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#151
28-09-10 14:26
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Labyrinth ![]()
#152
28-09-10 14:31
Appunto. Pensa a Warhead come un Crysis più lineare, con molti meno punti morti e un'attenzione maggiore al lato FPS, ancora prima che a quello esplorativo. E' semplicemente un Crysis divertente, perchè no... il livello a Zero-G, le infinite foreste e i livelli TUTTI UGUALI non erano divertenti.
Ho riletto una delle tantissime anteprime di GMC, e gli sviluppatori dicevano chiaramente: "Questo sarà il gioco con il design alieno più ORIGINALE di sempre"![]()
TheDarkSlayer #153
28-09-10 14:34
Come design il gioco se la cava, le nanotute son carine, gli alieni anche son particolari. GMC esagera, ma almeno non ci troviamo davanti ai soliti tizi verdi.
Dynamite Crippler #155
28-09-10 14:36
A giudicare dai commenti ho fatto bene a skippare Crysis base e prendere direttamente Warhead.
Che se non durasse 5 ore in croce sarebbe anche un gran gioco.![]()
TheDarkSlayer #156
28-09-10 14:41
Appena finiscono gli script i soldati diventano idioti. Inoltre Crysis era calibrato male, una semplice mod di neanche un mb rende l'ia tosta e molto più intelligente.
Halo Reach è il miglior sparatutto sul mercato per quanto riguarda IA, level design e varietà di approcci.
Dynamite Crippler #157
28-09-10 14:42
TheDarkSlayer #158
28-09-10 14:45
La realtà è questa e parlo da giocatore per pc. Solo che, contrariamente a tutti i fanboy di turno, anche stamattina io ho giocato a Reach e posso parlare avendolo giocato, mentre tutti loro prendono come riferimento il primo Halo e il fatto che si giochi con il pad.
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Labyrinth ![]()
#159
28-09-10 14:47
Ma non era GMC... erano gli sviluppatori
Che poi, non saranno gli esserini verdi, ma dai soliti marziani alle sentinelle di Matrix la strada è breve![]()
Oddio, io non ho giocato a Crysis a livello Delta, ma, mi pare, a Normale, e i nemici non è che erano più forti... erano proprio idioti, e in certi casi mi sono pure stupito
Halo 1 è un gioco un po' ridicolo, oggi come oggi, ma aveva una gran bella IA, reattiva e che sapeva muoversi, a piedi o nei veicoli, in grandi spazi aperti. E, come ha deto Dark, Reach è al momento la miglior cosa presente nel mercato per quanto riguarda IA "intelligenti" e che variano a seconda del tuo approccio.
Poi Halo 1 è un altro gioco che mi ha annoiato tanto, ma tanto, tanto...
Un altro gioco con una IA che ho trovato sinceramente ottima (e molto divertente da stuzzicare) è Left 4 Dead, in cui l'orda di zombie reagiva in maniera piuttosto verosimile a tutti gli stimoli ambientali esterni. E soprattutto a quello che tu facevi.
Dynamite Crippler #160
28-09-10 14:48
Ma infatti sono d'accordo. Semplicemente, il nome "Halo" porta con se haters, console war e flame a manetta. SEMPRE.![]()
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Peppigno ![]()
#161
28-09-10 14:49
Concordo. L'IA degli Special Infected è qualcosa di eccezionale. Spesso riescono a fare il gioco di squadra.
Quella dei survivor invece è penosa.
Non ho una console e non mi va di sprecarci soldi.
E poi, come diceva qualcuno, siamo su Mondo Computer.
Concentriamoci su Halo 1 e 2.
TheDarkSlayer #165
28-09-10 14:54
A Delta è abbastanza tosta, ma comunque senza quel mod tende a fare cappellate mostruose, come guardare le granate, raggrupparsi come deficenti e via dicendo. Cose che, per altro, succedono anche su Reach, quando l'elite di turno si dimentica di me, spartan pesantemente armato, perché un soldato coglionazzo gli ha sparato con la magnum, quando le parabole delle granate al plasma sono assurde oppure quando i nemici a volte stanno fermi come deficenti. Il punto è che tutto questo, con i suoi difetti, è meglio dell'ia di cod che prevede soldati immobili o di quella di FEAR che te la puoi imparare a memoria.