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#46
03-10-10 20:22
su certe mappe i respawning fanno CACARE IL CAZZO, poi se si gioca a swat appena nasci rimuori.
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darksoul92ita ![]()
#47
03-10-10 21:43
infatti io odio questa cosa, non fraintendere ehAh sì , un bel modo di merda di giocare , davvero.È incredibile vedere un intero team che campera in quel posto , costringendo la squadra avversaria a salire nella zona a gravità zero e quindi a farsi massacrare.Eh sì , perché chi campera lì sopra sa l'esatta posizione delle varie uscite dei sollevatori , mentre chi sale non può sapere precisamente dove si trovano i nemici;quindi é sempre più facile per chi sta camperando.Mi sembra infatti che Bungie adesso tolga quel posto inserendo dei limiti nella mappa.E per fortuna
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Godot05 ![]()
#49
03-10-10 22:46
Che poi io questa cosa l'ho notata pure su Halo 3 a dire il vero.Più che altro le mappe di Halo sono pensate per le modalità "classiche" , quindi con gli scudi e tutto il resto.Poi si mette ovunque una modalità come SWAT dove appena vedi un nemico lo puoi uccidere facilmente.
Infatti la cosa che non mi sta piacendo troppo in Reach é che ci sono troppe modalità e poche mappe(di cui due sono create appositamente per una modalità specifica) e spesso escono combinazioni indecenti (team sniper 8vs8 su Spire=lammerda)![]()
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yarir ![]()
#50
03-10-10 22:52
ah ecco, avevo paura di essere il solo.
Ma oddio, premettendo che questo problema nasce praticamente solo nella modalita swat,in halo 3 in swat io ricordo di nascere sempre in posti ben appartati e solitari.Che poi io questa cosa l'ho notata pure su Halo 3 a dire il vero.Più che altro le mappe di Halo sono pensate per le modalità "classiche" , quindi con gli scudi e tutto il resto.Poi si mette ovunque una modalità come SWAT dove appena vedi un nemico lo puoi uccidere facilmente.
Infatti la cosa che non mi sta piacendo troppo in Reach é che ci sono troppe modalità e poche mappe(di cui due sono create appositamente per una modalità specifica) e spesso escono combinazioni indecenti (team sniper 8vs8 su Spire=lammerda)
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poffuomo ![]()
#52
03-10-10 23:13
Quoto, così a una prima vista mi pare che le mappe possibili del team slayer siano 8-9. Fossero adibite unicamente a modalità di slayer sarebbe ottimo (Anche se confermo che hemorrage andrebbe deletata). Il problema è che un match su due viene votato "non-slayer", mentre si potrebbe creare un elenco a se stante per team sniper o SWAT.
bellic95 #53
03-10-10 23:25
Fra una settimana Team SNiper e Swat avranno elenchi separati.Quoto, così a una prima vista mi pare che le mappe possibili del team slayer siano 8-9. Fossero adibite unicamente a modalità di slayer sarebbe ottimo (Anche se confermo che hemorrage andrebbe deletata). Il problema è che un match su due viene votato "non-slayer", mentre si potrebbe creare un elenco a se stante per team sniper o SWAT.
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Luke The Crasher ![]()
#55
04-10-10 00:04
Lista di quello che credo vada messo a puntino (parlo di situazioni concrete così tutti possono capire):
-Bashata:
1.Non è possibile che la bashata non faccia determinato danno ma che distrugga o tutto lo scudo/tutta la vita, questo porta a situazioni assurde, ad esempio: se io scarico metà caricatore contro qualcuno e basho, gli tolgo solo lo scudo, nel frettampo lui riesce a basharmi lo stesso e siamo PARI, no cazzo, io ti ho anche messo su mezzo caricatore di AR, non puoi essere nella mia stessa situazione.
2.Il primo che basha vince, è difficilissimo sfuggire a un secondo bash a meno che non ti metti a correre come un pazzo attorno a lui, ma è una mossa molto lamer e soprattutto quasi sempre inutile.
-Granate:
1.Parabola parecchio diversa da H3, qui va molto a rimbalzo, non mi piace, spesso vengo ucciso da granate che non erano per nulla destinate a me, forse sono un pò rosicone
2.Sono veramente troppo forti, una granata nell'arco di un metro ti toglie scudo e un paio di barrette di vita, con quindi due possibili epiloghi: 1-Altra granata anche distantina e sei morto. 2-Un headshot con dmr, cioè dai.
3.Se non vogliono depotenziarle allora le devono dimezzare, una a testa e fanculo, ma preferirei le potenziassero e basta. Gli spammers vanno radiati!
-Mappe:
1.Sword base è il male, camping al piano sul getto a gogo.
2.The cage devono toglierla dal multi team, troppo piccola, non si fa in tempo a spawnare. Ed in generale in questa mappa non mi piacciono i respawn points.
3.Le altre bene o male mi piacciono.
Per ora questi sono i difettucci che ho trovato, basterebbe poco per risolvere tutto ciò.
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Jonhson91 ![]()
#56
04-10-10 01:19
Non riesco a capire se le mappe multiplayer sono state prese dalla campagna, o se è la campagna che è stata fatta con le mappe multiplayer, cioè prima sono state fatte le mappe e poi inserite e "modifcate" leggermente per la campagna.
Io sono più propenso per la seconda, e onestamente mi fa un pò girare le palle questa cosa.
Un pò perchè un nuovo giocatore si spoilera tutte le ambientazioni più belle della campagna, e poi perchè molte sembrano inserite li quasi a forza! Reflection in Alexandria non ha veramente senso.
C'è sicuramente necessità di cambiamento: queste mappe non sono all'altezza.
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darksoul92ita ![]()
#57
04-10-10 10:07
effettivamnte quando son arrivato nella mappa reflection durante quella misione sono rimasto cosi O.o tanto non c entrava nienteNon riesco a capire se le mappe multiplayer sono state prese dalla campagna, o se è la campagna che è stata fatta con le mappe multiplayer, cioè prima sono state fatte le mappe e poi inserite e "modifcate" leggermente per la campagna.
Io sono più propenso per la seconda, e onestamente mi fa un pò girare le palle questa cosa.
Un pò perchè un nuovo giocatore si spoilera tutte le ambientazioni più belle della campagna, e poi perchè molte sembrano inserite li quasi a forza! Reflection in Alexandria non ha veramente senso.
C'è sicuramente necessità di cambiamento: queste mappe non sono all'altezza.
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poffuomo ![]()
#58
04-10-10 17:29
Condivido appieno.Lista di quello che credo vada messo a puntino (parlo di situazioni concrete così tutti possono capire):
-Bashata:
1.Non è possibile che la bashata non faccia determinato danno ma che distrugga o tutto lo scudo/tutta la vita, questo porta a situazioni assurde, ad esempio: se io scarico metà caricatore contro qualcuno e basho, gli tolgo solo lo scudo, nel frettampo lui riesce a basharmi lo stesso e siamo PARI, no cazzo, io ti ho anche messo su mezzo caricatore di AR, non puoi essere nella mia stessa situazione.
Quoto, a meno che tu non riesca a distruggere lo scudo e lasciare l'avversario vulnerabile è veramente odioso che lui si gira e con un bash fa lo stesso tuo. Tra l'altro dalla media distanza che non è ideale per l'AR è facile che troppi colpi non vanno a segno, constringendo a ricaricare PRIMA che lo scudo nemico vada giù.
2.Il primo che basha vince, è difficilissimo sfuggire a un secondo bash a meno che non ti metti a correre come un pazzo attorno a lui, ma è una mossa molto lamer e soprattutto quasi sempre inutile.
Ecco perchè su sniper in mappe piccole (vedi countdown infatti) tutti, e dico tutti, spammano bash.
-Granate:
1.Parabola parecchio diversa da H3, qui va molto a rimbalzo, non mi piace, spesso vengo ucciso da granate che non erano per nulla destinate a me, forse sono un pò rosicone
2.Sono veramente troppo forti, una granata nell'arco di un metro ti toglie scudo e un paio di barrette di vita, con quindi due possibili epiloghi: 1-Altra granata anche distantina e sei morto. 2-Un headshot con dmr, cioè dai.
3.Se non vogliono depotenziarle allora le devono dimezzare, una a testa e fanculo, ma preferirei le potenziassero e basta. Gli spammers vanno radiati!
Le granate sono op se colpiscono gente con lo scudo giù. Delle volte muoio prima di riuscire a fare danni pesanti al nemico che quindi mettiamo caso ha ancora poco meno della metà dello scudo addosso, riesco a lanciare una granata prima di morire, il nemico ci fa la passeggiatina sopra e...niente.
-Mappe:
1.Sword base è il male, camping al piano sul getto a gogo.
E figurati in SWAT....
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darksoul92ita ![]()
#59
04-10-10 19:16