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  1. L'avatar di Adalberto_Steiner Adalberto_SteinerAdalberto_Steiner è offline #151
    21-10-10 22:52

    Sessione a Borderlands.
    Divertentissimo. E lo troovo molto più appagante di Fallout, per cui ormai nutro un odio spropositato. Molto colorato, con tantissime armi e più semplice del gioco Bethesda.
    L'unica cosa che mi scoccia un pò è l'averlo iniziato a difficoltà media, quando questa tipologia preferisco farmela a Facile, dove posso esplorare con più tranquillità.
    Magari lo ricomincio
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  2. L'avatar di whellcome whellcomewhellcome è offline #152
    22-10-10 01:50

    finito Black per PS2
    il mio commento dopo l'ultimo scontro è stato: cheppalle
    cioè, gioco bello, curato tecnicamente, tosto, anche spettacolare se vogliamo, ma è tutto uguale cacchio, tutto uguale...
    cavolo che salto in avanti che hanno fatto gli FPS nella nuova gen consolara, quelli old-gen non reggevano veramente il confronto con la controparte pcista: se penso che l'anno prima di Black era uscita una perla come COD2 rimango basito

    ora su PS2 mi giocherò Half Life (infamatemi pure per non averlo già giocato ), mentre su PS3 è appena arrivato Fallout New Vegas
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  3. L'avatar di Adalberto_Steiner Adalberto_SteinerAdalberto_Steiner è offline #153
    22-10-10 01:54

    Citazione whellcome Visualizza Messaggio
    finito Black per PS2
    il mio commento dopo l'ultimo scontro è stato: cheppalle
    cioè, gioco bello, curato tecnicamente, tosto, anche spettacolare se vogliamo, ma è tutto uguale cacchio, tutto uguale...
    cavolo che salto in avanti che hanno fatto gli FPS nella nuova gen consolara, quelli old-gen non reggevano veramente il confronto con la controparte pcista: se penso che l'anno prima di Black era uscita una perla come COD2 rimango basito

    ora su PS2 mi giocherò Half Life (infamatemi pure per non averlo già giocato ), mentre su PS3 è appena arrivato Fallout New Vegas
    Fallout New Vegas si dice sia la copia spudorata del predecessore, che se per alcuni può sembrare manna dal cielo ad altri (come me) viene da bestemmiare
    Per Black : ti dò ragione al massimo. E poi ultima parte troppo confusionaria, e chiusa, e pure bruttina se posso.
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  4. L'avatar di GenocideHeart GenocideHeartGenocideHeart è offline #154
    22-10-10 11:31

    Sto alternando nel giocare a Devil Survivor su DS e Atelier Rorona su PS3. Il secondo e' carino come gioco - in pratica dovete risollevare le sorti del vostro negozio di alchimia - ma puo' essere tostissimo per i novizi. E a differenza di tanti altri titoli NIS, livellare a sproposito non e' facile per niente.

    Quanto a Devil Survivor? MALEDETTO BELDR Ti ODIOOOOOOOOO.
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  5. L'avatar di Ozn ZzZ Ozn ZzZOzn ZzZ è offline #155
    22-10-10 17:38

    Una mia riflessione su Lara Croft e il Guardiano della Luce usata per VGNetwork.it



    Nel natale del 1996 una procace archeologa fa la sua comparsa sulla neonata Sony Playstation pronta a stupire il pubblico. Si fa largo nell’olimpo delle icone videoludiche, tra i baffi dell’idraulico Nintendo e il riccio blu di Sega, divenendo in pochi anni una delle eroine più amate e famose. Lara Croft ha all’attivo numerosi giochi e ben due produzioni hollywoodiane per il grande schermo, un curriculum di tutto rispetto per i suoi primi quattordici anni di attività.
    Nel marzo 2010, Eidos/Crystal Dynamics rappresentata da Karl Stewart, direttore del brand , afferma: «Quando Tomb Raider: Underworld era finito, era la fine della trilogia e la fine di tutta un'epoca per noi. Abbiamo fatto un passo indietro come studio e abbiamo trascorso un paio di mesi a sperimentare, cercando di prendere una decisione su come andare avanti». Le sperimentazioni Crystal Dynamics hanno dato alla luce un nuovo spin-off per il solo mercato Digital Delivery : Lara Croft e il Guardiano della Luce, disponibile su Playstation Network Europeo dal 29 settembre 2010.
    Continuate a leggere e scopriamo insieme se questa nuova avventura, che vede come protagonista la sempre formosa Miss Croft, ha dato nuovo lustro e vigore alla serie.

    Non toccate quello specchio…
    La miliardaria avventuriera sempre alla ricerca di nuovi tesori da annoverare nella propria collezione, la ritroviamo questa volta nello Yucatan alla ricerca di un antico manufatto Maya: lo specchio fumoso, su cui pende una potente maledizione. Si narra che chiunque lo tocchi riporti in vita il Signore dell’Ombra : Xolotl, e colui che l’ha imprigionato al costo della propria libertà: Totec, Signore della Luce.
    A quanto pare le maledizioni fanno gola non solo a Lara, pronta a rischiare le sue curve mozzafiato pur di avere il polveroso cimelio, ma anche a Vasco e i suoi uomini, furfanti dediti al riciclaggio di reperti antichi.
    Scovata l’antica reliquia nelle profondità di vecchi ruderi, Lara sta per appropriarsene quando viene ingannata da Vasco, che gli sottrae il prezioso bottino. La maledizione si compie: Xolotl e Totec tornano in vita, offrendo alla nostra archeologa di fiducia l’opportunità di dimostrarci, ancora una volta, quanto sia brava a destreggiarsi nelle avventure più pericolose.
    Questo il prologo dell’ultima fatica Crystal Dynamics, un titolo che punta soprattutto su gameplay ed elementi cooperativi, relegando ad un mero contorno la narrazione di una storia. Si è infatti preferito non appesantire il susseguirsi dei livelli con lunghe cutscene, che sarebbero risultate di sicura rottura nell’azione frenetica con cui evolve il titolo.



    Tomb Diablo
    La prima novità introdotta in questo action 3D riguarda la visuale isometrica con cui si approcciano i 14 livelli disponibili. Un nuovo modo di vedere e muovere Lara che non dispiace, nonostante in qualche occasione la visuale sulla protagonista venga oscurata da colonne o elementi architettonici mal posizionati.
    Sin dalle prime fasi di gioco si viene accolti da un gameplay veloce ed intuitivo, subito familiare anche grazie ai pronti interventi di un tutorial che ne illustra le basi.
    Con il movimento dello stick destro, Lara estrae prontamente le armi e punta nella direzione desiderata; accompagnando la pressione di un tasto dorsale del pad, si è pronti a fare fuoco sui nemici. Nella fase di azione, i movimenti sono stati rallentati e nonostante Lara possa muoversi a piccoli passi, si è resa necessaria una schivata, grazie alla quale è possibile evitare i colpi nei momenti critici. Qualche capriccio si riscontra nel sistema di puntamento, soprattutto in presenza di dislivelli quali scale e sassi, in cui si perde il focus sul nemico con una traiettoria di fuoco del tutto errata. Niente di preoccupante comunque ai fini di un giudizio complessivo.
    Un Hud a schermo indica il quantitativo di vita e di munizioni disponibili, counter che è possibile ricaricare normalmente con dei medikit di salute e munizioni.
    L’arsenale fornito verrà ampliato non solo con armi di ogni genere, da mitragliette a lanciarazzi, ma con Reliquie e Manufatti indossabili, offrendo maggiore profondità al sistema di crescita del personaggio. Le Reliquie saranno in grado di fornire dei bonus e dei malus alle statistiche di Lara: la potenza di fuoco, la difesa o il potere distruttivo delle bombe. I Manufatti invece sono legati a power up ben più potenti : hot (heal over time) ossia un aumento graduale della barra di vita, ricarica a tempo della barra munizioni, maggiore agilità e difesa, tutta una serie di potenziamenti che renderanno Lara più felina e resistente.
    Un ulteriore barra posta sull Hud, si carica durante l’azione previa condizione di non essere colpiti dal nemico, offrendo un ulteriore bonus legato al manufatto correntemente indossato.
    Tanti sono i potenziamenti di salute e munizioni scovabili all’interno dei livelli: affrontando degli obiettivi a tempo, di punteggio e abilità, o attraverso delle stanze sfida in cui verranno messi alla prova l’ingegno e la prontezza di riflessi del giocatore. Elemento questo che incide pesantemente sul fattore rigiocabilità di ogni singola ambientazione.
    Nel complesso un gameplay ben strutturato che non mancherà di soddisfare anche i giocatori più esigenti a cui verrà chiesto impegno, in ogni singolo indovinello, e parecchie ore per sviscerare a fondo ogni contenuto.



    Chi non salta in compagnia è un ladr….

    Il level design ha una buona cura, e non si può certo dire il contrario per quanto concerne gli enigmi da risolvere. Affrontarli in single e successivamente in coop, vi darà l’impressione di giocare due titoli totalmente differenti, ogni enigma è da ripensare nuovamente in relazione alle peculiarità offerte dal personaggio scelto.
    Totec ha una lancia e uno scudo utilizzati in funzione di Lara : la lancia si traduce in un valido appiglio nelle scalate free-climbing di Miss Croft, uno scudo grazie al quale proteggerla dal fuoco nemico e sul quale issarla per raggiungere sporgenze altrimenti irraggiungibili. Lara dal canto suo, oltre a fornire uno spettacolo non indifferente al signore della luce, offre un rampino utile in moltissime occasioni.
    La combinazione delle caratteristiche proprie di ogni personaggio, faranno si che questo gioco vi accompagni per intere giornate con gli amici, senza mai annoiarvi o far scemare la voglia di mettervi alla prova. Vanno infatti sottolineate le classifiche a tempo e di punteggio, con il quale confrontarsi online con i player di tutto il mondo. Terminare i livelli con i tempi e i punteggi dei primi classificati, ve lo assicuro, non sarà cosa da poco.
    La modalità multigiocatore al momento è disponibile solo off-line. Sarà resa disponibile anche online con una patch in concomitanza all’arrivo del primo DLC, gratis per gli utenti PS3.



    Rara cura per un Digital Delivery
    Sin dal primo momento di gioco salta all’occhio la qualità del comparto grafico. Il motore utilizzato è lo stesso di Tomb Raider: Underworld e non si può certo dire che sia di pessima qualità, soprattutto per un Digital Delivery. Rompere le casse di legno, i vasi e le colonne, vi da un chiaro esempio di quanto siano ben curati gli effetti particellari e di luce. Le Texture si attestano sicuramente su livelli qualitativamente più che buoni, cosi come il framerate, abbastanza costante. Le Ambientazioni, nel complesso, risultano un po’ ripetitive, ma nulla che infastidisca più di tanto. Nota di demerito per alcuni freeze dello schermo della durata di qualche secondo. Un problema abbastanza isolato, presentatosi in un paio di occasioni in oltre 40 ore di gioco.
    Il comparto sonoro, vero tallone d’achille, riprende alcuni dei motivi storici della serie Tomb Raider, piacevoli nei primi livelli, stopposi e ripetitivi verso l’epilogo. Non brilla neanche il doppiaggio di Totec, completamente in italiano, con una voce dall’intonazione meccanica e poco espressiva. Al contrario la bravissima Elda Olivieri, voce storica che ha avuto inizio con Tomb Raider II fino a Tomb Raider Underworld, ci offre una Lara Croft frizzante.

    Commento Finale
    Tomb Raider ha sofferto di alti e bassi. Tanti dei giocatori storici che hanno amato la serie, se ne sono allontanati stanchi dei continui disastri di cui la saga ha sofferto nel corso degli anni. Poche sono state le idee e spesso mal gestite. Con questo nuovo spin-off , Eidos e Crystal Dynamics sostenuti da un publisher come Square-Enix, ci regalano un titolo solido e valido, che torna a dare lustro e prestigio ad una Lara Croft un po’ appannata dai troppi insuccessi. Un Digital Delivery che offre quel sano divertimento dal respiro old gen, e in quanto tale merita i soldi spesi. Divertente in single-player, sublime in Coop. Se amate i giochi diretti, dal solido gameplay e con spunti originali, questo titolo fa per voi.

    PRO
    + Coop sublime
    + Gameplay solido
    + Comparto grafico ottimo per un DD

    CONTRO
    -Musiche ripetitive
    -Ambientazioni poco varie

    PAGELLA
    · Grafica : 9
    Buono il framerate.Texture di buona qualità. Effetti particellari e di luce rari in un titolo PSN
    · Sonoro : 7.5
    Doppiaggio non perfetto. Musiche non eccelse, spesso ripetitive. Effetti sonori nella norma.
    · Giocabilità : 9
    Discreta profondità di crescita del personaggio. Solido e divertente il gameplay in singolo e coop. Il vero punto di forza del gioco.
    · Longevità : 8.5
    14 livelli, obiettivi di punteggio, sfide a tempo e molto altro ancora. Vi divertirete a lungo con questo gioco nel tentativo di superare ogni singola sfida e indovinello e soprattutto in compagnia dei vostri amici
    · Totale: 8,5
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  6. L'avatar di Jackie Estacado Jackie EstacadoJackie Estacado è offline #156
    22-10-10 18:01

    Bella recensione ^^.
    Comunque triste notizia, mi è morta la TV [Un CRT 14 Pollici preso nel 2004]. Inizierò quindi MGS Peace Walker .
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  7. L'avatar di whellcome whellcomewhellcome è offline #157
    22-10-10 22:11

    Citazione Adalberto_Steiner Visualizza Messaggio
    Fallout New Vegas si dice sia la copia spudorata del predecessore, che se per alcuni può sembrare manna dal cielo ad altri (come me) viene da bestemmiare
    Per Black : ti dò ragione al massimo. E poi ultima parte troppo confusionaria, e chiusa, e pure bruttina se posso.
    Per FNV anche se sembra strano spero veramente che sia molto simile al 3, che è stato uno dei più bei giochi che abbia mai giocato. Mi accontenterei veramente di un gameplay identico in un'ambientazione simile
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  8. L'avatar di Ringo89 Ringo89Ringo89 è offline #158
    22-10-10 22:39

    Red Dead Redemption, in attesa del nuovo DLC, mi sta re-intrippando troppo. Sono al 98,0%......dai che ce la posso fare!
    Devo dire che solo ora sto "ri"scoprendo la bellezza di questo titolo... all'inizio mi aveva un po deluso per la poca longevità (avevo giocato solo le missioni principali). Invece ultimamente ho quasi raddoppiato le ore di gioco per cercare di sbloccare tutto. Bello bello bello.
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  9. L'avatar di alextonc alextoncalextonc è offline #159
    22-10-10 23:51

    fatto sessione a vanquish appena preso, che dire, gran gioco mi piace veramente, storia molto anni 80 (usa vs russia, quasi quasi poi mi guardo pure rocky IV ), protagonista stiloso (sembra che abbiano shackerato kyashan e dante di dmc), giocabilità spettacolare e casino al massimo con una gran bella grafica e poi ambietazione fantascientifica , che dire una gioia piena

    ieri invece dopo parecchio mi sono ripreso in mano fallout 3 sempre bello tornare in quel mondo
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  10. L'avatar di octacon90 octacon90octacon90 è offline #160
    23-10-10 00:40

    Gioco a Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 da una settimana e mezzo sia online che offline; capolavoro assoluto, è il miglior gioco di un anime che abbia mai visto. Se avete seguito il manga o l'anime compratelo subito è laffigata
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  11. Dago1986Dago1986 è offline #161
    23-10-10 01:03

    Avevo scaricato Costume Quest mercoledì sera e avevo cominciato a giocarlo...fantastico!!!l'unica pecca è che è molto corto e dopo averlo giocato una volta ho già preso il 100% dei trofei...anche se confido moltissimo in una serie di dlc per questo gioco!finalmente un gdr per PSN tutto in italiano!!e non è neanche fatto male!!speriamo in futuri oggetti aggiuntivi ^^
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  12. L'avatar di Doryan DoryanDoryan è offline #162
    23-10-10 10:21

    Ho iniziato da qualche giorno Demon's Soul, gioco criptico e bellissimo!
    Nonostante il livello di difficoltà palesemente alto non ho provato ancora il minimo senso di frustrazione grazie a un sistema di combattimento che risponde sempre in modo impeccabile, con una telecamera tarata al millimetro, e grazie anche a un atmosfera insieme epica e inquietante che mi ha ricordato molto quella che si respirava in Diablo.
    Se devo fare un appunto mi sembra che il sistema di lock sui nemici, troppo rigido e anche un pò impreciso, sia l'unico tallone d'Achille di questo perfetto battle sistem.
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  13. L'avatar di Benjamin Malaussène Benjamin MalaussèneBenjamin Malaussène è offline #163
    23-10-10 11:48

    Io ho appena finito Dead Space. Gioco molto carino, anche se la trama è sottile come una cartina Rizla, complice anche il protagonista "muto". Inoltre non è così spaventoso come molti sostengono. Tuttavia m'è piaciuto, se dovessi valutarlo gli darei 8/10: un gioiellino. Adesso mi accingo a platinarlo...
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  14. JeJeJeErJeJeJeEr è offline #164
    23-10-10 12:25

    sto giocando a god of war 3, sono a 3/4 del gioco, fino ad ora ho apprezzato il livello di spettacolarita' che raggiunge l'apice della saga in questo terzo capitolo: ma il primo rimane il migliore per tutto il resto, e sopratutto quello che non mi convince è il gameplay, che mi sembra piu' trascurato rispetto agli altri 2 episodi. Salti calibrati male, enigmi fatti male... sono soddisfatto a meta'. quando lo finisco mi aspetta heavy rain e poi ero intenzionato a comprare read ded redemption, anche se non sono sicuro al 100 %
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  15. L'avatar di MM(metalman) MM(metalman)MM(metalman) è offline #165
    23-10-10 14:45

    Oggi ho giocato a Gta 4 perchè mi sono(ahimè) fissato di fare tutte le acrobazie folliMi sono pure ripromesso di non toccare nessun altro gioco fino a quando non le avrò finite!E dopo una settimana fatta di studio,torno a casa a maledire i salti che non vengono in Gta4XD ...ah...e pensare che ho un uncharted 2 e bioshock 2 ancora da giocare!(Si ,sono un cretino!).
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