interazione con l'ambiente (un pò alla Prince of Persia), combo e fatality verrebbe su un sistema di combattimento da orgasmo...anche perchè il personaggio è perfetto in questo ruolo da combattente, date le sue doti...
Ma comunque non si spiega questo attaccamento che ai ai FR. Saranno pure stati la storia, ma è il momento di andare avanti.
Affetto, che ti devo dire?

Tu non hai un gioco o un libro o una canzone che anche se tutti gli altri schifano tu continui ad amare?
E sotto certi punti di vista è vero.
Ma non ha senso neanche per gli eroi leggendari, per non parlare poi del fatto che anche un guerriero di decimo livello probabilmente ha almeno 22 a forza per essere competitivo, che è di quattro punti sopra al limite umano.
Ma il +1 non era ogni 4 livelli?
Quindi come fa ad arrivare a 22 al decimo?
Posso concepire una incredibile maestria nel combattimento che gli permette di uccidere in un attimo i nemici, ma poter battere a braccio di ferro un Tarrasque è davvero un'esagerazione
Io non mi ricordo i valori di forza dei mostri...un Terrasque quanto aveva? Non penso solo 30...
Ma comunque sia, chi arriva a Forza 30 è un umano fuori dal comune ed in un contesto Fantasy ci può stare che faccia cose sovrumane...(ok per te non esiste, l'abbiamo capito e ne prendiamo atto...

)
Estremizzare? Ma non ti sei rotto un po' le palle anche tu di tutte queste nette divisioni? di poter anticipare cosa fare un personaggio solo conoscendo il suo allineamento? È ora di lasciar morire la divisione bene-male tanto cara alle produzioni di basso livello, non solo videoludiche, e di abbracciare un universo più realistico, profondo e maturo.
Ma io voglio una cosa e l'altra...
Ben venga la maturità e ben vengano anche RPG meno maturi ma ugualmente di alta qualità...
No, perché la gente con questa storia dei gusti ha cercato di convincermi che Ligabue fosse un artista
Eddai non fare il Pino Scotto della situazione!
Si chiama non saper valutare un prodotto, l'arte non va a gusti, può piacere o meno ma resta tale. Come ho detto, sei libero di preferire i giochi che ti pare, non per questo ti considererò cretino o superficiale, mentre lo farei se cercassi di spacciarmi come arte giochi come CoD o Icewind Dale.
Ma siamo d'accordo infatti...e non mi sembra che stia spacciando D&D per chissà cosa...
Tra l'altro per valutare in modo il più possibile oggettivo c'è bisogno di una profonda conoscenza dell'argomento...cosa che, ormai si è capito,io non ho ancora (almeno non di molti altri regolamenti con cui fare paragoni approfonditi)...
[QUOTE=Chronos;25753102]
Cos'è sa magia? Che informazioni ti danno i libri per imparare gli incantesimi? Che rapporto c'è tra magia ed incantesimi? Che abilità o vantaggi deve avere un PG per essere in grado di lanciare un incantesimo?
io ricordo che ste cose sono spiegate...ma se trovo il manuale le cito parola per parola, almeno chiariamo sto punto cruciale...
Sì, ma i giochi nuovi non li realizzano 40 anni fa, di acqua sotto i ponti ne è passata.
Ma infatti non sto predicando di fermarci e non progredire, ma solo che PER ME vengono prima altri aspetti da migliorare/rivoluzionare/ottimizzare rispetto a quelli che state citando voi...
è vedere che non sta fermo a prendersela in faccia ma piuttosto si butta a terra?
è vedere che corre al riparo?
è vedere che prova a ripararsi dietro uno scudo (se ce l'ha)?
è vedere che ti sposti e non la prendi più in faccia ma sulla spalla?
Ci sono un'infinità di opzioni più realistiche che prendersi una freccia in faccia senza battere ciglio.
Sicuramente, il problema è che si deve unire la grafica a tutto ciò, sennò il realismo va comunque a farsi friggere e certe cose dovremo comunque continuare ad immaginarcele noi giocatori...
E quindi ti va benissimo che tutti continuino a non farlo? A me per nulla.
No, peròio reagisco un pò meglio alla situazione generale...
La realtà è che se la situazione attuale è quella che è deve cambiare, deve cambirare radicalmente. Perché a lungo andare l'impostazione attuale diventerà insopportabilmente pallosa. Ed è un'impostazione di base che non cambia da 40 anni, ed a me ha veramente stancato.
Vedi, tu esasperi una situazione che è vero che esiste ma che non è che ci stia regalando solo giochi di merda, su...
EDIT: mi sono dimenticato di rispondere a seph riguardo allo scontro col drago; tu stai confondendo uno scontro mortale con una competizione sportiva. In una competizione sportiva in effetti il drago sarebbe impossibile da battere, ma non in uno scontro mortale, dove il PG (magari insieme ai compagni) hanno ideato un piano.
Io ho semplicemente detto che nel 99% dei RPG i draghi si uccidono ancora in maniera non "realistica", con spadate faccia a faccia (cosa che penso sia abbastanza improbabile in un reale scontro contro una creatura che da sola può radere al suolo un castello uscendone indenne) e che l'unico che ricordo in cui lo scontro è più credibile è Dungeon Siege 2, con la balestrona gingante...
Un altro che mi sovviene ora è Dark Messiah dove il Drago lo si uccide usando il cancello di un portone...
Quelli sono esempi da seguire sicuramente...non quello di BG2 o DAO dove ancora siamo lì a colpirlo sulle zampe...(fermo restando che comuque c'è un certo piacere ludico nel venire a capo di scontri così difficili, anche se poco verosimili e credibili)...
Revan91
Alla fine comunque posso dire di ritenermi fortunato, perché non ho nessun problema a giocare e farmi piacere giochi come Mask of the Betrayer a prescindere dal suo regolamento, come non avrei problemi a prescindere a giocare ad un futuro altro gioco nei Forgotten Realms o in altre ambientazioni D&D, così come sono contento di provare nuovi esperimenti come The Witcher e Dragon Age, o anche svariare su campi nettamente diversi come gli sci-fi alla ME o i moderni alla Alpha Protocol. Così come non mi faccio problemi a vedere situazioni irrealistiche o poco verosimili, se il gioco è curato in altri aspetti, come trama, personaggi, dialoghi e gameplay.
Meglio per me.

Idem...
Però adoro comunque questi dibattiti dove anche se non si riesce a venirne a capo e nessuno cambia la propria convinzione, si riesce comunque ad osservano le cose da molti punti di vista diversi...ed è sempre un piacere poi vedere che finalmente si riesce a parlare di RPG senza scannarsi come vitalli al macello...