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#151
10-01-12 20:38
Io invece adoro il gioco e la demo mi ha gasato tantissimo.
Mio al dayone
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lukeskywalker16 ![]()
#151
10-01-12 20:38
Io invece adoro il gioco e la demo mi ha gasato tantissimo.
Mio al dayone
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megatonante ![]()
#154
10-01-12 21:01
Pazzesco che nella demo di un action non ci sia una benedetta sessione dove si combattono i nemici giusto per vedere come funziona il BS.
Comunque sono dell'idea che anche i QTE bisogna saperli mettere a modo, e Asura non sembra andare per la buona strada, vedremo.
Comunque la musica in Kanda 11 era terribile cristo. Quella specie di musica orchestrale-epica-classica-basso budget mi ha messo una tristezza immensa. E mentre Asura viaggia per lo spazio infilzato c'è quel pezzo che fa ancor più musica pseudoclassica, ma io boh, peggio dei cavoli a merenda.
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Alchimista d'acciaio ![]()
#155
10-01-12 21:36
purtroppo non potrò giocare la demo, ma questi ultimi commenti mi hanno veramente rattristito, io speravo in un action con i contro![]()
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Kyle Rayner ![]()
#156
10-01-12 21:49
kratos_29_88 ![]()
#158
10-01-12 21:55
Edger #160
10-01-12 23:15
mio dio, che robatutto ciò ci insegna che capcom non ha affatto bisogno di aiuto per occidentalizzare i giochi, è gow con tutti i suoi difetti portati all'estremo. ma poi le urla del protagonista, nemmeno in un'intervista di sgarbi ho sentito cose simili.
imho, mattone totale. pure le tamarrate estreme stufano se per tutto il gioco ci sono solo quelle. diventano la normalità.
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warrior6 ![]()
#161
10-01-12 23:36
Su questo punto non posso ribattere, la demo devo ancora giocarla.
Dai pochi video di gameplay disponibili le sessioni di gioco "normali"
non mi sono sembrate così scriptate e piene di QTE come le boss battle.
Se mi dite che la demo contiene solo due boss battle allora voglio sperare
che il resto del gioco sia un po' più movimentato...
Continuo a trovare il paragone con HR un po' azzardato,
in fondo nel titolo sony non si doveva far altro che premere
qualche tasto al momento giusto, non posso credere che AW sia così statico.
Ci riaggiorniamo quando avrò finito la demo e visionato qualche video
di gameplay un po' più rappresentativo![]()
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megatonante ![]()
#162
10-01-12 23:45
Ma che poi le urla spesso manco ci sono, per almeno due volte il protagonista apriva la bocca ma senza nessun suono. Non so se era un "effetto" voluto.mio dio, che robatutto ciò ci insegna che capcom non ha affatto bisogno di aiuto per occidentalizzare i giochi, è gow con tutti i suoi difetti portati all'estremo. ma poi le urla del protagonista, nemmeno in un'intervista di sgarbi ho sentito cose simili.
imho, mattone totale. pure le tamarrate estreme stufano se per tutto il gioco ci sono solo quelle. diventano la normalità.
Edger #163
10-01-12 23:58
ma meno male che rimane senza fiato, ogni tanto.
boh, magari i fan di certe atmosfere da anime esasperato potrebbero trovarlo interessante, ma non vedo cosa potrebbe attirare chiunque altro. per quel che vedo anche da altri video si tratta di giocare "scene" più che missioni.
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Snakethesniper ![]()
#164
11-01-12 00:52
Io ve l'avevo detto che c'erano troppi QTE
edit: per curiosità ho provato anche l'altra parte, quella dove si combatte il maestro, alla gamesweek avevo solo provato quella col buddha gigante. E riconferma la cosa del: riempire la barra -> rage -> QTE.
peccato, poi probabilmente coi nemici comuni si mena un po' di più (spero) se però tutti i boss hanno questa struttura boh