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#46
17-09-10 00:28
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Alboz ![]()
#46
17-09-10 00:28
hai detto tuttoLa prima cosa che mi viene in mente è un supporto massiccio dell'online, con un editor di arene più ricco e vasto.
Per il resto non saprei proprio come migliorare la formula, se non aggiungendo sempre più fanservice. Ma del resto a me andrebbe anche bene così: dopotutto Smash Bros. è un gioco nato per il piacere dei fan, indi non sento proprio il bisogno di stravolgimenti ma di tanta, tanta più roba rispetto al precedente.
Questo sempre tenendo conto delle migliorie tecniche che devono esserci.![]()
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Phantom Dusclops'92 ![]()
#47
17-09-10 00:40
Voglio i seguenti personaggi, vi prego:
-Paper Mario
-Zoroark (come opposto di Lucario, mossa speciale di base copia l'avversario del tutto)
-Waluigi
-Mona (come mosse speciali evoca i suoi animaletti d'attacco visti nelle intro dei vari WarioWare, lo Smash Finale fa arrivare 4.1 e 4.2 dall'intro di Touched con l'astronave che silura tutti)
...adesso sono circondato da Souleaterume e non riesco a concentrarmi.
Tamarro Bizzarro ![]()
#49
17-09-10 00:43
Tanto il prossimo smesc sarà pieno di outsider. E pokèmon. Che lo vogliate o meno.
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hypercube88 ![]()
#51
17-09-10 02:04
l'importante per me è che abbia un servizio online migliore e che tolgano l'inciampata dei lottatori.
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>V@len$< ![]()
#53
17-09-10 03:21
Semplicemente, si tratta di un gioco Nintendo, che contiene tutta roba Nintendo, che è fatto per i fan Nintendo. I personaggi non Nintendo non c'entrano, tutto qua.
Poi non sono d'accordo: Sonic IMO è fatto molto bene e lo uso volentieri... oltre al fatto che si trova nella sua forma migliore da anni a questa parte, ma lasciamo perdere.
Risposte in neretto.Mabbeh, sono d'accordo che gli outsiders dovrebbero proprio essere cassati, stonano troppo e fanno sembrare il gioco una grossissima trashata.
Sono belli le prime 5 partite poi stuccano. Con tutto che uso spesso Snake.
Dopo, io lo vedrei meglio così:
-gioco completamente improntato all'online come Halo & Co, la partita in locale è una partita personalizzata senza online, non il contrario.
Creazione di una Leaderboard con punti esperienza, partite vinte eccetera. Assolutamente no. Smash Bros., in linea con i titoli Nintendo, deve essere pensato principalmente per il multy in locale, poi anche all'online. Però si, un supporto massiccio dell'online sarebbe doveroso.
-tolti gli outsiders, andrebbe fatto qualcosa per lo stile che è inutilmente serioso ed anonimo, anni luce distante da quello a cui ci ha abituato nintendo. Sì a PG più pupazzosi e in linea con lo stile originale delle serie! Su questo potrei essere d'accordo, magari qualcosa in stile Jump! Superstars
-MENO PG (circa 20) ma fatti meglio, con più contenuti per ognuno Non sono d'accordo. Vero che ci sono i tanto odiati personaggi-clone ma diciamocelo, il fanservice ringrazia. Inoltre non mi sembra affatto che i personaggi di Smash siano "fatti male", tutt'altro. Certo, alcuni set di mosse necessitano di un pesante restyle (IMO quello di Samus su tutti), ma per il resto direi che va bene così.
-Con meno PG, ci voglio un single fatto meglio, con una base comune che cambia a seconda di quale PG scegli all'inizio. Su questo sono d'accordo, è una cosa che dissi tempo fa e che mi aspettavo dal Subspace Emissary.
-Mosse speciali basate su quick time events che fanno da moltiplicatore o comunque simili a "microgiochi": non deve bastare premere B per sfondare il mondo.
Una roba alla Mario&Luigi SuperStar, magari anche con la cooperazione tra compagni di squadra. Lolwut?
-Mosse speciali meglio bilanciateSpecie quella di Sonic.
-Costumi diversi per ogni personaggio, al posto o insieme ai colori. Es: Dr Mario per mario, Mr.L per Luigi, Daisy per Peach etc.
Ogni costume avrebbe stats leggermente alterate, e sarebbero più o meno i "cloni" del Melee. Giustissimo. Tanuki Mario e Zora Link di TP FTW.
-Cambio pesante delle mosse di kirby, dove TUTTE le mosse con B vengono copiate all'avversario: quindi anche SU+B e GIU+B. Ora come ora mangiare qualcuno è inutile e basta. Nah per niente. Non deve diventare il personaggio clone per eccellenza.
-Mappe più belle: personalmente preferivo quelle del melee, come tutto il resto del gioco quelle del Brawl le trovo un pò anonime. Eh vabbè, questi sono gusti. Più che altro mi piacerebbero mappe più stilose e generiche (cioè non proprie di un personaggio o una serie ma comuni a tutti i personaggi... avevo pensato ad esempio ad una mappa 2D monocromatica in stile Game Boy).
Now fustigatemi.![]()
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_Tommo_ ![]()
#54
17-09-10 03:38
Yeah. Samus dovrebbe prendere pesantemente dai Prime e dall'ultimo Other M, di materiale cen'è a volontà... invece ora son tutte mosse melee abbastanza mai viste.Non sono d'accordo. Vero che ci sono i tanto odiati personaggi-clone ma diciamocelo, il fanservice ringrazia. Inoltre non mi sembra affatto che i personaggi di Smash siano "fatti male", tutt'altro. Certo, alcuni set di mosse necessitano di un pesante restyle (IMO quello di Samus su tutti), ma per il resto direi che va bene così.
Comunque quella di avere MENO pg fatti meglio imho è una scelta doverosa, soprattutto per la qualità del single player: se la serie continuerà a mettere carne al fuoco in maniera sempre più disordinata finirà per perdere irrimediabilmente in qualità complessiva, e già con gli outsiders a questo giro sono arrivati sul filo del rasoio.
Basta vedere la quantità di pareri discordanti, e il numero di mosse inutili/spammabili/sbilanciate, che è cresciuto notevolmente dal Melee e ancora di più dal primo.
Oppure il numero di PG del tutto inutili buttati a fare numero.
Per carità non dico che ora questo riduce la qualità del gioco, ma se esagerassero succederebbe sicuramente.
Yeh, trovo ingiusto dal punto di vista del gameplay che alcune supermosse siano no-brainer one-hit-kill mentre altre sono elaborate e difficili da usare: dovrebbero essere imho tutte quante piuttosto difficili da usare tramite l'aggiunta di "gimmicks" tipo QTE o motion control o che altro, in modo da premiare comunque il giocatore più bravo e non quello che rimedia più sfere smash. Vero Sonic?
L'idea che avevo in mente è una specie di "microgioco" tipo la mossa di Snake, che IMHO è la meglio riuscita.
Beh ma tutte le altre mosse sono uguali, e poi è un PG leggero e che vola.
Ci sarebbe parecchio lavoro da fare al contrario per modificare leggermente le mosse B quando le usa kirby, in modo da integrarle con le altre mosse standard che ha.
E comunque si userebbe in maniera del tutto diversa rispetto al PG che copia.
Beh intendevo proprio questo
Non scenari ben precisi (ma alla fine abbastanza sconosciuti? wtf) puro fanservice, ma scenari "in stile di", come nel primo Smash.
Magari un tantino più colorati, please.
Poi oh, è come dovrebbe essere SECONDO ME![]()
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>V@len$< ![]()
#55
17-09-10 03:57
Yeah. Samus dovrebbe prendere pesantemente dai Prime e dall'ultimo Other M, di materiale cen'è a volontà... invece ora son tutte mosse melee abbastanza mai viste.
Comunque quella di avere MENO pg fatti meglio imho è una scelta doverosa, soprattutto per la qualità del single player: se la serie continuerà a mettere carne al fuoco in maniera sempre più disordinata finirà per perdere irrimediabilmente in qualità complessiva, e già con gli outsiders a questo giro sono arrivati sul filo del rasoio.
Basta vedere la quantità di pareri discordanti, e il numero di mosse inutili/spammabili/sbilanciate, che è cresciuto notevolmente dal Melee e ancora di più dal primo.
Oppure il numero di PG del tutto inutili buttati a fare numero.
Per carità non dico che ora questo riduce la qualità del gioco, ma se esagerassero succederebbe sicuramente.
Mah. A me non sembra affatto che ci siano personaggi inutili... ok, R.O.B. forse lo è.
Più che altro ci sono personaggi più difficili da usare, ma è una caratteristica del genere. Per dire, so di gente che fa dei numeri da paura con Olimar, che a prima vista sembra un personaggio senza un perchè. Così come le mosse che tu ritieni sbilanciate, onestamente non mi pare di averne viste. Anzi, dal punto di vista del bilanciamento, IMO Smash è encomiabile (Smash Finali a parte).
Poi sono d'accordo: è meglio porsi un limite, ma IMO questo limite non è stato minimamente toccato da Brawl, anzi...
Yeh, trovo ingiusto dal punto di vista del gameplay che alcune supermosse siano no-brainer one-hit-kill mentre altre sono elaborate e difficili da usare: dovrebbero essere imho tutte quante piuttosto difficili da usare tramite l'aggiunta di "gimmicks" tipo QTE o motion control o che altro, in modo da premiare comunque il giocatore più bravo e non quello che rimedia più sfere smash. Vero Sonic?
L'idea che avevo in mente è una specie di "microgioco" tipo la mossa di Snake, che IMHO è la meglio riuscita.
Diciamo che le Final Smash sono tutte fin troppo diverse tra loro, ma questo si riallaccia al discorso di prima: alcune sono facili da usare, altre più difficili.
Però in effetti alcune sono davvero troppo più potenti di altre (anche se l'unica veramente esagerata è quella di Sonic). Però inserire i QTE mi sembra una stupidaggine onestamente. XD
Beh ma tutte le altre mosse sono uguali, e poi è un PG leggero e che vola.
Ci sarebbe parecchio lavoro da fare al contrario per modificare leggermente le mosse B quando le usa kirby, in modo da integrarle con le altre mosse standard che ha.
E comunque si userebbe in maniera del tutto diversa rispetto al PG che copia.
Kirby mi sembra un personaggio forte già di suo, non penso che necessiti di miglioramenti. E poi in quel modo finirebbe per essere una compilation di stili e basta.![]()
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marcool ![]()
#56
17-09-10 12:00
Secondo me, fantasticando davvero molto, sarebbe divertente se venisse introdotta la rivalità tra i pg che appartengono alla stessa saga, sarebbe bello vedere un attacco speciale che Mario scatena solo se di fronte ha Bowser o un Donkey kong, cosi viceversa... anche l'idea dell'attacco smash cooperativo in team come ha proposto Hallywell mi stuzzica, poi vabbè mi piacerebbe avere un on line migliore, una mini storia per la modalità classic diversa per ogni pg, qualche pg nuovo (quelli di brawl vanno piu che bene ma alcuni assistenti meritano di diventare giocabili imho), magari arene speciali on line gigantesche dove poter sfidare piu di 3 pg arrivando magari anche a 6 o 8 giocatori (gli scontri tra 3 o 4 team secondo me diventeranno leggendari in questa modalità), cmq sto solo sognando, cosa mi aspetto realmente da Nintendo per il futuro SSB non so dirvelo
Pierpazzo #57
17-09-10 12:27
No, più che altro ieri ricordavo di aver postato qualcosa qui dentro ma non trovo più il post (boh, me lo sarò immaginato, ecco.
Comunque niente, avevo scritto qualcosa circa la presenza di Paper Mario nel roster, giustificandola ricordando la possibilità di usare Toon Link nell'ultimo Smash Bros![]()
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>V@len$< ![]()
#58
17-09-10 12:50
Nel thread di Kirby's Epic Win.
No, più che altro ieri ricordavo di aver postato qualcosa qui dentro ma non trovo più il post (boh, me lo sarò immaginato, ecco.
Comunque niente, avevo scritto qualcosa circa la presenza di Paper Mario nel roster, giustificandola ricordando la possibilità di usare Toon Link nell'ultimo Smash Bros![]()
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hardcorino ![]()
#59
17-09-10 13:19
mah, purtroppo per il concept stesso di SmashBros è difficile migliorare drasticamente la serie.
il gia citato editor di livelli potrebbe essere cosa buona è giusta.
poi bho, cioè qua ci vogliono modifiche nel gameplay, qualche piccolo tocco che raffinerebbe il tutto, un pò come accaduto con l'introduzione della paryy in SF.
ma piu di questo cosa possono fare?
Biocane #60
17-09-10 13:32
No.Beh però se ci fai caso, ciò potrebbe portare a un set completo di personaggi, trofei etc.
Forse con Mario ho scelto l'esempio sbagliato.
Prendi Wario: in Brawl ha una sola arena (quella di Mario Kart non conta), nessun altro comprimario e Kate e Ana come assistenti. E forse vista la rilevanza degli altri personaggi ed il suo mondo intersecabile con quello di Mario può anche essere giusto così.
Ma non sarebbe bello poter inserire nel gioco (in via ufficiale intendo) Jimmy T., 9-Volt, 18-Volt, Dr. Crygor ed Ashley come personaggi giocabili ed il resto della combriccola come assistenti, più un gran numero di arene ispirate alla serie WarioWare e, perchè no, a Wario Land?
In un gioco unico inserire tutta questa roba sarebbe impossibile, per motivi di enconomia di spazio e coerenza interna. Ma in un gioco in cui è possibile scaricare i pacchetti sarebbe molto più fattibile, anche perchè è a discrezione del giocatore chi inserire e chi no.
Poi oh, non è detto che la cosa mi piacerebbe, dico solo che è una possibilità non da scartare. Anzi si, parlando di Nintendo.
Sonic è stato il rivale di Mario, nel senso che entrambi erano le mascotte delle rispettive case. Negli anni '90, negli USA.
Ma ora? che senso ha il confronto? solo per la gioia dei console warriors di anni ed anni fa?
Cioè, mi spiego: lo stesso discorso si potrebbe fare anche per i pokémon e sinceramente di poter utilizzare 600 e passa mostri tascabili (con Bianco e Nero) a me proprio non interessa. Anzi, più che perdere tempo a realizzare così tanti personaggi è meglio che si dedichino ad altro, sinceramente.
Questo non toglie che anche a me piacerebbe che Wario avesse almeno due arene ed un paio di assistenti in più, ma queste sono tutte cose fattibili, massimo ripiegando sui DLC (ma non esclusivi per ogni serie, ovviamente).
Di giocare proprio con tutti tutti i personaggi Nintendo a me non interessa, anche perchè la maggior parte di loro sarebbero inutilizzati, e non solo da me ma da tutti i giocatori.
Riguardo Sonic: ha senso proprio perchè nell'immaginario collettivo di buona parte dei giocatori, soprattutto quelli a cui è indirizzato Smash, Mario e Sonic, oltre ad essere rivali storici, sono l'emblema di questo "passatempo". E non per me e neanche per molti altri, però è innegabile che sia così (lo dimostrano anche i dati di vendita). Quindi, per quando mi riguarda, non ci vedo nulla di strano nel vederlo in un gioco come Smash.
Il discorso è diverso per Snake che, oltre al fatto di essere il personaggio di un videogioco, non ha alcun tipo di legame con le serie Nintendo.
Ma comunque alla fine stiamo parlando di 2 outsiders, mica mezzo roster.![]()