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  1. L'avatar di yarir yariryarir è offline #46
    03-10-10 20:22

    su certe mappe i respawning fanno CACARE IL CAZZO, poi se si gioca a swat appena nasci rimuori.

  2. L'avatar di darksoul92ita darksoul92itadarksoul92ita è offline #47
    03-10-10 21:43

    Citazione Metal Snake05 Visualizza Messaggio
    Ah sì , un bel modo di merda di giocare , davvero.È incredibile vedere un intero team che campera in quel posto , costringendo la squadra avversaria a salire nella zona a gravità zero e quindi a farsi massacrare.Eh sì , perché chi campera lì sopra sa l'esatta posizione delle varie uscite dei sollevatori , mentre chi sale non può sapere precisamente dove si trovano i nemici;quindi é sempre più facile per chi sta camperando.Mi sembra infatti che Bungie adesso tolga quel posto inserendo dei limiti nella mappa.E per fortuna
    infatti io odio questa cosa, non fraintendere eh

  3. L'avatar di poffuomo poffuomopoffuomo è offline #48
    03-10-10 22:32

    Citazione yarir Visualizza Messaggio
    su certe mappe i respawning fanno CACARE IL CAZZO, poi se si gioca a swat appena nasci rimuori.
    Però capita anche che un nemico ti poppa davanti dandoti le spalle
    Comunque si, sono fatti tremendamente male.

  4. L'avatar di Godot05 Godot05Godot05 è offline #49
    03-10-10 22:46

    Citazione poffuomo Visualizza Messaggio
    Però capita anche che un nemico ti poppa davanti dandoti le spalle
    Comunque si, sono fatti tremendamente male.
    Che poi io questa cosa l'ho notata pure su Halo 3 a dire il vero.Più che altro le mappe di Halo sono pensate per le modalità "classiche" , quindi con gli scudi e tutto il resto.Poi si mette ovunque una modalità come SWAT dove appena vedi un nemico lo puoi uccidere facilmente.
    Infatti la cosa che non mi sta piacendo troppo in Reach é che ci sono troppe modalità e poche mappe(di cui due sono create appositamente per una modalità specifica) e spesso escono combinazioni indecenti (team sniper 8vs8 su Spire=lammerda)

  5. L'avatar di yarir yariryarir è offline #50
    03-10-10 22:52

    Citazione poffuomo Visualizza Messaggio
    Però capita anche che un nemico ti poppa davanti dandoti le spalle
    Comunque si, sono fatti tremendamente male.
    ah ecco, avevo paura di essere il solo.
    Citazione Metal Snake05 Visualizza Messaggio
    Che poi io questa cosa l'ho notata pure su Halo 3 a dire il vero.Più che altro le mappe di Halo sono pensate per le modalità "classiche" , quindi con gli scudi e tutto il resto.Poi si mette ovunque una modalità come SWAT dove appena vedi un nemico lo puoi uccidere facilmente.
    Infatti la cosa che non mi sta piacendo troppo in Reach é che ci sono troppe modalità e poche mappe(di cui due sono create appositamente per una modalità specifica) e spesso escono combinazioni indecenti (team sniper 8vs8 su Spire=lammerda)
    Ma oddio, premettendo che questo problema nasce praticamente solo nella modalita swat,in halo 3 in swat io ricordo di nascere sempre in posti ben appartati e solitari.

  6. L'avatar di Godot05 Godot05Godot05 è offline #51
    03-10-10 23:02

    Citazione yarir Visualizza Messaggio
    Ma oddio, premettendo che questo problema nasce praticamente solo nella modalita swat,in halo 3 in swat io ricordo di nascere sempre in posti ben appartati e solitari.
    Bhe sì , é un problema che si evidenzia fortemente in SWAT e sniper , non che nelle altre modalità sia divertente però.Comunque a me capitava qualche volta un respawn di fronte a un nemico su Halo 3.

  7. L'avatar di poffuomo poffuomopoffuomo è offline #52
    03-10-10 23:13

    Citazione Metal Snake05 Visualizza Messaggio
    Infatti la cosa che non mi sta piacendo troppo in Reach é che ci sono troppe modalità e poche mappe(di cui due sono create appositamente per una modalità specifica) e spesso escono combinazioni indecenti (team sniper 8vs8 su Spire=lammerda)
    Quoto, così a una prima vista mi pare che le mappe possibili del team slayer siano 8-9. Fossero adibite unicamente a modalità di slayer sarebbe ottimo (Anche se confermo che hemorrage andrebbe deletata). Il problema è che un match su due viene votato "non-slayer", mentre si potrebbe creare un elenco a se stante per team sniper o SWAT.

  8. bellic95 #53
    03-10-10 23:25

    Citazione poffuomo Visualizza Messaggio
    Quoto, così a una prima vista mi pare che le mappe possibili del team slayer siano 8-9. Fossero adibite unicamente a modalità di slayer sarebbe ottimo (Anche se confermo che hemorrage andrebbe deletata). Il problema è che un match su due viene votato "non-slayer", mentre si potrebbe creare un elenco a se stante per team sniper o SWAT.
    Fra una settimana Team SNiper e Swat avranno elenchi separati.

  9. L'avatar di poffuomo poffuomopoffuomo è offline #54
    03-10-10 23:36

    Citazione bellic95 Visualizza Messaggio
    Fra una settimana Team SNiper e Swat avranno elenchi separati.
    Non lo sapevo. Mi chiedo com'è che non ci hanno pensato dall'inizio.
    Ok, detto così sembro sarcastico, ma non lo sapevo davvero, giuro!

  10. L'avatar di Luke The Crasher Luke The CrasherLuke The Crasher è offline #55
    04-10-10 00:04

    Lista di quello che credo vada messo a puntino (parlo di situazioni concrete così tutti possono capire):
    -Bashata:
    1.Non è possibile che la bashata non faccia determinato danno ma che distrugga o tutto lo scudo/tutta la vita, questo porta a situazioni assurde, ad esempio: se io scarico metà caricatore contro qualcuno e basho, gli tolgo solo lo scudo, nel frettampo lui riesce a basharmi lo stesso e siamo PARI, no cazzo, io ti ho anche messo su mezzo caricatore di AR, non puoi essere nella mia stessa situazione.

    2.Il primo che basha vince, è difficilissimo sfuggire a un secondo bash a meno che non ti metti a correre come un pazzo attorno a lui, ma è una mossa molto lamer e soprattutto quasi sempre inutile.

    -Granate:
    1.Parabola parecchio diversa da H3, qui va molto a rimbalzo, non mi piace, spesso vengo ucciso da granate che non erano per nulla destinate a me, forse sono un pò rosicone

    2.Sono veramente troppo forti, una granata nell'arco di un metro ti toglie scudo e un paio di barrette di vita, con quindi due possibili epiloghi: 1-Altra granata anche distantina e sei morto. 2-Un headshot con dmr, cioè dai.

    3.Se non vogliono depotenziarle allora le devono dimezzare, una a testa e fanculo, ma preferirei le potenziassero e basta. Gli spammers vanno radiati!

    -Mappe:
    1.Sword base è il male, camping al piano sul getto a gogo.

    2.The cage devono toglierla dal multi team, troppo piccola, non si fa in tempo a spawnare. Ed in generale in questa mappa non mi piacciono i respawn points.

    3.Le altre bene o male mi piacciono.


    Per ora questi sono i difettucci che ho trovato, basterebbe poco per risolvere tutto ciò.

  11. L'avatar di Jonhson91 Jonhson91Jonhson91 è offline #56
    04-10-10 01:19

    Non riesco a capire se le mappe multiplayer sono state prese dalla campagna, o se è la campagna che è stata fatta con le mappe multiplayer, cioè prima sono state fatte le mappe e poi inserite e "modifcate" leggermente per la campagna.
    Io sono più propenso per la seconda, e onestamente mi fa un pò girare le palle questa cosa.

    Un pò perchè un nuovo giocatore si spoilera tutte le ambientazioni più belle della campagna, e poi perchè molte sembrano inserite li quasi a forza! Reflection in Alexandria non ha veramente senso.

    C'è sicuramente necessità di cambiamento: queste mappe non sono all'altezza.

  12. L'avatar di darksoul92ita darksoul92itadarksoul92ita è offline #57
    04-10-10 10:07

    Citazione Jonhson91 Visualizza Messaggio
    Non riesco a capire se le mappe multiplayer sono state prese dalla campagna, o se è la campagna che è stata fatta con le mappe multiplayer, cioè prima sono state fatte le mappe e poi inserite e "modifcate" leggermente per la campagna.
    Io sono più propenso per la seconda, e onestamente mi fa un pò girare le palle questa cosa.

    Un pò perchè un nuovo giocatore si spoilera tutte le ambientazioni più belle della campagna, e poi perchè molte sembrano inserite li quasi a forza! Reflection in Alexandria non ha veramente senso.

    C'è sicuramente necessità di cambiamento: queste mappe non sono all'altezza.
    effettivamnte quando son arrivato nella mappa reflection durante quella misione sono rimasto cosi O.o tanto non c entrava niente

  13. L'avatar di poffuomo poffuomopoffuomo è offline #58
    04-10-10 17:29

    Citazione Luke The Crasher Visualizza Messaggio
    Lista di quello che credo vada messo a puntino (parlo di situazioni concrete così tutti possono capire):
    -Bashata:
    1.Non è possibile che la bashata non faccia determinato danno ma che distrugga o tutto lo scudo/tutta la vita, questo porta a situazioni assurde, ad esempio: se io scarico metà caricatore contro qualcuno e basho, gli tolgo solo lo scudo, nel frettampo lui riesce a basharmi lo stesso e siamo PARI, no cazzo, io ti ho anche messo su mezzo caricatore di AR, non puoi essere nella mia stessa situazione.
    Quoto, a meno che tu non riesca a distruggere lo scudo e lasciare l'avversario vulnerabile è veramente odioso che lui si gira e con un bash fa lo stesso tuo. Tra l'altro dalla media distanza che non è ideale per l'AR è facile che troppi colpi non vanno a segno, constringendo a ricaricare PRIMA che lo scudo nemico vada giù.

    2.Il primo che basha vince, è difficilissimo sfuggire a un secondo bash a meno che non ti metti a correre come un pazzo attorno a lui, ma è una mossa molto lamer e soprattutto quasi sempre inutile.
    Ecco perchè su sniper in mappe piccole (vedi countdown infatti) tutti, e dico tutti, spammano bash.

    -Granate:
    1.Parabola parecchio diversa da H3, qui va molto a rimbalzo, non mi piace, spesso vengo ucciso da granate che non erano per nulla destinate a me, forse sono un pò rosicone

    2.Sono veramente troppo forti, una granata nell'arco di un metro ti toglie scudo e un paio di barrette di vita, con quindi due possibili epiloghi: 1-Altra granata anche distantina e sei morto. 2-Un headshot con dmr, cioè dai.

    3.Se non vogliono depotenziarle allora le devono dimezzare, una a testa e fanculo, ma preferirei le potenziassero e basta. Gli spammers vanno radiati!
    Le granate sono op se colpiscono gente con lo scudo giù. Delle volte muoio prima di riuscire a fare danni pesanti al nemico che quindi mettiamo caso ha ancora poco meno della metà dello scudo addosso, riesco a lanciare una granata prima di morire, il nemico ci fa la passeggiatina sopra e...niente.

    -Mappe:
    1.Sword base è il male, camping al piano sul getto a gogo.
    E figurati in SWAT....
    Condivido appieno.

  14. L'avatar di darksoul92ita darksoul92itadarksoul92ita è offline #59
    04-10-10 19:16

    Citazione poffuomo Visualizza Messaggio
    Condivido appieno.
    no in mappe piccole i nabbi bashano, io mi trovo costretto a fare noscope al corpo e bashare insieme al nemico per vincere il duello, quando preferirei prderlo gareggiando con lo sniper.

  15. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #60
    04-10-10 19:18

    Citazione darksoul92ita Visualizza Messaggio
    quando preferirei prderlo gareggiando con lo sniper.
    /trollmode on

    Se tu fossi bravo abbastanza faresti noscope alla testa e vinceresti lo scontro anche in close-range

    /trollmode off


 
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