#151
03-10-10 23:32
Spoiler:
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EnrickSolt ![]()
#152
03-10-10 23:44
Io ho usato l'Ascia da Guerra
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MeG@SiMoNe ![]()
#155
04-10-10 01:01
Ma è proprio quel sistema di salvataggio che ti mette ansia, ti fa sentire sempre a corto di tempo e ti spinge a giocare al meglio.
Un altro sistema di salvataggio ucciderebbe il gioco.
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Cerbero_805 ![]()
#156
04-10-10 01:37
Lo ho finito oggi pomeriggio, domani lo ricomincio per dedicarmi a tutto ciò che non ho fatto e alle armi combo, sono al livello 29![]()
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Sentinella ![]()
#158
04-10-10 13:20
Spoiler:Io ho letto in giro che il modo migliore è usare gli artigli, che tolgono infatti un bel po' di vita..quelli fatti con guantoni e bowie knife per intenderci. Quando lo chef va a mangiare dovresti sparargli in modo da interrompere la cura e ripararti quando ti lancia piatti/pentole/coltelli..
sta di fatto che io ci ho rinunciato perché avevo poco tempo rimanente e non trovavo coltelli per costruire l'arma :/ Ho provato con la mazza da baseball e le puntine ma gli toglievo troppo poco..anche perché se ti manda a terra e ti salta addosso ti toglie un sacco di vita!!
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Cerbero_805 ![]()
#159
04-10-10 15:05
io ho risolto girando in tondo intorno ai fornelli martellandolo di fucile a pompa (c'è un negozio di armi, non gestito dai delinquenti, quindi gratis) al secondo piano del royal flush plaza, almeno mi pare) ci si trova fucile a pompa, fucile di precisione e il fucile d'assalto che hanno anche gli sgherri di TK.Spoiler:Io ho letto in giro che il modo migliore è usare gli artigli, che tolgono infatti un bel po' di vita..quelli fatti con guantoni e bowie knife per intenderci. Quando lo chef va a mangiare dovresti sparargli in modo da interrompere la cura e ripararti quando ti lancia piatti/pentole/coltelli..
sta di fatto che io ci ho rinunciato perché avevo poco tempo rimanente e non trovavo coltelli per costruire l'arma :/ Ho provato con la mazza da baseball e le puntine ma gli toglievo troppo poco..anche perché se ti manda a terra e ti salta addosso ti toglie un sacco di vita!!
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MeG@SiMoNe ![]()
#161
04-10-10 15:20
I giochi con una buona difficoltà sono sempre stati pochi, la maggioranza basa la sua difficoltà sul numero, la salute e il danno dei nemici. Non è bello così.
La difficoltà di Dead Rising invece arriva direttamente dalla struttura, nell'organizzarsi bene i casi, gestire armi e cibo, capire e sfruttare i punti deboli degli psicopatici e dal sistema di salvataggio che costringe a non fare azioni avventate.
Comunque finito a livello 38 con il finale S
Spoiler:Prima però ho preso il finale A, sono stati stronzissimi a far sembrare il caso dello zombrex per TK una cosa secondaria completabile anche dopo aver sconfitto Sullivan.
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Cerbero_805 ![]()
#162
04-10-10 16:11
I giochi con una buona difficoltà sono sempre stati pochi, la maggioranza basa la sua difficoltà sul numero, la salute e il danno dei nemici. Non è bello così.
La difficoltà di Dead Rising invece arriva direttamente dalla struttura, nell'organizzarsi bene i casi, gestire armi e cibo, capire e sfruttare i punti deboli degli psicopatici e dal sistema di salvataggio che costringe a non fare azioni avventate.
Comunque finito a livello 38 con il finale S
Spoiler:Prima però ho preso il finale A, sono stati stronzissimi a far sembrare il caso dello zombrex per TK una cosa secondaria completabile anche dopo aver sconfitto Sullivan.Spoiler:perchè, che succede se non gli dai lo zombrex, oltre ovviamente al fatto che diventa zombie e non ti rapisce la figlia e devi trovargli 3000 oggetti per poi corcarlo di botte?
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Cerbero_805 ![]()
#164
04-10-10 16:20