Gonzone
Non hai capito lo spirito del gioco, ne tantomeno cosa sia una "Direzione Artistica". E cmq non è un Action alla Bayonetta, quindi è inutile ricercare il Gameplay "Serio", è più un picchiaduro a scorrimento.
Stessa cosa per il Free Roaming, non lo è.
Tant'è che nel primo è solo un HUB e nel 2 nemmeno c'è.
Direzione artistica?

Cosa avrebbe di artistico? Il gioco sarà low budget e tutto il resto ma, questo non giustifica il fatto che faccia oggettivamente schifo sotto tutti punti di vista e che sia inferiore a tanti prodotti indie.
Caspiterina nel gameplay sarà un picchiaduro a scorrimento ma, è talmente povero da perdere se confrontato a Beat'em up di vent'anni fa, dove potevi prendere oggetti, interagire litatamente con scenari e i nemici erano più numerosi cose che in NMH non puoi fare.
Se vuoi puoi paragonarlo dal punto di visto artistico con gow ma sinceramente non vedo un solo punto in cui gow si inferiore, per quanto gow 3 mi abbia deluso non siamo ai livelli di scialbaggine visti nel gioco suda. Non è una questione di budget, NMH è fatto in modo superficiale.
Travis è un figo, alcuni boss sono disegnati bene. Cos'avrebbe altro di bello?