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  1. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #31
    04-10-10 02:10

    Affidare al Team Ninja Metroid other M

    Ah no aspe, si parla di piccole scelte... Allora direi l'assenza di cambiamenti rilevanti nella tuta di Samus in Other M. Era bello veder evolvere la tuta della protagonista con l'aumentare delle espansioni guadagnate! In Other M la cosa è davvero minima!
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  2. jin84eur #32
    04-10-10 02:58

    Non poter mettere in pausa Demon's soul...
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  3. Willshire #33
    04-10-10 03:02

    Vanquish, perlomeno nella demo, durante i caricamenti presenta dei trafiletti scorribili tramite analogico che descrivono un po' il ruolo di ogni personaggio, interessante si direbbe...se non fosse per il fatto che terminato il caricamento scompare la schermata. Fastidiosissimo perché non permette di leggere con calma quella piccola descrizione, che bisogna quindi 'inseguire' tra un caricamento e l'altro.

    Insomma cazzate, ma pur sempre scelte idiote.
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  4. Sermor #34
    04-10-10 12:43

    Citazione Willshire Visualizza Messaggio
    Vanquish, perlomeno nella demo, durante i caricamenti presenta dei trafiletti scorribili tramite analogico che descrivono un po' il ruolo di ogni personaggio, interessante si direbbe...se non fosse per il fatto che terminato il caricamento scompare la schermata. Fastidiosissimo perché non permette di leggere con calma quella piccola descrizione, che bisogna quindi 'inseguire' tra un caricamento e l'altro.

    Insomma cazzate, ma pur sempre scelte idiote.
    Infatti, eppure basterebbe inserire il buon vecchio "premi un tasto per continuare" per procedere dalla schermata di caricamento a quella in-game a caricamento finito, quando ci sono descrizioni come le descrivi tu.
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  5. Edger #35
    04-10-10 12:59

    altra perplessità, per la serie "i giapponesi non li capirò mai". prendo un esempio a caso, ma si può applicare a praticamente l'80% dei jrpg.

    allora, in Persona 3 succede che un gruppo di ragazzi si ritrova a dover esplorare a notte fonda una misteriosa torre dalla sconosciuta provenienza e infestata da mostri progressivamente più forti man mano che si sale. i nostri personaggi sono anch'essi dotati di inquietanti poteri, ma verrebbe comunque spontaneo equipaggiarsi per bene e usare vestiti più resistenti possibile. essendo ragazzi non possono certo recuperare giubbotti in kevlar, ma insomma, ci siamo capiti.

    e invece?




    contenti loro...
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  6. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #36
    04-10-10 13:00

    Il fatto che molti dev Giapponesi abbiano scelto l' UE3 che è un pessimo middleware se non hai i chigghioni. Capcom avrebbe dovuto puntare sul MTF2.0 come motore in comune degli sviluppatori Giapponesi, è un motore che ha già dimostrato di poter gestire tutte quelle belle tecniche recenti ed i 60fps quasi con stabilità.

    Si vede che i peli, il sudore e le vene sulle braccia non rendevano bene.

    i nostri personaggi sono anch'essi dotati di inquietanti, poteri, ma verrebbe comunque spontaneo equipaggiarsi per bene e usare vestiti più resistenti possibile. essendo ragazzi non possono certo recuperare giubbotti in kevlar, ma insomma, ci siamo capiti.
    I personaggi per farla breve sono evocatori, chiamano le Personae che combattono al posto loro. Secondo questa logica pure gente come Yuna di FFX doveva andare in giro protetta di tutto punto, perchè nonostante abbia gli Eoni e ben quattro guardie del corpo in battaglia le mazzate sui denti le prende comunque.

    Giochi come questi si basano sul preconcetto che tutto ciò che non accade durante le cutscene non accade realmente (lo stesso per molti altri generi), quindi i ragazzetti in Persona è come se non fossero mai stati feriti.
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