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#46
01-10-10 11:21
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MisterZeta ![]()
#46
01-10-10 11:21
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SuperSnake91 ![]()
#47
01-10-10 12:55
zeta ti voglio proporre/commissionare una mappa per "caramelle" (come ti dicevo ieri ma mentre parlavo tu nn mi hai neanche cagato -_-"), cmq io stavo pensando a un caramelle fatto in una mappa un po labirintica, nn troppo grossa, ma fatta tutta di muri su cui rimbalzano i proiettili...
io ho provato a farla ma di muri rimbalzanti ho trovato solo quelli arancioni, il fatto è che ce ne sono di 3 grandezze diverse ma ne si possono mettere solo 4 di ognuno e per farci una mappa sono decisamente pochi...
non so, se ci riesci sarebbe una figata vedere aghi che rimbalzano a destra e sinistra![]()
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MisterZeta ![]()
#49
01-10-10 13:59
Probabilmente ieri parlavi nel rumore generale e io non ci capivo un emerito... beh.zeta ti voglio proporre/commissionare una mappa per "caramelle" (come ti dicevo ieri ma mentre parlavo tu nn mi hai neanche cagato -_-"), cmq io stavo pensando a un caramelle fatto in una mappa un po labirintica, nn troppo grossa, ma fatta tutta di muri su cui rimbalzano i proiettili...
io ho provato a farla ma di muri rimbalzanti ho trovato solo quelli arancioni, il fatto è che ce ne sono di 3 grandezze diverse ma ne si possono mettere solo 4 di ognuno e per farci una mappa sono decisamente pochi...
non so, se ci riesci sarebbe una figata vedere aghi che rimbalzano a destra e sinistra
Comunque caramelle vogliono un minimo di spazio per poter essere giocate decentemente. Si potrebbe fare un "sacco di stanze tutte uguali" con qualche ostacolo ma spaziose. La questione dei muri monodirezionali purtroppo l'hai centrata: pochi pezzi. Però forse anche le barriere scudo fanno rimbalzare i proiettili. ma stiamo li: con una manciata di pezzi sarebbe impossibile
In generale è semplice comunque. Metti i tre diversi tipi di obiettivi considerando che per esempio "piedistallo bandiera" in realtà è il core da rubare se lo metti in invasion, imposti bene a "quale squadra appartengono" (a seconda che siano gli Elite a difendere o gli Spartan) e imposti veicoli, obiettivi ma anche pezzi della mappa con "ordine rigenerazione" o non ricordo come si chiama. Default è 0, però se tipo li metti su 1,2 e 3 hai creato le tre diverse tappe. Preso il punto 1 il gioco passa al 2 e spowna tutta la roba del punto 2. E così via.Sarebbe gradito e assai apprezzato un eventuale tutorial a invasion da parte di baffo che a quanto pare ha creato la sua mappa con questa modalità.
Purtroppo è una spiegazione troppo veloce, per fare una guida ci vorrebbero immagini e tempo. Se la fa Baffo sennò mi ci metto io a spiegare.
Z
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Mr. Yoshino ![]()
#50
01-10-10 17:59
Come faccio a creare un warthog che nn si può distruggere con alcuna arma e
metterci sopra un re della collina???
E come imposto come unici respawn quelli messi da me e nn altri casuali della mappa (Forge World)???
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MisterZeta ![]()
#51
01-10-10 19:34
1) il veicolo lo piazzi e basta. Quando giochi devi mettere nella tua modalità che i veicoli sono indistruttibili (tutti, non puoi impostarne uno si e gli altri no)
Ipotizzando che la tua sia una modalità collina devi fare:
menù principale > partita personalizzata >tipo di partita > Re della collina >re folle / re della collina . Opzioni partita >Armi e Veicoli > Veicoli indistruttibili > Si
2) Per il re della collina devi selezionare il warthog durante la fucina, fare
X > Forma > Scatola > imposti le dimensioni (ipotizziamo larghezza 0,5; Alto 1,0; Basso 0,0 ; lunghezza 0,7 . Ma puoi metterci qual che vuoi ). Avanzate >Etichetta Tipo > e qua metti l'etichetta del King of the Hill
3) simple. Il respawn iniziale vale SOLO per il primo respawn. Poi devi mettere dei respawn normali. Ovviamente se siete in 4 a respownare dallo stesso respown perchè ne hai messo solo uno, gli altri respownano a casaccio nella mappa.
Z
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Jonhson91 ![]()
#52
01-10-10 21:19
Credo intendesse come si fa ad evitare che i giocatori rinascano in giro per i punti di respown già presenti nella mappa ma solo in quelli che vuole lui.
Semplicemente deve selezionarne uno e fare cancella tutti. E poi se li posiziona dove vuole, e rinasceranno solo di li.
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Mr. Yoshino ![]()
#53
03-10-10 20:55
Grazie
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MisterZeta ![]()
#55
04-10-10 10:58
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MisterZeta ![]()
#57
04-10-10 11:51
io faccio tutto manuale e ci metto pochissimo tempo. Di "automatico" non c'è nulla e fidati meglio così: se tu avessi provato l'editor di far Cry ti saresti messo le mani nei capelli. la roba si "attaccava2 per combaciare e non riuscivi mai a posizionarla bene perchè si attaccava d'appertutto
Comunque consiglio mio è che per fare mappe simmetriche impostare angolo di rotazione 90°, così i pezzi si girano subito come si vuole. Poi lo metti grosso modo vicino dove deve andare e "tenendo premuto lo stick analogico sinistro" lo alzi e abbassi, muovi destra e sinistra. Il posizionamento è quais perfetto perchè se tieni premuto los tick lo muovi molto lentamente e ci perdi 2 secondi davvero, mettendo pezzo dopo l'altro.
Puoi sempre usare le coordinate ma se devi mettere tanta roba è un processo lunghetto...
Z
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Mr. Yoshino ![]()
#59
04-10-10 14:22
Non Riesco a mettere i veicoli indistruttibili su Re della collina.....
E mi è sorto il dubbio: ma se un veicolo indistruttibile cade in acqua poi rinasce al suo respawn???'
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MisterZeta ![]()
#60
04-10-10 14:25
sul sito non saprei. Ma creare una modalità è semplice così come creare un loadout.
Dopo posto qualcosa riguardo i tuoi dubbi, però esemplificali xD
è la MODALITà che deve avere i veicoli indistruttibili, non la mappa. E comunque respawna ma devi scendere almeno a 10 secondi il respawn sennò è una cretinata.Non Riesco a mettere i veicoli indistruttibili su Re della collina.....
E mi è sorto il dubbio: ma se un veicolo indistruttibile cade in acqua poi rinasce al suo respawn???'
Z