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#61
17-09-10 11:48
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megatonante ![]()
#61
17-09-10 11:48
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rofili ![]()
#62
17-09-10 13:16
Grazie sexton e grazie darksoul...
Ieri sera altra nottata con gli amici nei multy di halo....sembra una cazzata, ma già mira-sparare-muoversi ha aumentato di molto i miei punteggi...
Altre domande: noto due tipologie di giocatori, quelli che appena li vedi lanciano la granata e di nascondono negli angoli e quelli che si avvicinano...
Per quelli che caricano, alcuni lo fanno in linea retta (presumo i meno pratici), altri invece zizzagando e sparando brevi raffiche o colpi solo quando sono vicini....per i primi nessun problema, per i secondo son cazzi....
Per quelli che si nascondono invece, di solito, giro al largo...
Consigli?
questione poteri...
Mi spiegate qualche uso pratico ed efficace per l'armor?
Per lo sprint, meglio come manovra difensiva o aggressiva?
Grazie per le dritte ed aspetto in op una descrizione armi con range, quando usarle e dove...
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Kratosso ![]()
#63
17-09-10 13:33
Io i poteri li vedo sempre per la difesa, anche lo sprint può andar bene per scappare, raramente lo uso per aggredire, magari uno giocatore di spalle che sta uscendo dal mio campo visivo.Grazie sexton e grazie darksoul...
Ieri sera altra nottata con gli amici nei multy di halo....sembra una cazzata, ma già mira-sparare-muoversi ha aumentato di molto i miei punteggi...
Altre domande: noto due tipologie di giocatori, quelli che appena li vedi lanciano la granata e di nascondono negli angoli e quelli che si avvicinano...
Per quelli che caricano, alcuni lo fanno in linea retta (presumo i meno pratici), altri invece zizzagando e sparando brevi raffiche o colpi solo quando sono vicini....per i primi nessun problema, per i secondo son cazzi....
Per quelli che si nascondono invece, di solito, giro al largo...
Consigli?
questione poteri...
Mi spiegate qualche uso pratico ed efficace per l'armor?
Per lo sprint, meglio come manovra difensiva o aggressiva?
Grazie per le dritte ed aspetto in op una descrizione armi con range, quando usarle e dove...
Ma io sono Noob .-.
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Ph0en1X ![]()
#64
17-09-10 13:34
Quelli che subito lanciano granate, o sono dei nabbi, che si divertono a spammare granate e spararti con quello che hanno, e ci sono quelli che le lanciano perchè magari al momento non armi migliori da usare, ad esempio una spara-aghi in ravvicinata.Grazie sexton e grazie darksoul...
Ieri sera altra nottata con gli amici nei multy di halo....sembra una cazzata, ma già mira-sparare-muoversi ha aumentato di molto i miei punteggi...
Altre domande: noto due tipologie di giocatori, quelli che appena li vedi lanciano la granata e di nascondono negli angoli e quelli che si avvicinano...
Per quelli che caricano, alcuni lo fanno in linea retta (presumo i meno pratici), altri invece zizzagando e sparando brevi raffiche o colpi solo quando sono vicini....per i primi nessun problema, per i secondo son cazzi....
Per quelli che si nascondono invece, di solito, giro al largo...
Consigli?
questione poteri...
Mi spiegate qualche uso pratico ed efficace per l'armor?
Per lo sprint, meglio come manovra difensiva o aggressiva?
Grazie per le dritte ed aspetto in op una descrizione armi con range, quando usarle e dove...
A volte conviene caricarli saltando la granata, se è stata lanciata male, come spesso avviene, alle volte è meglio ritirarsi.
Quelli che caricano in linea retta invece sono facili da abbattere, ti basta fare un po di strafe e non devi nemmeno regolare il mirino, e tu prendi relativamente pochi danni, a menochè tu non abbia a che fare con un proh!11!! o con uno armato di lanciarazzi
Per l'armor, uno uso pratico, è quando sei chiuso in un angolino per recuperare gli scudi e ti lanciano una granata, senza quello, è morte certa![]()
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.:Dante 89:. ![]()
#65
17-09-10 15:17
Lo sprint è buono per scappare quando non sei preparato allo scontro ed è ottimo quando hai la spada o il martello... fin troppo sgravo a dire il vero.
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the dark player ![]()
#67
17-09-10 16:07
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Servo di Miyamoto ![]()
#68
17-09-10 17:23
Lo sprint è utilissimo sia in attacco che in difesa. In attacco (come detto sopra) con shotgun, martello o spada è micidiale, senza dimenticare le assassinations. In difesa è perfetto per fuggire quando la situazione si mette male. Poi dipende sempre dalle mappe..
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Sexton ![]()
#70
17-09-10 17:27
Fatta la lista con tutte le armi,che sbatto
Spoiler:Magnum:una delle armi base,la pistola.E' stata potenziata pesantemente da Halo 3,adesso ha uno scopo .Ottima per gli scontri ravvicinati,se si ha mira si può tranquillamente ownare un nemico che abbia il DMR,in quanto ha un rateo di fuoco maggiore.Si può headshottare con questa,ottima nella modalità swat.
Assault Rifle(AR):Questa è l'arma base per eccellenza.Spara veloce e un caricatore intero può uccidere uno spartan.Usatissimo per scudare l'avversario e terminarlo con un melee.Ovviamente dopo i 15 metri è praticamente inutile,quindi per evitare di essere uccisi basta tenervi a distanza e sfondare il nemico con l'arma descritta qui sotto(DMR)
DMR:Il DMR è una versione depotenziata del BR in Halo 3.Spara meno velocemente e servono 4/5 headshot per uccidere.Ottimo per la media-lunga distanza,si può tranquillamente usare anche per la corta.Una tecnica molto utile è quella di scudare l'avversario con una granata(o un melee se troppo vicino) e poi terminarlo con un headshot.Questo dovete sempre averlo dietro,lo slot per la seconda arma è a vostra discrezione,ma questo è obbligatorio
Shotgun:Fucile a pompa.Devo dire altro?Letale negli scontri ravvicinati,dopo i 10 metri infligge danni pari a quelli di un sasso.Un sasso fermo.Un sasso fermo e sott'acqua.Oneshot per uccidere se è vicino,al massimo si spara un secondo colpo o con un pugno.Molto meglio della spada e del martello,non c'è cazzo che tenga.Stategli lontani se non siete voi ad usarlo;se unito allo sprint diventa veramente letale.
Cecchino:Ecco,qui serve un po' di skill per saperlo usare.Se non siete in grado di utilizzarlo NON FATELO.Rivelerete la vostra posizione e servirete quanto il sasso citato sopra.Piuttosto prendetelo e portatelo a chi sa usarlo.Praticamente senza AIM per quanto riguarda lo zoom,con un colpo si scuda e si levano 3 tacche di vita(ovviamente se non headshottate,li è morte certa,mi pare ovvio)Se venite presi lateralmente potete provare a sparare un colpo e dare un melee.Se avete abbastanza skill(o culo?) da prenderlo col proiettele è vittoria certa
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Lanciarazzi:Qui spendo solo due parole.Per colpire il nemico è consigliabile non mirare a lui ma a dove sta poggiando i piedi,l'esplosione farà il resto.Non saltate in continuazione per evitare i missili perchè basta mirare a dove atterrerete,ma fatelo quando il razzo è partito.
Spartan Laser:Con questo potete letteralmente deatomizzare qualcuno.Ha solo 4 colpi,letale per qualsiasi cosa,tranne che per uno scorpion o un wraith.Li potrebbero essere richiesti due colpi
Lanciagranate:Sembra impossibile da usare per i novizi,con un po' di pratica diventa un'ottima arma.Se tenete premuto il grilletto dopo aver sparato potete far esplodere la granata dopo,ma questa infliggerà "solo" danno EMP.Ovvero inchiodate i veicoli e azzerate gli scudi.
Pistola al plasma:Inutile come fuoco primario,utilissima come secondario.Se tenete premuto il grilletto creerete un colpo sovraccaricato,che scaricherà istantaneamente gli scudi e bloccherà i mezzi.La noob combo consiste nel sparare prima uno di quei colpi e poi headshottare con un dmr/fucile ad aghi.
Fucile al plasma:Inutile.Le armi al plasma scaricano prima gli scudi ma non servono a un cazzo per il resto.Se proprio volete usarlo fatelo per scaricare prima gli scudi e poi tirate un melee.Ma allora tanto vale usare la pistola >_>
Fucile al plasma d'assalto: Inutile pure questo.Effetto come sopra,solo che più si surriscalda più spara lento,ma diventa piu preciso.
Fucile a spuntoni:Come sopra.Vi ricordate ancora del sasso vero?Qui i colpi rimbalzano per terra,ma non serve a uno stramerito cazzo.Tanto caricatore
Pistola ad aghi:Allucinante,sgravissima.Se usata nei corridoi diventa spettacolare.Se l'avversario è scudato bastano 6 colpi per farlo esplodere e quindi causarne la morte.I colpi sono a inseguimento e ha un rateo di fuoco altissimo.Per evitare la morte certa potete andare di armor lock,oppure muovervi SOLO lateralmente.In questo modo,a meno che il nemico non sia lontanissimo,i colpi non dovrebbero prendervi.Il mio consiglio?Nascondetevi dietro un riparo e colpite mentre il nemico è in ricarica
Fucile ad aghi:E' la versione covenant del DMR.Con 3 colpi su un avversario privo di scudi lo si fa esplodere,può headshottare ma servono più colpi per scudare il nemico.Rateo di fuoco più alto della controparte umana,i colpi sono leggermente autoguidati.
Fucile a concussione:Fastidiosissimo.Con 4 colpi uccide e fa rimbalzare il nemico a destra e a manca.Inoltre il malcapitato non sentirà più una minchia e vedrà ancora meno.Cacciatevi dietro un muro o chiudetevi con l'armor lock per evitare di essere bastonati sonoramente.
Spada:basta mettere il mirino sul nemico;se diventa rosso avete vinto.Era oneshot fino ad Halo 3,ora potete ritardare la vostra fine tiranto un melee nel momento esatto nel quale il nemico vi sta per affettare.Verrete scudati ma non morirete subito almeno
Letale con lo sprint,il pompa(con un po' di pratica)vince.
Hammer:Martello gravitazionale,come sopra per i modus operandi.Questo ha pure l'area ad effetto,respinge leggermente i nemici se sono abbastanza vicini da essere colpiti.
Fucile a combustibile:Lanciarazzi covenant.Meno potente ma tiene un fottio di colpi e quest'ultimi posso pure rimbalzare sul terreno(ovviamente con un angolo di incidenza non troppo sgravo)
Lanciacariche al plasma:Spartan laser versione covenant.Si tiene premuto e si caricano fino a 4 colpi,si mette il mirino su un nemico e si lascia andare il tutto.1 colpo per uno spartan,2 per i mongoose,3 per gli altri veicoli,mi pare 6-7 per lo scorpion.
Fucile a impulsi:Cecchino covenat.Inutile sulla lunga distanza a mio avviso,bisogna tenere il nemico per target per troppo tempo(e se vede lo scudo che si scarica di sbatterà a trovarsi riparo >_>).Per me è da usare comunque a corto raggio,ma non la considero sta figata di arma.
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rofili ![]()
#71
17-09-10 17:48
Grazie a tutti per le risposte...
Insomma sprint pare la più utile...
Invisibilità comoda per il radar (poi basta, ti sgamano quasi subito se non rimano immobile ed il cecco e' troppo pro per i miei gusti)
jet pack comodo invece per raggiungere posizioni particolari e basta (se usato a sproposito divento un piattello per i tiri al volo)
il clone e' bastarda, mentre il medico lo uso solo nelle mappe grandi...
anche se lo scudo l'ho visto usare come diversivo nei corridoi....creano questa barriera tra i combattenti, lasciando a chi la usa il tempo di ricarcare e far scaricare i colpi dell'avversario....supera la barriera il necessario per la kill e poi rientra per curare eventuali danni avvertendolo e difendendolo pure dagli attacchi da dietro....ci ha fatto fuori tutti in un attimo
A partita conclusa mi sono congratulato con il tipo per l'utilizzo "offensivo" di una abilita' prettamente difensiva (era preoccupato che gli facevo la Rep. Negativa)
stasera firefight ad oltranza per perdere il brutto vizio di sparare in pancia ai nemici e poi sotto con le nuove dritte
Sexton sensazionale con la guida alle armi....pagina salvata sul desktop
ora, con calma, attendo una guida alle mappe e approcci per le varie modalità
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Sexton ![]()
#72
17-09-10 17:51
Farò anche quella se non la fa dark,ma di sicuro non ora xD Ho scritto 5912 caratteri per la stracazzo di guida,non mi sento le ditaGrazie a tutti per le risposte...
Insomma sprint pare la più utile...
Invisibilità comoda per il radar (poi basta, ti sgamano quasi subito se non rimano immobile ed il cecco e' troppo pro per i miei gusti)
jet pack comodo invece per raggiungere posizioni particolari e basta (se usato a sproposito divento un piattello per i tiri al volo)
il clone e' bastarda, mentre il medico lo uso solo nelle mappe grandi...
anche se lo scudo l'ho visto usare come diversivo nei corridoi....creano questa barriera tra i combattenti, lasciando a chi la usa il tempo di ricarcare e far scaricare i colpi dell'avversario....supera la barriera il necessario per la kill e poi rientra per curare eventuali danni avvertendolo e difendendolo pure dagli attacchi da dietro....ci ha fatto fuori tutti in un attimo
A partita conclusa mi sono congratulato con il tipo per l'utilizzo "offensivo" di una abilita' prettamente difensiva (era preoccupato che gli facevo la Rep. Negativa)
stasera firefight ad oltranza per perdere il brutto vizio di sparare in pancia ai nemici e poi sotto con le nuove dritte
Sexton sensazionale con la guida alle armi....pagina salvata sul desktop
ora, con calma, attendo una guida alle mappe e approcci per le varie modalità![]()
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manospeed ![]()
#73
17-09-10 17:55
Se il colpo giusto ti arriva in noshield puoi avere tutta la vita.[
No, non volevo dire il fuoco incrociato è frutto del lavoro individuale. Solo che ad Halo 3 la cadenza di fuoco del BR era più lenta, e bene o male se ti sorprendeva qualcuno c'erano quei 2 secondi scarsi necessari a fare 4 raffiche in testa. Ora invece ho notato che ti stai muovendo, e uno inizia a spararti colpenoti sempre in testa, con la cadenza di fuoco del DMR non si ha nemmeno il tempo di capire da che parte arrivano i colpi. Quindi magari si, il gioco di squadra sarà fondamentale, ma se sei rapido e preciso puoi uccidere chiunque in un Istante.
Ho notato però che con 3 colpi va via lo scudo, e poi ne basta uno per uccidere, sbaglio?
Se è così, che cambia fra avere la vita piena o averne metà o meno?![]()
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the dark player ![]()
#74
17-09-10 18:40
messa in opFatta la lista con tutte le armi,che sbatto
Spoiler:Magnum:una delle armi base,la pistola.E' stata potenziata pesantemente da Halo 3,adesso ha uno scopo .Ottima per gli scontri ravvicinati,se si ha mira si può tranquillamente ownare un nemico che abbia il DMR,in quanto ha un rateo di fuoco maggiore.Si può headshottare con questa,ottima nella modalità swat.
Assault Rifle(AR):Questa è l'arma base per eccellenza.Spara veloce e un caricatore intero può uccidere uno spartan.Usatissimo per scudare l'avversario e terminarlo con un melee.Ovviamente dopo i 15 metri è praticamente inutile,quindi per evitare di essere uccisi basta tenervi a distanza e sfondare il nemico con l'arma descritta qui sotto(DMR)
DMR:Il DMR è una versione depotenziata del BR in Halo 3.Spara meno velocemente e servono 4/5 headshot per uccidere.Ottimo per la media-lunga distanza,si può tranquillamente usare anche per la corta.Una tecnica molto utile è quella di scudare l'avversario con una granata(o un melee se troppo vicino) e poi terminarlo con un headshot.Questo dovete sempre averlo dietro,lo slot per la seconda arma è a vostra discrezione,ma questo è obbligatorio
Shotgun:Fucile a pompa.Devo dire altro?Letale negli scontri ravvicinati,dopo i 10 metri infligge danni pari a quelli di un sasso.Un sasso fermo.Un sasso fermo e sott'acqua.Oneshot per uccidere se è vicino,al massimo si spara un secondo colpo o con un pugno.Molto meglio della spada e del martello,non c'è cazzo che tenga.Stategli lontani se non siete voi ad usarlo;se unito allo sprint diventa veramente letale.
Cecchino:Ecco,qui serve un po' di skill per saperlo usare.Se non siete in grado di utilizzarlo NON FATELO.Rivelerete la vostra posizione e servirete quanto il sasso citato sopra.Piuttosto prendetelo e portatelo a chi sa usarlo.Praticamente senza AIM per quanto riguarda lo zoom,con un colpo si scuda e si levano 3 tacche di vita(ovviamente se non headshottate,li è morte certa,mi pare ovvio)Se venite presi lateralmente potete provare a sparare un colpo e dare un melee.Se avete abbastanza skill(o culo?) da prenderlo col proiettele è vittoria certa
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Lanciarazzi:Qui spendo solo due parole.Per colpire il nemico è consigliabile non mirare a lui ma a dove sta poggiando i piedi,l'esplosione farà il resto.Non saltate in continuazione per evitare i missili perchè basta mirare a dove atterrerete,ma fatelo quando il razzo è partito.
Spartan Laser:Con questo potete letteralmente deatomizzare qualcuno.Ha solo 4 colpi,letale per qualsiasi cosa,tranne che per uno scorpion o un wraith.Li potrebbero essere richiesti due colpi
Lanciagranate:Sembra impossibile da usare per i novizi,con un po' di pratica diventa un'ottima arma.Se tenete premuto il grilletto dopo aver sparato potete far esplodere la granata dopo,ma questa infliggerà "solo" danno EMP.Ovvero inchiodate i veicoli e azzerate gli scudi.
Pistola al plasma:Inutile come fuoco primario,utilissima come secondario.Se tenete premuto il grilletto creerete un colpo sovraccaricato,che scaricherà istantaneamente gli scudi e bloccherà i mezzi.La noob combo consiste nel sparare prima uno di quei colpi e poi headshottare con un dmr/fucile ad aghi.
Fucile al plasma:Inutile.Le armi al plasma scaricano prima gli scudi ma non servono a un cazzo per il resto.Se proprio volete usarlo fatelo per scaricare prima gli scudi e poi tirate un melee.Ma allora tanto vale usare la pistola >_>
Fucile al plasma d'assalto: Inutile pure questo.Effetto come sopra,solo che più si surriscalda più spara lento,ma diventa piu preciso.
Fucile a spuntoni:Come sopra.Vi ricordate ancora del sasso vero?Qui i colpi rimbalzano per terra,ma non serve a uno stramerito cazzo.Tanto caricatore
Pistola ad aghi:Allucinante,sgravissima.Se usata nei corridoi diventa spettacolare.Se l'avversario è scudato bastano 6 colpi per farlo esplodere e quindi causarne la morte.I colpi sono a inseguimento e ha un rateo di fuoco altissimo.Per evitare la morte certa potete andare di armor lock,oppure muovervi SOLO lateralmente.In questo modo,a meno che il nemico non sia lontanissimo,i colpi non dovrebbero prendervi.Il mio consiglio?Nascondetevi dietro un riparo e colpite mentre il nemico è in ricarica
Fucile ad aghi:E' la versione covenant del DMR.Con 3 colpi su un avversario privo di scudi lo si fa esplodere,può headshottare ma servono più colpi per scudare il nemico.Rateo di fuoco più alto della controparte umana,i colpi sono leggermente autoguidati.
Fucile a concussionediosissimo.Con 4 colpi uccide e fa rimbalzare il nemico a destra e a manca.Inoltre il malcapitato non sentirà più una minchia e vedrà ancora meno.Cacciatevi dietro un muro o chiudetevi con l'armor lock per evitare di essere bastonati sonoramente.
Spadaasta mettere il mirino sul nemico;se diventa rosso avete vinto.Era oneshot fino ad Halo 3,ora potete ritardare la vostra fine tiranto un melee nel momento esatto nel quale il nemico vi sta per affettare.Verrete scudati ma non morirete subito almeno
Letale con lo sprint,il pompa(con un po' di pratica)vince.
Hammer:Martello gravitazionale,come sopra per i modus operandi.Questo ha pure l'area ad effetto,respinge leggermente i nemici se sono abbastanza vicini da essere colpiti.
Fucile a combustibile:Lanciarazzi covenant.Meno potente ma tiene un fottio di colpi e quest'ultimi posso pure rimbalzare sul terreno(ovviamente con un angolo di incidenza non troppo sgravo)
Lanciacariche al plasma:Spartan laser versione covenant.Si tiene premuto e si caricano fino a 4 colpi,si mette il mirino su un nemico e si lascia andare il tutto.1 colpo per uno spartan,2 per i mongoose,3 per gli altri veicoli,mi pare 6-7 per lo scorpion.
Fucile a impulsi:Cecchino covenat.Inutile sulla lunga distanza a mio avviso,bisogna tenere il nemico per target per troppo tempo(e se vede lo scudo che si scarica di sbatterà a trovarsi riparo >_>).Per me è da usare comunque a corto raggio,ma non la considero sta figata di arma.
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darksoul92ita ![]()
#75
17-09-10 22:47
guarda se vui fare un po di allenamento in personalizzata, io ci sono sempre...Grazie sexton e grazie darksoul...
Ieri sera altra nottata con gli amici nei multy di halo....sembra una cazzata, ma già mira-sparare-muoversi ha aumentato di molto i miei punteggi...
Altre domande: noto due tipologie di giocatori, quelli che appena li vedi lanciano la granata e di nascondono negli angoli e quelli che si avvicinano...
Per quelli che caricano, alcuni lo fanno in linea retta (presumo i meno pratici), altri invece zizzagando e sparando brevi raffiche o colpi solo quando sono vicini....per i primi nessun problema, per i secondo son cazzi....
Per quelli che si nascondono invece, di solito, giro al largo...
Consigli?
questione poteri...
Mi spiegate qualche uso pratico ed efficace per l'armor?
Per lo sprint, meglio come manovra difensiva o aggressiva?
Grazie per le dritte ed aspetto in op una descrizione armi con range, quando usarle e dove...
comunque, a parte chi non sa giocare ovviamente, ci sono come dici tu 2 tipi di incontri che puoi fare in partita:
1)ti attacca ---> ha tutto o molto scudo e tutta o molta vita, se lo fa in linea retta o ha sprint + shotgun / spada oppure e un folle, niente di piu facile che uccidere uno che ti viene addosso dritto con 5 colpi di dmr o ancora piu in fretta con la magnum... se lo fa zigzagando vuol dire che e almeno un giocatore che ha le basi: e un consiglio che ti do personalmente quando incontri un nemico se hai spazio per muoverti o zigzaghi tornando contemporaneamente indietro, o zigzaghi sul posto se non si avvicina. in questo modo lo scontro non va a finire a melee, che bene che ti vada ti lascia senza scudi. se sei senza scudi e quindi il nemico puo oneshottarti, salta (quello che dice dark). se perdi non importa, migliorerai in fretta se ti alleni, ma l importante e allenarsi a giocare bene, se vuoi migliorare, altrimenti fai come quelli che si fiondano addosso al nemico e vanno di melee. magari vicnono una partita, ma rimangono sempre a quel livello infimo di abilita, anche dopo mesi. percio fai questo "zigzag" (strafe).
2)si nasconde dietro angoli ---> e debole, oppure ha uno shotgun o un cecchino e lo sa usare bene o una spada. in ogni caso, mai seguire qualcuno che si nasconde dietro un angolo. basta che tira una granata e ti colpisce appena giri l angolo, muori senza nemmeno accorgertene. stessa cosa se sa cecchinare: si prepara la mira ad altezza testa, headshot e nemmeno lo hai visto. pompa e spada, beh e ovvio. forse questo e l unico caso in cui il jetpack puo servire a qualcosa in questo gioco. dall alto hai vita molto piu facile. ma imho, se uno si nasconde, o gli tiri una bomba e vedi se muore o, se non ne hai, te ne vai.
lo scudo medico fa cagare eh... basta bombarlo appena lo vedi. va giu prima di ricaricare la vita al suo stesso possessore. unica utilita: capture the flag, uno dei tuoi ha la flag e con quello puoi difenderlo per pochi secondi, quasi impossibile che riesci a curarlo. poi se hai contro una squadra di nabbi o, tutte le abilita vanno da dio...Grazie a tutti per le risposte...
Insomma sprint pare la più utile...
Invisibilità comoda per il radar (poi basta, ti sgamano quasi subito se non rimano immobile ed il cecco e' troppo pro per i miei gusti)
jet pack comodo invece per raggiungere posizioni particolari e basta (se usato a sproposito divento un piattello per i tiri al volo)
il clone e' bastarda, mentre il medico lo uso solo nelle mappe grandi...
anche se lo scudo l'ho visto usare come diversivo nei corridoi....creano questa barriera tra i combattenti, lasciando a chi la usa il tempo di ricarcare e far scaricare i colpi dell'avversario....supera la barriera il necessario per la kill e poi rientra per curare eventuali danni avvertendolo e difendendolo pure dagli attacchi da dietro....ci ha fatto fuori tutti in un attimo
A partita conclusa mi sono congratulato con il tipo per l'utilizzo "offensivo" di una abilita' prettamente difensiva (era preoccupato che gli facevo la Rep. Negativa)
stasera firefight ad oltranza per perdere il brutto vizio di sparare in pancia ai nemici e poi sotto con le nuove dritte
Sexton sensazionale con la guida alle armi....pagina salvata sul desktop
ora, con calma, attendo una guida alle mappe e approcci per le varie modalità
ps: quello che dice che il no scope non serve e un nabbo. non sa giocare halo. uno sniper bravo non campera in halo, quindi non dire che deve accertarsi di non incontrare nemici da vicino, perche gli succede. pero o li no scope headshotta () o li scuda di cecco e finisce in qualsiasi modo. il no scope SERVE.
ragazzi ho fatto 18 uccisioni e 1 morte in una delle ultime partite. volevo piangereche perfezione buttata.