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#1
09-09-10 20:10
Genere: Gioco di ruolo
Produttore: Zuxxez
Sviluppatore: Reality Pump
Data Uscita: 25/11/2010 PAL
Sito Ufficiale:http://www.twoworlds2.com/it/index.html
Mappa interattiva:http://www.twoworlds2.com/de/map.html
Spoiler:
Spoiler:Spoiler:
In co-op mode you can fight tough creatures with others. Some of the creatures can be very hard to defeat - like Mantis (Trachidis). Note the many resistances the creature possesses, including spiritual and poisonous damage resistance.
Spoiler:
Some of the creatures in co-op mode will be boss-like and require tanking. Steel Golem is basically resistant to all physical and magical damage and has to be worn down with arrows and specific magics or through the traditional "tank&spank".
Spoiler:
Not all of the co-op has to do with fighting. Some areas will instead welcome ardent explorers - there's not just regular dungeons, but also caves and even islands to explore together with your friends!
Spoiler:
Upper-world island adventures will retain the lush jungle vibe known from the singleplayer campaign - with all the gorgeous graphics!
Spoiler:
Fighting AI not your cup of tea? Well, PvP modes in TWII are there for the taking. Duel mode allows you to fight against a single opponent, but there're other modes - like Crystal Hunt (CTF), Horse Racing and Team vs. Team Deathmatch!
Spoiler:
PvP and PvE aside, TW2 has also a unique feature to offer - the Village Mode! This is the first official picture taken in the latest Village Mode build. This micro-economy strategy mode encompasses managing a living, breathing medieval economy of a small settlement whose lifelihood depends on your investments and protection!
Spoiler:
Spoiler:
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Gameplay della versione pc
Dimaostrazione dei possibili risultati del sistema DEMONS per la creazione delle magie
Intervista a Joerg Schindler pt1 e pt2 con gameplay
Gameplay della versione xbox360
Gameplay E3 2010
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Two Worlds 2 Presentation 2010 [1 / 6]
- Character creation
- Chracter has own voice and speaks throughout the game
- Introduction of game (the escape from prison)
- Interactions with objects in the game
- It's possible to skip through parts of conversations
- And much more
Two Worlds 2 Presentation 2010 [2 / 6]
- Continues the escape
- Travels to another city (fast travel)
- Demonstrates a store, buys an instruments and plays the instrument
- Dice game
- Lockpicking (shows the person who can possibly spot you)
- Free running on buildings is similar to Assassin's Creed II
- Health regeneration
Two Worlds 2 Presentation 2010 [3 / 6]
- Another city
- Armor changing
- People look different and act different according to which town you are in, for instance, in the town in this video, it's a wealthier town so the people dress nicer than the town before
- Yellow orb next to health is fatigue, it drains when sprinting (in this video)
- Demonstrates fast traveling some more
- Sailing
- Melee Combat
- Inventory has unlimited amount of slots, how many items you may carry is limited to how heavy it is
- More weight, slower the character
Two Worlds 2 Presentation 2010 [4 / 6]
- Skill setup
- There are altars that will grant your character a skill up depending on the altar
- Runs into a small town and demonstrates the craft system by showing upgrades and when you have certain materials it shows which items can be upgraded without you having to go look to see which ones you can upgrade
- Shows how the Oculus works
- Much more information
Two Worlds 2 Presentation 2010 [5 / 6]
- Using mage character now
- Spells are buyable (hint: might be specialization of spells in online play)
- Dyeing clothes
- Spell creation through cards
- Spells: summoning, armor, it's possible to perform buffs on minions
- Mages also can use the staff or swords for melee combat
- Shows multiplayer mode (without other people)
- Demonstrates how different regions contain different monsters, for example in this video shows a rhino type monster which is lazy yet can get very aggressive if too close to it
- Much more information
Two Worlds 2 Presentation 2010 [6 / 6]
- Talks about online types of games
- Crystal gathering capture the flag type game is officially called: Crystal Hunt
- If you don't have friends that don't have Two Worlds II and you wish to play online with others, there are towns which contain up to 100 people each that you can speak to, become friends with, and play together with.
- Continues gameplay after escaping the prison and demonstrates sneaking
- Guilds include: Mages Guild, Fighters Guild, Merchants Guild, Necromancers Guild, Horse Races, Paindome Arena
New Trailer
Gameplay Quest
Gameplay 2
Cut Scene
Video Crafting
Versione normale-Prezzo 69€
Contiene anche la mappa del gioco.
Spoiler:
Premium edition-Prezzo 79€(?)
Contenuto:
Spilla con swarowsky
Una mappa
Un mazzo di carte
Un disco bonus
Un arma extra
Spoiler:
Royal edition-Prezzo 89€
Disponibile in soli 36.000 pezzi
Contenuto:
Tutto cio che c'è nella premium edition(tranne la spilla e l'arma extra)
+
Una statuina della regina dei draghi(27cm circa)
Una spada extra
Un armatura extra
Una mappa extra
Una quest extra
Un tappetino per mause con logo
Spoiler:
Spoiler:Dopo la caduta del dio del fuoco Aziraal, il Signore oscuro Gandohar sta per raggiungere il proprio obiettivo di minare l'equilibrio tra gli elementi. Il vuoto viene colmato dalla magia oscura. Riconoscendo il potenziale del completo controllo sui poteri oscuri, Gandohar inizia a sfruttare il potere di Aziraal intrappolato dentro Kỹra, la discendente degli Orfani. Nonostante il suo lignaggio, Kỹra non sopporta la tortura. Con Antaloor già in pugno, Gandohar escogita un nuovo piano dalla sua roccaforte di Oswaroth. Ma esistono ancora persone disposte a lottare contro il tiranno, nella speranza di volgere gli equilibri di forze a loro favore. La battaglia per Antaloor continua...
Sono trascorsi cinque anni dai drammatici eventi che hanno condotto il mondo sull'orlo dell'abisso. L'eroe è prigioniero nelle segrete del castello di Gandohar e, insieme alla libertà, ha perso ogni speranza di salvare sua sorella. Ma proprio quando sta per essere sopraffatto dalla disperazione, ecco un barlume di luce provenire dalla direzione più inaspettata: gli Orchi, da sempre odiati dall'eroe, hanno infatti riunito una squadra di salvataggio che libera il protagonista, il quale si ritrova in una terra corrotta dal male, dove intraprende un viaggio per gettare luce sull'oscuro passato di Gandohar, nella speranza di scoprire un punto debole nelle difese del suo nemico. Se dovesse fallire, sua sorella sarebbe perduta per sempre.
Spoiler:"Two Worlds II" riunisce armonicamente le caratteristiche, l'atmosfera e la tecnologia degli RPG classici e di quelli più moderni. Il complesso sistema di missioni e la trama emozionante ti catapulteranno nell'universo di Antaloor, arricchito ulteriormente dalle missioni secondarie. Il gameplay ricco e l'atmosfera coinvolgente catturano l'attenzione e rendono la storia intrigante, promettendo pericoli ed esplorazioni nelle numerose missioni e sequenze video. Un'IA migliorata, degli standard di bilanciamento, autori esperti, un sistema di combattimento attivo, l'innovativo sistema di gestione delle magie DEMONSTM e il sistema alchemico PAPAKTM garantiscono divertimento sia ai giocatori esperti che ai principianti. Inoltre, nel gioco è stato integrato un sistema artistico di mosse offensive e difensive: le parate e i risultati dei colpi variabili garantiscono strategia ed emozione, mentre l'IA combatte e impiega tattiche di propria iniziativa. Il gioco assicura inoltre la massima flessibilità nelle possibilità di creazione di armi e armamenti, grazie al superlativo strumento CRAFTTM. I giocatori potranno scindere gli oggetti nei loro materiali costitutivi per crearne di nuovi e unici. "Two Worlds II" non trascura nemmeno l'aspetto grafico: il potente motore GRACETM offre fantastiche possibilità tecnologiche, quali un numero illimitato di fonti luminose dinamiche, post-elaborazione HDR a 24 bit e Real Eye Adaptation; i tempi di caricamento sono drasticamente ridotti, le prestazioni generali sono migliori ed è possibile godere dell'esperienza di gioco completa con requisiti hardware modesti.
-Il complesso sistema di magie DEMONS consente la creazione di incantesimi individuali mediante l'utilizzo di carte. Il giocatore potrà combinare diverse carte incantesimo, generando così un numero pressoché illimitato di magie.
-La tecnologia CRAFT offre un rivoluzionario sistema di forgiatura che consente al giocatore di creare armi e armature personalizzate. Le possibilità sono innumerevoli. È possibile modificare l'aspetto e la qualità degli oggetti usando vari componenti di base quali metalli, legno e tinture. Anche i manufatti magici aumentano il valore delle migliori creazioni. Ogni oggetto può essere scisso nelle sue singole parti, le quali possono poi essere riutilizzate.
-L'avanzato ecosistema influisce anche sul tipo di negozi, la quantità di merci disponibili e la reputazione del giocatore relativamente al prezzo degli oggetti. Ciò significa che i margini di profitto possono essere molto alti, se il comportamento di acquisto e vendita del giocatore viene gestito in modo intelligente.
-L'utilizzo di un occhio magico permette al giocatore di esplorare l'ambiente circostante. Il cosiddetto Oculus (dal latino: occhio) è l'aura eterea di un occhio disincarnato che sorvola l'area invisibile e silenzioso, controllato dal giocatore. Ulteriori opzioni quali le sfere di fuoco influiscono in modo del tutto nuovo sul gameplay e sulle strategie d'azione.
-Il sofisticato sistema alchemico PAPAKTM consente al giocatore di creare pozioni speciali che rafforzano una o più abilità dell'eroe. Gli ingredienti di tali bevande possono essere piante, minerali o di origine animale ed è possibile raccoglierli (madre Natura offre di tutto ad Antaloor), acquistarli nei negozi dei mercanti o sottrarli ai cadaveri degli avversari sconfitti.
-Il sistema fisico interattivo degli oggetti mobili propone richieste speciali nel gioco: sarà necessario impilare casse, lanciare barili o tirare leve nascoste per raggiungere determinati obiettivi.
-Gli appassionanti minigiochi disponibili in varie aree assicurano la varietà del gameplay e un alto livello di motivazione. Quando il giocatore si trova di fronte a una porta chiusa, per esempio, dovrà superare una prova di abilità, mentre se avrà urgente bisogno di denaro, potrà tentare la fortuna ai dadi o arrischiarsi a derubare qualcuno!
Multiplayer
-Co-op per un massimo di 8 giocatori a istanza(di cui solo 4 potranno realmente partecipare alle missioni)
-Missioni dedicate per la modalità co-op,che comprende anche un editor che permette di crearsi un personaggio da usare unicamente on-line.si potrà scegliere tra entrambi i sessi e tra le razze di umano e orco(a differenza della modalità offline in cui ci si può creare solo un umano maschio)
-Ci sarà anche una modalità denominata Village mode,in cui si dovrà gestire un proprio villaggio,amministrando le risorse,alleandosi con altri giocatori e combattere con altrettanti per proteggere il proprio villaggio o conquistarne uno altrui.
-Chat vocale per la modalità co-op,e scritta per la modalità Village
Multiplayer info ita(traduzione con google)
Spoiler:Fin dalla sua chiusura su l'uscita europea, INSIDETwoWorlds pensiero ci gettano una luce poco più su della zona meno conosciuti del gioco ... insieme ad alcuni screenshots gustoso ovviamente (:.
Coloro che acquistano Two Worlds II sarà in grado di creare fino a 5 Avatars in Multiplayer!
Nel senso che possono esplorare le diverse classi e razze senza ossidazione sono altri Toons made in MP.Just come l'esperienza single player, Avatars sono estremamente personalizzabile a partire da:
* Colore della pelle.
* Occhi.
* Capelli.
* Frame.
* Hairstyles.
* Peli facciali.
* Tatuaggi facciali.
* Lunghezza delle gambe.
* Tipo di Naso.
Un avatar Caratteristiche fisiche possono essere modificati in qualsiasi momento, quindi se non ti piace il tuo taglio di capelli Toons è possibile tornare indietro e modificare lo stile del menu principale, prima di andare nel gioco!
Avvio di armi, vestiti e parametri sono determinati da ciò che il giocatore di classe ha scelto di iscrivere i loro caratteri in. Vale a dire un Ranger sarebbero ovviamente iniziare con un arco e alcuni punti abilità già investito in un settore che è efficace a tale classe
Le razze tra cui scegliere:
* Umani (maschio e femmina Variant).
* Elf (Variant maschio e femmina).
* Elfo Oscuro (variante maschile & femminile).
* Mezzelfo (maschio)
* Dwarve Half (maschio).
* Male Half-Orc (maschio).
Queste sono razze da scegliere all'interno della modalità multiplayer
Avere più di una gara, la diversità crea molto di più su tutta la linea, non essendoci diverse gare invece di essere limitate ad una gara come nella parte Single Player.
Varianti femmina di tre delle cinque gare in offerta a raccogliere, in modo da femmine che non erano contenti di non essere in grado di creare una femmina in SP, è ora possibile creare bad ass cercando quelli in MP
Avatars saranno memorizzati sul disco rigido o giocatori Memory Unit, mentre il loro lato server Statistiche verrà memorizzato
Multiplayer info eng
Spoiler:Since its closing in on the European Release, INSIDETwoWorlds thought we’ll shed a little more light on the lesser known area of the game...along with some tasty screenshots of course (:.
Those who purchase Two Worlds II will be able to create up to 5 Avatars in Multiplayer!
Meaning they can explore different classes and races without tarnishing there other made Toons in MP.Just like in the Single Player experience, Avatars are extremely customizable ranging from:
* Skin Colour.
* Eyes.
* Hair Colour.
* Frame.
* Hairstyles.
* Facial Hair.
* Facial tattoos.
* Leg Length.
* Nose Type.
An avatars Physical Features can be altered at anytime, so If you don't like your Toons hairstyle you can go back and adjust the style in the main menu before heading into the game!
Starting Weapons, Clothing and Parameters are determined by what Class the player has chosen to enrol their character into. Meaning a Ranger would obviously start out with a bow and some skill points already invested into an area which is effective to that class
Races to choose from:
* Human (Male & Female Variant).
* Elf (Male & Female Variant).
* Dark Elf (Male & Female Variant).
* Half Elf (Male)
* Half Dwarve (Male).
* Male Half-Orc (Male).
Those are Races to choose from within the Multiplayer Mode
Having more than one Race, creates a lot more diversity across the board due to there being different races as opposed to being confined to One Race like in the Single Player part.
Female Variants of Three of the Five Races on offer to pick, so Females who weren’t happy about not being able to create a female in SP, can now create bad ass looking ones in MP
Avatars will be stored on the players Hard Drive or Memory Unit, whilst their Stats will be stored Server Side
Domande poste dai fan dei vari forum con risposte degli sviluppatori
Spoiler:Spoiler:Will there be a dialogue tree?
Yes, the player will have various possibilities to move a dialogue in a certain direction. NPCs will react to what you are saying.
Will there be as many models (meshes) of weapons, shields, armors, etc. as in Two Worlds 1?
Yes! We even expanded the numbers and the player will have a great time combining the hundreds of weapons and armor parts into his very own collection. Moreover you can also upgrade and color these parts with the crafting system.
In TW1, regardless of where an archer aimed, the arrow always flew directly at where the target was at the time the arrow was released, making it impossible to lead a moving target. This occurred regardless of the option settings regarding manual aiming. In TW2, will archers finally be allowed to lead a moving target?
In TWII you will be able to choose between two different bow shooting modes. The first one is the so called Casual Mode. It this one is activated the marker will automatically aim at the nearest opponent. If you switch to the Sniper Mode you will be free to move the target around and aim at whatever you want. Moreover you have to take care of the trajectory – means you have to aim a little bit higher than the original target.
Can you actually walk/run backwards? One recent video shows character automatically rotating to face away from the opponent when ordered to move away.
You can only run forward but if you are in fighting stance you will be able to jump back and sideward.
Is there going to be the Xbox360 controller support in the PC version of Two Worlds II?
Yes.
Can you attack and run at the same time? Is it possible to swing a sword running/charging, much as it *should* be in any semi-realistic combat system?
You can do long distance attacks with some special fighting moves the player can learn during the game. For example the Jump Strike.
Will there be be voice chat for the consoles multiplayer modes?
You will be able to communicate with your partners via chat window.
Will there be a "sneak mode" like in Oblivion or Fallout 3?
Sneak mode will be implemented and enables the player to do assassin kills and pick pocketing.
Will the mob density be any more "spread out" then it was in Two Worlds? It seemed as if I couldn't go 10 feet before running into a "pack" of boars or wolves or bandits.
Opponents in Two Worlds II will have different “activity modes” what means that e.g. a spider doesn’t follow you for very long and killer wasps will fly behind you for quite a time. With this system we make sure that there isn’t a long line of monsters behind you
Approximately how long will it take to explore everything and complete most of the quests?
If you follow the main quest, play time will be from 15-20 hours. If you solve all side quests and explore the world free 100 hours plus are easily reached.
Are there plans for proper DLC that adds a decent amount of play time to the game?
Yes, we will publish DLC but haven’t decided yet what it will be. Nevertheless we already have a lot of ideas like special amours and weapons or little islands.
Will enemies respawn in dungeons and the wilderness in TW 2?
No. But we have implemented a natural movement of monsters and beasts to guarantee that you won’t find a completely washed up area especially in the outside.
Will there be undead dungeons?
Yes. Like Mummies or Ghouls for example. But some enemies that are much worse also await…
Approximatly, how many dungeons will there be, and will they be varied, e.g caves, ruins, forts, mines, like in Oblivion?
We will have about 40 dungeons and they will vary. We have caves, mines and special dungeons below the cities. The dungeons have various levels and some of them even change as you go deeper and deeper into them. For example they change from a mine with human workers to a dark cave with various monsters.
Will you be able to enter all houses and other buildings like Oblivion, or will it be like Fallout 3 or GTA were not all buildings are accessible?
Most of the buildings are accessible.
Will the world of two worlds 2 (not including cities) be spread out in regions that take loading to go through or will it be open with no loading times like Oblivion or Fallout 3?
The will be no loading screens at all while exploring the world. The only time short loading screens appear are the moments when you are entering buildings.
Will there be various endings depending on your choices?
No. Nevertheless your choices will influence the ways which whom you are reaching the ending. After the end of the main quest you can go on exploring the world within the same game.
In Two Worlds 1 there was very little distinction between character classes. By the end of the game your character could be a mage, rogue, and warrior at the same time. This resulted in very few distinctions between characters and their equipment. How will this change in Two Worlds 2 and will there be additional class distinctions?
The player doesn’t have to choose a class at the beginning of the game. The system is completely free and the character develops according to the spent skill and parameter points. So it is up to you if you want to be a great warrior or be able to do everything a little bit. Thanks to the more sophisticated balancing system we can now take care that the player really has to think of what he wants to be.
Would there be other NPCs riding horses around the world....or would I be the only one?
There will be different horse races which results in different speed, strength etc.
Are there plans for expansion packs that adds new features and gameplay into to the game?
Of course! We want to expand Antaloor as far as possible!
Is there going to be consumable food e.g fruit, vegetables, meats, and will you be able to get consumable food off of dead monsters after u kill them (looting)?
Yes. Consumable food can be bought at shops or found in nature. Moreover you will get special organic items from killed monsters which you can eat or use for alchemy.
Will there be weather conditions in the world like rain and snow?
We will have dynamic day and night circle and weather effects like rain or thunder storm.
Will there be a kraken or any other sea monsters in TW2?
No. Sailing is just for travelling between the islands.
Traduzione(con google quindi non è gran che...)
Spoiler:-Ci sarà un albero di dialogo?
Sì, il giocatore avrà diverse possibilità di spostare un dialogo in una certa direzione. NPC reagiranno a quello che stai dicendo.
-Ci saranno come molti modelli (maglie) di armi, scudi, armature, ecc come in due mondi 1?
Sì! Abbiamo anche ampliato il numero e il giocatore avrà un grande momento che unisce le centinaia di armi e pezzi di armatura in sua collezione molto personale. Inoltre è anche possibile aggiornare e colore queste parti con il sistema di crafting.
-In TW1, indipendentemente da dove un arciere volto, la freccia sempre volato direttamente dove l'obiettivo è stato al momento del rilascio della freccia, rendendo impossibile condurre un bersaglio mobile. Ciò è avvenuto indipendentemente dalle impostazioni di opzione mira manuale. In TW2, sarà finalmente arcieri essere consentito di portare un bersaglio in movimento?
In TWII potrai scegliere tra due differenti modalità di scatto arco. Il primo è il cosiddetto casual Mode. E questo viene attivato l'indicatore automaticamente mirare al più vicino avversario. Se si passa alla modalità Sniper sarete liberi di spostare il bersaglio intorno e mirare a quello che vuoi. Inoltre si deve prendere cura della traiettoria - significa che dovete mirare un po 'superiore al target originale.
-Può realmente camminare / correre indietro? Un video recenti mostrano carattere ruotando automaticamente ad affrontare l'avversario lontano da quando viene ordinato di allontanarsi.
Si può solo correre avanti, ma se siete in posizione di combattimento vi sarà in grado di tornare indietro e lateralmente.
-C'è sarà il supporto controller Xbox 360 nella versione PC di Two Worlds II?
Sì.
-Può attaccare e correre allo stesso tempo? E 'possibile una spada in esecuzione swing / ricarica, tanto quanto * dovrebbe * essere in qualsiasi sistema di combattimento semi-realistica?
Si può fare a lungo gli attacchi a distanza con alcune mosse speciali di combattimento il giocatore può apprendere durante il gioco. Ad esempio lo sciopero Jump.
-Ci saranno sia la chat vocale per la console modalità multiplayer?
Sarete in grado di comunicare con i propri partner attraverso finestra di chat.
-Ci sarà un "sneak mode" come in Oblivion o Fallout 3?
modalità Sneak sarà attuato e permette al giocatore di fare assassino uccide e borseggi.
-Può la densità di folla essere più "sparsi", allora era in Two Worlds? Sembrava come se non potevo andare 10 piedi prima di eseguire in un "pacchetto" di cinghiali o lupi o banditi.
Avversari in Two Worlds II avrà diversi "modi di attività" che cosa significa che ad esempio un ragno non si segue molto a lungo e vespe killer volerà dietro di voi per molto tempo. Con questo sistema ci assicuriamo che non c'è un lungo linea di mostri dietro di voi
-Approssimativamente per quanto tempo ci vorrà per esplorare tutto e completare la maggior parte delle missioni?
Se si segue la quest principale, sarà tempo di gioco 15-20 ore. Se si risolvono tutti side quest ed esplorare il mondo libero, 100 ore in più sono facilmente raggiungibili.
-Ci sono piani per una corretta DLC che aggiunge una decente quantità di tempo per giocare il gioco?
Sì, noi pubblicheremo DLC, ma non hanno ancora deciso quale sarà. Tuttavia abbiamo già un sacco di idee come amori e le armi speciali o piccole isole.
-Will respawn dei nemici nei dungeons e la natura in TW 2?
No. Ma abbiamo implementato un movimento naturale di mostri e bestie di garantire che non troverete una zona completamente lavato soprattutto nella parte esterna.
-Ci saranno dungeon non morti?
Sì. Come mummie o Ghouls per esempio. Ma alcuni nemici che sono molto peggio anche attendere ...
-Circa a, quanti dungeon ci saranno, ed essi saranno varie, ad esempio, grotte, rovine, fortezze, le miniere, come in Oblivion?
Avremo circa 40 prigioni e si può variare. Ci sono grotte, miniere e dungeon speciali al di sotto della città. I dungeon sono vari livelli e alcuni di loro anche cambiare, come si va sempre più in loro. Ad esempio cambiano da una miniera con i lavoratori umani in una grotta buia con mostri vari.
-Sarai in grado di entrare in tutte le case e altri edifici come Oblivion, o sarà come Fallout 3 o GTA non sono tutti gli edifici sono accessibili?
La maggior parte degli edifici sono accessibili.
-Sarà il mondo di due mondi 2 (non comprese le città) essere distribuiti nelle regioni che prendono carico di passare attraverso o sarà aperto, senza tempi di caricamento come Oblivion o Fallout 3?
L'saranno schermate di caricamento a tutti, mentre ad esplorare il mondo. L'unica volta che compaiono schermate di caricamento sono brevi i momenti in cui si immette edifici.
-Ci saranno diversi finali a seconda delle scelte?
No. Tuttavia le vostre scelte influenzeranno le vie che cui si stanno raggiungendo il finale. Dopo la fine della quest principale si può andare avanti ad esplorare il mondo all'interno del gioco stesso.
-In Two Worlds 1 non c'era distinzione fra le classi poco carattere. Entro la fine del gioco il vostro personaggio potrebbe essere un mago, ladro, guerriero e allo stesso tempo. Ciò si è tradotto in poche distinzioni tra i personaggi e le loro attrezzature. Come sarà questo cambiamento di Two Worlds 2 e ci saranno distinzioni di classe supplementari?
Il giocatore non deve scegliere una classe, all'inizio del gioco. Il sistema è completamente gratuito e il carattere si sviluppa secondo la perizia esaurito e dei punti di parametro. Quindi tocca a te se vuoi essere un grande guerriero o essere in grado di fare tutto un po '. Grazie al sistema di bilanciamento più sofisticati possiamo ora fare in modo che il giocatore ha davvero a pensare a ciò che vuole essere.
-Ci sarebbero altri NPC a cavallo in tutto il mondo .... o sarei l'unico?
Ci saranno diverse corse dei cavalli che si traduce in velocità diverse, ecc resistenza
-Ci sono piani per pacchetti di espansione che aggiunge nuove funzionalità e modalità di gioco in quel gioco?
Certo! Vogliamo espandere Antaloor, per quanto possibile!
-C'è sarà cibo che si consuma ad esempio frutta, verdura, carni, e sarete in grado di ottenere cibo che si consuma al largo di mostri morti dopo u ucciderli (saccheggi)?
Sì. Di consumo degli alimenti può essere acquistato presso negozi o si trovano in natura. Inoltre otterrete articoli speciali biologici dai mostri uccisi, che si può mangiare o usare per l'alchimia.
-Ci saranno le condizioni meteorologiche in tutto il mondo come pioggia e neve?
Avremo giornata dinamica e circolare notte e effetti atmosferici come pioggia o temporale.
-Ci sarà un kraken mostri marini o di qualsiasi altro TW2?
No. La vela è solo per viaggiare tra le isole.
WORK IN PROGRESS
Guida alle icone degli equip
Spoiler:
Amuleto magico
Spoiler:
Lista acquirenti
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