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  1. L'avatar di Mr Bond Mr BondMr Bond è offline #646
    21-09-10 02:51

    Citazione peaches Visualizza Messaggio
    sarebbe bello avere un motore apposta che decida la distruttibilità e la loro reazione alla nostra furia a seconda del materiale e della sollecitazione, ma così non è per ora, magari tra dieci anni...
    Veramente un motore così esiste e si chiama DMM (Digital Molecular Matter) ed è stato usato nel gioco il potere della forza!






  2. L'avatar di "1" "1""1" è offline #647
    21-09-10 02:52

    Citazione megatonante Visualizza Messaggio
    Mi sa che si riferisce ai punti del firefight, e non ai crediti
    si anche perchè ne ho fatti un bel paio tutti diversi adesso e il massimo che ho preso è stato 1300

  3. Sunrise #648
    21-09-10 03:09

    ho dato una sistemata a hemorrage (che in MM è ingiocabile o quasi), ma non ho abbastanza gente per testarla.
    pensata per 8vs8 neutral bomb (ma anche bomb classico, volendo), ctf classico e slayer, da usare con modalità di gioco apposita (tempi di rigenerazione, loadout e altre cose minori modificate).

    dopo metto tutto in condivisione e se avete voglia provate a farci un paio di personalizzate così mi dite come ci si gioca (bene, male, una schifezza, bellissimo ti devono assumere subito in bungie!!! o che altro)


    ah, a prop. ma i due scarab quindi si possono affrontare? io ho tirato dritto per dritto col mongoose

  4. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #649
    21-09-10 03:21

    UPDATE IN ARRIVO SUL MM

    Citazione ManCannon
    playlist review meeting went well. Ninja on Fire and crew are working furiously to try and get key changes in ASAP. I'll save the meat for Urk to detail on Bnet but suffice it to say that SWAT will move into a separate, dedicated playlist and Team Slayer is getting better organized and tidied up. There are a number of tweaks and things across all playlists but the restoration of Team Slayer is one of the main highlights for me. Of course, the addition of Campaign Matchmaking and (most likely) two sweet Forge maps to the rotation don't hurt either.
    SWAT in una playlist dedicata, Team Slayer sistemato, e nuove mappe prese dal Forge nella rotation.

  5. L'avatar di Davy DavyDavy è offline #650
    21-09-10 03:23

    CAZZO SI GODO. Niente piu' swat dimmerda <3

  6. L'avatar di Alex Tofa Alex TofaAlex Tofa è offline #651
    21-09-10 03:31

    Questo gioco è una droga, gli obiettivi giornalieri sono fantastici (gioco e allo stesso tempo sono collegato a B.net) e spingono a fare sempre di più, e le partite non sono mai uguali. In 2 contro 4 abbiamo vinto 46 a 32

    EDIT 1: Bella notizia, anche a me lo SWAT dava sui nervi.

    EDIT 2: Qualcuno mi spiega a cosa serve l'Halo Waypoint? Mi scordo sempre di scaricarlo

    EDIT 3: oggi e stasera è andata benissimo online, ma ieri sera è stata la rovina della mia cronologia partite causa compagni di squadra nabbissimi e che quittavano

  7. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #652
    21-09-10 03:33

    Citazione Alex Tofa Visualizza Messaggio
    Questo gioco è una droga, gli obiettivi giornalieri sono fantastici (gioco e allo stesso tempo sono collegato a B.net) e spingono a fare sempre di più, e le partite non sono mai uguali. In 2 contro 4 abbiamo vinto 46 a 32

    Bella notizia, anche a me lo SWAT dava sui nervi.

    Qualcuno mi spiega a cosa serve l'Halo Waypoint? Mi scordo sempre di scaricarlo
    Waypoint è il portale sul brand Halo integrato nel Live.

    Trovi video, immagini ed altro dalla community, video da Bungie o 343, hai tutte le info di prima mano, ecc.

    In più tiene traccia della tua carriera nei giochi di Halo, c'è un metagame interno legato agli obiettivi, con un punteggio e delle ricompense (premi avatar in genere).

    Molto bello.

    Inoltre chi ha la legendary ha l'accesso al legendary commentary di Halo: Reach by Bungie.

  8. panzone #653
    21-09-10 03:38

    Citazione peaches Visualizza Messaggio
    non direi...le sparatorie di MW2 sono un tripudio di calcinacci, fogli bruciati che svolazzano, monitor che esplodono e vetrate che vengono giù come castelli di carte.

    a Reach un buco nel muro è grasso che cola, voglio farti notare che la maggiorparte delle superfici non si bucano nemmeno, come alcune superfici acquatiche. ovvio che gli elementi distruttibili sono decisi dai designer, sarebbe bello avere un motore apposta che decida la distruttibilità e la loro reazione alla nostra furia a seconda del materiale e della sollecitazione, ma così non è per ora, magari tra dieci anni...


    tuttavia ripeto che non voglio fare un parallelo tra Reach e Modern Warfare, sarebbe come paragonare FFXIII a GTA, corridoi contro open world.
    Per forza, dato che, sebbene risulti strano, vincerebbe Reach

    Modern Warfare non gestisce assolutamente la rottura dinamica del materiali. I fogli che vedi volare via bruciati, ad esempio, altro non sono che texture create apposta per l' occasione, non c' è alcuna distruzione. E poi a me sembra che i fori sui muri ci sono, se escludiamo le installazioni covenant ( e li scusa, ma ci sta un grazie al cazzo ). E non prendiamoci in giro, la fisica di MW2 è a dir poco ridicola ( ma anche per forza, visto il suo engine ) E dire che ha comunque da gestire molta roba in meno rispetto a reach, grazie ai suoi script.

  9. L'avatar di konoha spirit konoha spiritkonoha spirit è offline #654
    21-09-10 03:48

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    UPDATE IN ARRIVO SUL MM



    SWAT in una playlist dedicata, Team Slayer sistemato, e nuove mappe prese dal Forge nella rotation.
    Per swat bene dato che è una delle modalità che preferisco e generalmente una di quelle in cui mi diverto di più.

  10. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #655
    21-09-10 04:03

    Citazione konoha spirit Visualizza Messaggio
    Per swat bene dato che è una delle modalità che preferisco e generalmente una di quelle in cui mi diverto di più.
    Per forza, SWAT è Halo per chi non ama Halo.

  11. adminadmin è offline #656
    21-09-10 09:41

    Questo thread è stato chiuso per superamento della lunghezza massima. Per vedere la continuazione del thread clicca qui: http://forum.gamesvillage.it/showthread.php?t=832098

 
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