[21] Halo: Reach |OT| Remember Noble - Remember Reach
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Discussione: [21] Halo: Reach |OT| Remember Noble - Remember Reach

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  1. #1
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    [21] Halo: Reach |OT| Remember Noble - Remember Reach

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [20] Halo: Reach |OT| Remember Noble - Remember Reach

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [19] Halo: Reach | OT | Remember Noble - Remember Reach

    Riaperture: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18

    Citazione Korez (il mod)
    COMUNICAZIONE UFFICIALE

    In seguito al leaked illegale che ha portato una copia del gioco sui vari siti di torrent la moderazione ha deciso che da oggi fino all'uscita del gioco sono vietati tutti gli spoiler su Halo Reach. Chiunque ignorerà questa direttiva si vedrà cancellato il post ed avvisato del rischio di ban al successivo tentativo di spoiler.

    Grazie per l'attenzione



    8/9/2010 | Extended cut del live action Deliver Hope

    8/9/2010 | Halo Reach SoundWorks Collection: video documentario sull'audio di Halo: Reach

    6/9/2010 | Halo: Reach Launch Festivities
    Una serie di promozioni sulla strada verso il dayone:
    • 7 September - Day 7: "Halo: Reach Premium Theme"
    • 8 September - Day 6: "Campaign Preview"
    • 9 September - Day 5: "50% off Avatar Warthog Prop Offer"
    • 10 September - Day 4: "Firefight Preview"
    • 11 September - Day 3: "Deliver Hope - Director's Cut"
    • 12 September - Day 2: "Multiplayer Preview"
    • 13 September - Day 1: "Halo: Reach Collection Update (Avatar)"

    Invasion Week, dal 14 al 19 settembre:

    • Tema Invasion gratuito
    • La possibilità di giocare contro membri Bungie
    • Xbox Live Gold per tutti dal 17 al 20 settembre



    1. Cover ed edizioni
    2. Achievements
    3. Premi Avatar
    4. Controlli


    Spoiler:




    1. Features generali
    2. Gameplay
    3. Armor Abilities
    4. Novità Gameplay Multiplayer
    5. Matchmaking 2.0
    6. Ranking, ricompense, personalizzazione
    7. Modalità cinema
    8. Bungie.net


    Spoiler:
















    1. Intro
    2. Timeline
    3. Welcome to Reach
    4. Il progetto Spartan
    5. Campagna
    6. Noble Team
    7. Noble # 1
    8. Noble # 2
    9. Noble # 3
    10. Noble # 4
    11. Noble # 5
    12. Noble # 6


    Spoiler:














    1. Firefight 2.0
    2. Customizzazione Firefight
    3. Novità gameplay multiplayer competitivo
    4. L'Arena
    5. Forge


    Spoiler:

    LE OPZIONI DI CUSTOMIZZAZIONE
    Codice:
    FIREFIGHT SETTINGS
    
        * WAVE PROPERTIES
        * ROUND 1 WAVE PROPERTIES
        * SKULLS (ON or OFF)
        * RED
        * BLUE
        * YELLOW
        * MYTHIC
        * CATCH
        * TOUGH LUCK
        * FAMINE
        * CLOUD
        * TILT
        * BLACK EYE
        * GRUNT BIRTHDAY PARTY
        * COWBELL
        * IWHBYD
        * INITIAL WAVE
        * USES DROPSHIP
        * ENABLED
        * DISABLED
        * SQUAD SELECTION ORDER
        * ORDERED
        * RANDOM
        * SQUAD 1
        * GRUNTS
        * ELITES
        * ELITE PATROL
        * ELITE INFANTRY
        * ELITE TACTICAL
        * ELITE AIRBORNE
        * ELITE SPEC OPS
        * ELITE GENERALS
        * ELITE STRIKE TEAM
        * BRUTES
        * BRUTE PATROL
        * BRUTE INFANTRY
        * BRUTE TACTICAL
        * BRUTE CHIEFTAINS
        * BRUTE KILL TEAM
        * HUNTERS
        * HUNTER PATROL
        * HUNTER INFANTRY
        * HUNTER TACTICAL
        * HUNTER STRIKE TEAM
        * HUNTER KILL TEAM
        * SKIRMISHERS
        * SKIRMISHER PATROL
        * SKIRMISHER INFANTRY
        * JACKALS
        * JACKAL PATROL
        * JACKAL SNIPERS
        * HERETICS
        * HERETIC SNIPERS
        * HERETIC HEAVY
        * SQUAD 2
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 3
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * MAIN WAVES
        * USES DROPSHIP
        * ENABLED
        * DISABLED
        * SQUAD SELECTION ORDER
        * ORDERED
        * RANDOM
        * SQUAD 1
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 2
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 3
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 4
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 5
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * BOSS WAVE
        * USES DROPSHIP
        * ENABLED
        * DISABLED
        * SQUAD SELECTION ORDER
        * RANDOM
        * ORDERED
        * SQUAD 1
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 2
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 3
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * ROUND 2 WAVE PROPERTIES
        * (SAME AS ROUND 1 ABOVE)
        * ROUND 3 WAVE PROPERTIES
        * (SAME AS ROUND 1 ABOVE)
        * BONUS WAVE PROPERTIES
        * BONUS WAVE DURATION
        * 15 SECONDS
        * 30 SECONDS
        * 45 SECONDS
        * 60 SECONDS
        * 90 SECONDS
        * 2 MINUTES
        * USES DROPSHIP
        * ENABLED
        * DISABLED
        * SKULLS
        * (SAME AS ROUND 1 WAVE PROPERTIES ABOVE)
        * SQUAD SELECTION ORDER
        * ORDERED
        * RANDOM
        * SQUAD 1
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 2
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 3
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * WAVE LIMIT
        * ONE WAVE
        * ONE ROUND
        * TWO ROUNDS
        * ONE SET
        * TWO SETS
        * THREE SETS
        * FOUR SETS
        * FIVE SETS
        * TEN SETS
        * NO LIMIT
        * TIME LIMIT
        * 1 MINUTE
        * 2 MINUTES
        * 3 MINUTES
        * 4 MINUTES
        * 5 MINUTES
        * 6 MINUTES
        * 7 MINUTES
        * 8 MINUTES
        * 9 MINUTES
        * 10 MINUTES
        * 12 MINUTES
        * 15 MINUTES
        * 20 MINUTES
        * 30 MINUTES
        * 45 MINUTES
        * 60 MINUTES
        * NO LIMIT
        * GENERATOR PROPERTIES
        * GENERATOR COUNT
        * DISABLED
        * 1
        * 2
        * 3
        * SPAWN ORDER
        * SEQUENCE
        * RANDOM
        * LOSS CONDITION
        * LOSE ONE
        * LOSE ALL
        * SCENARIO SETTINGS
        * HAZARDS
        * ENABLED
        * DISABLED
        * WEAPON DROPS
        * ENABLED
        * DISABLED
        * AMMO CRATES
        * ENABLED DISABLED
        * CUSTOM SKULL SETTINGS
        * RED SKULL SETTINGS
        * SPARTAN TRAITS
        * SHIELDS AND HEALTH
        * DAMAGE RESISTANCE
        * UNCHANGED
        * 10%
        * 50%
        * 90%
        * 100% (NORMAL)
        * 110%
        * 150%
        * 200%
        * 300%
        * 500%
        * 1000%
        * 2000%
        * INVULNERABLE
        * SHIELD MULTIPLIER
        * UNCHANGED
        * NO SHIELDS
        * NORMAL SHIELDS
        * 2X OVERSHIELDS
        * 3X OVERSHIELDS
        * 4X OVERSHIELDS
        * SHIELD RECHARGE RATE
        * UNCHANGED
        * -25% (DECAY)
        * -10% (DECAY)
        * -5% (DECAY)
        * 0% (NO RECHARGE)
        * 10% (SLOWER)
        * 25% (SLOWER)
        * 50% (SLOWER)
        * 75% (SLOWER)
        * 90% (SLOWER)
        * 100% (NORMAL)
        * 110% (FASTER)
        * 200% (FASTER)
        * HEALTH RECHARGE RATE
        * UNCHANGED
        * -25% (DECAY)
        * -10% (DECAY)
        * -5% (DECAY)
        * 0% (NO RECHARGE)
        * 50% (SLOWER)
        * 90% (SLOWER)
        * 100% (NORMAL)
        * 110% (FASTER)
        * 200% (FASTER)
        * SHIELD VAMPIRISM
        * UNCHANGED
        * DISABLED
        * 10% LEECH
        * 25% LEECH
        * 50% LEECH
        * 100%% LEECH
        * IMMUNE TO HEADSHOTS
        * UNCHANGED
        * ENABLED
        * DISABLED
        * IMMUNE TO ASSASSINATIONS
        * UNCHANGED
        * ENABLED
        * DISABLED
        * WEAPONS AND DAMAGE
        * DAMAGE MODIFIER
        * UNCHANGED
        * 0%
        * 25%
        * 50%
        * 75%
        * 90%
        * 100%
        * 110%
        * 125%
        * 150%
        * 200%
        * 300%
        * INSTANT KILL
        * MELEE MODIFIER
        * UNCHANGED
        * 0%
        * 25%
        * 50%
        * 75%
        * 90%
        * 100%
        * 110%
        * 125%
        * 150%
        * 200%
        * 300%
        * INSTANT KILL
        * GRENADE REGENERATION
        * UNCHANGED
        * DISABLED
        * ENABLED
        * INFINITE AMMO
        * UNCHANGED
        * DISABLED
        * ENABLED
        * BOTTOMLESS CLIP
        * WEAPON PICKUP
        * UNCHANGED
        * DISABLED
        * ENABLED
        * EQUIPMENT USAGE
        * UNCHANGED
        * DISABLED
        * ENABLED
        * EQUIPMENT DROP
        * UNCHANGED
        * DISABLED
        * ENABLED
        * MOVEMENT
        * PLAYER SPEED
        * UNCHANGED
        * 0%
        * 25%
        * 50%
        * 75%
        * 90%
        * 100%
        * 110%
        * 120%
        * 130%
        * 140%
        * 150%
        * 160%
        * 170%
        * 180%
        * 190%
        * 200%
        * 300%
        * JUMP HEIGHT
        * UNCHANGED
        * 0%
        * 25%
        * 50%
        * 75%
        * 90%
        * 100%
        * 110%
        * 125%
        * 150%
        * 200%
        * 300%
        * PLAYER GRAVITY
        * UNCHANGED
        * 50%
        * 75%
        * 100%
        * 150%
        * 200%
        * VEHICLE USE
        * UNCHANGED
        * NONE
        * PASSENGER ONLY
        * DRIVER ONLY
        * GUNNER ONLY
        * NO PASSENGER
        * NO DRIVER
        * NO GUNNER
        * FULL USE
        * SENSORS
        * MOTION TRACKER MODE
        * UNCHANGED
        * OFF
        * ALLIES ONLY
        * NORMAL MODE
        * ENHANCED MODE
        * MOTION TRACKER RANGE
        * UNCHANGED
        * 10 METERS
        * 25 METERS
        * 75 METERS
        * 150 METERS
        * APPEARANCE
        * ACTIVE CAMO
        * UNCHANGED
        * OFF
        * POOR CAMO
        * GOOD CAMO
        * WAYPOINT
        * UNCHANGED
        * NO WAYPOINT
        * VISIBLE TO ALLIES
        * VISIBLE TO EVERYONE
        * VISIBLE NAME
        * UNCHANGED
        * NO WAYPOINT
        * VISIBLE TO ALLIES
        * VISIBLE TO EVERYONE
        * FORCED COLOR
        * UNCHANGED
        * OFF
        * RED
        * BLUE
        * GREEN
        * ORANGE
        * PURPLE
        * GOLD
        * BROWN
        * PINK
        * WHITE
        * BLACK
        * ZOMBIE
        * WAVE TRAITS
        * DAMAGE MODIFIER
        * UNCHANGED
        * 0%
        * 25%
        * 50%
        * 75%
        * 90%
        * 100%
        * 110%
        * 125%
        * 150%
        * 200%
        * 300%
        * INSTANT KILL
        * DAMAGE RESISTANCE
        * UNCHANGED
        * 10%
        * 50%
        * 90%
        * 100% (NORMAL)
        * 110%
        * 150%
        * 200%
        * 300%
        * 500%
        * 1000%
        * 2000%
        * INVULNERABLE
        * SHOOTINESS
        * UNCHANGED
        * NORMAL
        * MARKSMAN
        * TRIGGER HAPPY
        * GRENADES
        * UNCHANGED
        * NORMAL
        * NONE
        * CATCH
        * VISION
        * UNCHANGED
        * NORMAL
        * NEAR SIGHTED
        * EAGLE EYE
        * HEARING
        * UNCHANGED
        * NORMAL
        * DEAF
        * SHARP
        * LUCK
        * UNCHANGED
        * NORMAL
        * UNLUCKY
        * LUCKY
        * LEPRECHAUN
        * EQUIPMENT DROP
        * UNCHANGED
        * ENABLED
        * DISABLED
        * IMMUNE TO HEADSHOTS
        * UNCHANGED
        * ENABLED
        * DISABLED
        * IMMUNE TO ASSASSINATIONS
        * UNCHANGED
        * ENABLED
        * DISABLED
        * BLUE SKULL SETTINGS
        * (SAME AS RED SKULL SETTINGS ABOVE)
        * YELLOW SKULL SETTINGS
        * (SAME AS RED SKULL SETTINGS ABOVE)
        * SPARTAN SETTINGS
        * RESPAWN TIME
        * 10 SECONDS
        * 15 SECONDS
        * 20 SECONDS
        * 25 SECONDS
        * 30 SECONDS
        * 45 SECONDS
        * 60 SECONDS
        * 90 SECONDS
        * 2 MINUTES
        * 3 MINUTES
        * ON WAVE
        * STARTING LIVES
        * UNLIMITED
        * NONE
        * 1
        * 2
        * 3
        * 4
        * 5
        * 6
        * 7
        * 8
        * 9
        * 10
        * 15
        * 20
        * 25
        * 50
        * MAXIMUM EXTRA LIVES
        * (SAME AS STARTING LIVES)
        * BASE TRAITS
        * (SAME AS SPARTAN TRAITS FOUND UNDER SKULL SETTINGS ABOVE)
        * LOADOUTS
        * LOADOUT 1
        * NAME
        * AIR ASSAULT
        * MARKSMAN
        * RECON MARKSMAN
        * EXPERT MARKSMAN
        * OPERATOR
        * GRENADIER
        * MEDIC
        * CORPSMAN
        * STALKER
        * DEMOLITIONS
        * INFILTRATOR
        * SECURITY
        * SPRINT
        * ARMOR LOCK
        * ACTIVE CAMO
        * [REDACTED]
        * DROP SHIELD
        * JET PACK
        * NOBLE 1
        * NOBLE 2
        * NOBLE 3
        * NOBLE 4
        * NOBLE 5
        * NOBLE 6
        * CARTER
        * KAT
        * JORGE
        * EMILE
        * JUN
        * [REDACTED]
        * [REDACTED]
        * [REDACTED]
        * [REDACTED]
        * JUGGERNAUT
        * BERSERKER
        * MAVERICK
        * ZOMBIE
        * DEMON
        * ANGEL
        * REDSHIRT
        * LING LING
        * POOKIE
        * FNG
        * NOOB
        * CAMPER
        * SPECTER
        * BUNKER
        * CLAYMORE
        * FIREBASE
        * INTEL
        * NINJA
        * POWER
        * COBRA
        * EAGLE
        * HOG
        * BEAR
        * WARRIOR
        * DECEIVER
        * [REDACTED]
        * PRIMARY WEAPON
        * ASSAULT RIFLE
        * DMR
        * CONCUSSION RIFLE
        * ENERGY SWORD
        * FLAK CANNON
        * FOCUS RIFLE
        * GRAVITY HAMMER
        * GRENADE LAUNCHER
        * MAGNUM
        * NEEDLER
        * NEEDLE RIFLE
        * PLASMA LAUNCHER
        * PLASMA PISTOL
        * PLASMA REPEATER
        * PLASMA RIFLE
        * ROCKET LAUNCHER
        * SHOTGUN
        * SNIPER RIFLE
        * SPARTAN LASER
        * SPIKER
        * [REDACTED]
        * UNCHANGED
        * SECONDARY WEAPON
        * (SAME AS PRIMARY WEAPON ABOVE)
        * ARMOR ABILITY
        * JETPACK
        * ARMOR LOCK
        * ACTIVE CAMO
        * DROP SHIELD
        * [REDACTED]
        * NONE
        * SPRINT
        * [REDACTED]
        * GRENADES
        * 1X FRAG
        * 2X FRAG
        * 3X FRAG
        * 4X FRAG
        * 1X PLASMA
        * 2X PLASMA
        * 3X PLASMA
        * 4X PLASMA
        * 1X FRAG, 1X PLASMA
        * 2X FRAG, 2X PLASMA
        * 3X FRAG, 3X PLASMA
        * 4X FRAG, 4X PLASMA
        * 1X FRAG, 1X PLASMA
        * NO GRENADES
        * HIDE LOADOUT
        * NOT HIDDEN
        * HIDDEN
        * LOADOUT 2
        * (SAME AS LOADOUT 1 ABOVE)
        * LOADOUT 3
        * (SAME AS LOADOUT 1 ABOVE)
        * LOADOUT 4
        * (SAME AS LOADOUT 1 ABOVE)
        * LOADOUT 5
        * (SAME AS LOADOUT 1 ABOVE)
        * GENERAL SETTINGS
        * FRIENDLY FIRE
        * ENABLED
        * DISABLED
        * BETRAYAL BOOTING
        * ENABLED
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    Bungie Net
    Halo: Reach Dev Blog
    Ascendant Justice
    Forward Unto Dawn
    Halo 3 Thread Ufficiale
    Halo 3: ODST Thread Ufficiale
    Halo: Reach Old Thread
    Halo: Reach Beta Thread
    Halo: Reach @ e3 2010 Thread
    Halo: Reach @ Comic-Con 2010 Thread
    Halo Wars Thread Ufficiale
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    Le immagini del Noble Team nella sezione campagna, e gli sfondi di Noble 2, 4 sono proprietà di newguy2445 su deviantart.

    Le altre immagini appartengono ai legittimi proprietari: Microsoft, 343 Industries, Bungie.

  2. #2
    magnetron 91
    Ospite
    A quando sniper in una playlist dedicata?

  3. #3
    Spartano L'avatar di williamwallace86
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    raga che differenza sta tra la firefight e lo score attack?nn l ho ancora provata la score attack....vorrei trovare una modalita per scalare subito la classifica


  4. #4
    Utente L'avatar di F.R.A
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    IN SVIZZERA!!!!!!
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    come diamine si fa a fare l'obiettivo di uccidere l'elite prima di una caduta fatale???
    LA FIRMA ARRIVA....

  5. #5
    Team JangeL L'avatar di Ph0en1X
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    Citazione magnetron 91 Visualizza Messaggio
    A quando sniper in una playlist dedicata?
    A quanto SWAT in una playlist dedicata?

  6. #6
    ® L'avatar di "1"
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    Citazione F.R.A Visualizza Messaggio
    come diamine si fa a fare l'obiettivo di uccidere l'elite prima di una caduta fatale???
    http://www.youtube.com/watch?v=cqGxNhmJS7Q

    in poche parole salta correndo,poi lascia lo scatto e fai l'assassinio.Se salti e tieni premuto lo scatto non ti tiene la kill come caduta fatale


  7. #7
    little girl L'avatar di the dark player
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    finalmente swat me la tolgono da team slayer

  8. #8
    Dovevo svegliarmi prima. L'avatar di SonOfL1berty
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    Scusate ma è normale che sul sito della Bungie non mi si è ancora aggiornata la foto dello Spartan??


    Citazione the dark player Visualizza Messaggio
    finalmente swat me la tolgono da team slayer
    Dove l'hai letto??

  9. #9
    Team JangeL L'avatar di Ph0en1X
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    finalmente swat me la tolgono da team slayer
    Sempre se lo renderanno indipendente

    Su Halo 3 c'era, non capisco perchè l'abbiano tolto

  10. #10
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  11. #11
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    Citazione Ph0en1X Visualizza Messaggio
    Sempre se lo renderanno indipendente

    Su Halo 3 c'era, non capisco perchè l'abbiano tolto
    adesso mettono la playlist dedicata e per fortuna dato che swat è:
    halo per chi non ama halo[cit.]

  12. #12
    // L'avatar di Tomberry
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    ragazzi, questa sera diventerò dei vostri!
    alle 17 vado a prendermi la mia copia normal ^^

  13. #13
    Utente L'avatar di F.R.A
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    Citazione "1" Visualizza Messaggio
    http://www.youtube.com/watch?v=cqGxNhmJS7Q

    in poche parole salta correndo,poi lascia lo scatto e fai l'assassinio.Se salti e tieni premuto lo scatto non ti tiene la kill come caduta fatale
    Ah ecco come fig@ si fa grazie mille
    LA FIRMA ARRIVA....

  14. #14
    Spartano L'avatar di williamwallace86
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    Citazione williamwallace86 Visualizza Messaggio
    raga che differenza sta tra la firefight e lo score attack?nn l ho ancora provata la score attack....vorrei trovare una modalita per scalare subito la classifica
    nessuno mi da una delucidazione


  15. #15
    sirkain
    Ospite
    peaches ti sei inventato di sana pianta difetti inesistenti, e ti ho dimostrato con screen che spari cazzate, e io sarei quello che porta la discussione a livelli infimi? bel teatrino che hai tirato su per evitare di dover rispondere alle cazzate che hai sparato, almeno ora tutti sanno quanto vale la tua parola, cioè meno di zero.
    la prossima volta quando decidi di smerdare un gioco con difetti inesistenti, provalo almeno... così eviti queste figure di cacca

    traduzione, sono un fanboy allo stadio finale e non permetto a nessuno di criticare il mio giochino preferito.
    continui? cazzo ti ho sbattuto in faccia delle foto che dimostrano che hai detto cazzate, e ti permetti di dare dei fanboy ad altri? siamo arrivati a questo livello?

    vabè visto che l'ho scritta io quella cosa... parlavo dell'interazione dei proiettili con lo scenario, che è prossima allo zero. per l'interazione in generale non c'è nulla da dire, l'havoc fa sempre la sua sporca figura. trovo che entrare in una stanza (già di per se povera di dettagli), mitragliarla e ottenere NESSUN EFFETTO sullo scenario sia una pecca in un fps di nuova generazione. tutto qua.
    infatti come ho scritto quelle sedie si sono spostate da sole... mica ci ho sparato sopra eh...
    e tutti gli oggetti apparsi nelle foto, sono li perchè c'è li ho messi io vero?
    ma la smetti? neghi pure di fronte all'evidenza!

    Fra l'altro è stracomico come riesci a tirare in ballo un certo COD il re degli script, serie con un interattività con l'ambienta pari a zero o meglio sotto zero... un gioco che va avanti ancora con l'engine di Quake 3 pompato al massimo... e script a manetta... il futuro praticamente...

    PS: se vuoi ti faccio anche le foto degli oggetti distruttibili o deformabili? vuoi fare l'ennesima figura di cacca? basta dirlo...

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