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  1. L'avatar di Roby RobyRoby è offline #1
    09-10-10 16:07



    Ambientato nel regno della mitologia greca, God of War: Ghost of Sparta è un'avventura per giocatore singolo che ti consentirà di vestire i panni del prode spartano Kratos. La trama è la continuazione del primo God of War®, in cui si narra l'ascesa al potere di Kratos come dio della guerra. Nella sua lotta contro gli incubi che lo tormentano, Kratos deve intraprendere un viaggio che svelerà le origini di mondi perduti e darà le risposte tanto attese alle domande sul suo oscuro passato. Brandendo le sue letali Spade del Caos, dovrà affrontare schiere di mostri mitologici, sconfiggere legioni di soldati non-morti e attraversare paesaggi terribilmente pericolosi e ostili.










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    Confermata la presenza di un nuovo personaggio/nemico (Spoiler!)
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    il Fratello di Kratos : DEIMOS

    Coloro i quali acquisteranno una copia di God Of War: Ghost Of Sparta, il nuovo capitolo di prossima uscita sviluppato da Ready at Dawn e destinato in esclusiva alla console portatile Sony, avrà in regalo un codice utile a sbloccare un personaggio utilizzabile in God Of War 3, e per la precisione il fratello di Kratos, Deimos.




    Recensione di Gamesvillage.it




  2. L'avatar di Sotark SotarkSotark è offline #2
    09-10-10 18:11

    Spoiler:

    va bene che sono fratelli ma deimos è in pratica un kratos capelluto...oltre al tatuaggio ha pure le catene ai polsi e una specie di vello...


    ps: bell'op

  3. Linkin_Kratos93 #3
    09-10-10 18:13

    Citazione Sotark Visualizza Messaggio
    CUT
    Metti in Spoiler

  4. L'avatar di Roby RobyRoby è offline #4
    09-10-10 18:43

    Citazione Sotark Visualizza Messaggio
    Spoiler:

    va bene che sono fratelli ma deimos è in pratica un kratos capelluto...oltre al tatuaggio ha pure le catene ai polsi e una specie di vello...


    ps: bell'op
    Riguardo al nuovo personaggio
    Spoiler:
    sono molto simili, forse troppo.. Almeno spiegheranno bene sta faccenda dei tatuaggi...
    Dal trailer sembra che uno solo dei due fratelli abbia il tatuaggio dalla nascita, chissà quale...
    Edit è quello non pelato, quindi Deimos
    Spoiler:

    Poi lo spallaccio mi sembra quello di Ares...


    Ps: per l'op ci sto lavorando, se viene bene magari si fa Topic Ufficiale dato che non c'è n'era ancora uno...

  5. L'avatar di Kyle Rayner Kyle RaynerKyle Rayner è offline #5
    09-10-10 20:02

    Gran bel topic, complimenti.

    Non avevo mai visto prima d'ora il quarto e ultimo trailer né sapevo dell'esistenza di un nuovo personaggio, ma non sono riuscito a resistere alla tentazione e ho aperto tutti gli spoiler.

  6. L'avatar di megaivan1995 megaivan1995megaivan1995 è offline #6
    09-10-10 20:42

    sinceramente riguardo QUEL personaggio, non so perchè ma lo ritengo più carismatico di Kratos.... cmq sarà un grande capitolo

  7. L'avatar di Sotark SotarkSotark è offline #7
    10-10-10 00:03

    Citazione Roby_93 Visualizza Messaggio
    Riguardo al nuovo personaggio
    Spoiler:
    sono molto simili, forse troppo.. Almeno spiegheranno bene sta faccenda dei tatuaggi...
    Dal trailer sembra che uno solo dei due fratelli abbia il tatuaggio dalla nascita, chissà quale...
    Edit è quello non pelato, quindi Deimos
    Spoiler:

    Poi lo spallaccio mi sembra quello di Ares...


    Ps: per l'op ci sto lavorando, se viene bene magari si fa Topic Ufficiale dato che non c'è n'era ancora uno...
    Spoiler:
    quindi kratos è pelato dalla nascita? poverino... comunque lo spallaccio non è di ares: se non vado errato quello di ares rappresentava un cerbero mentre questo il teschio di un caprone


    @megaivan1995 concordo kratos sembra ''finto'' mentre questo si avvicina di più all'idea del soldato greco (almeno secondo me)

  8. L'avatar di Roby RobyRoby è offline #8
    10-10-10 13:44

    Citazione Sotark Visualizza Messaggio
    Spoiler:
    quindi kratos è pelato dalla nascita? poverino... comunque lo spallaccio non è di ares: se non vado errato quello di ares rappresentava un cerbero mentre questo il teschio di un caprone


    @megaivan1995 concordo kratos sembra ''finto'' mentre questo si avvicina di più all'idea del soldato greco (almeno secondo me)
    Sempre riguardo al nuovo personaggio...
    Spoiler:
    hai ragione c'è un cerbero
    Spoiler:

    Io intendevo l'armatura da Dio della guerra che pensavo fosse l'armatura di Ares invece è un altra
    Spoiler:

    Era questo che intendevo perchè sono molto simili ...

  9. L'avatar di gasbos gasbosgasbos è offline #9
    10-10-10 16:19

    Complimenti per l'op, ben fatto. Per quanto riguarda Gow, speriamo mantenga le stesse eccellenze di Chain, che secondo me è stato uno dei titoli per psp più godibili al quale abbia giocato negli ultimi anni.

  10. L'avatar di Roby RobyRoby è offline #10
    10-10-10 19:12

    Citazione gasbos Visualizza Messaggio
    Complimenti per l'op, ben fatto. Per quanto riguarda Gow, speriamo mantenga le stesse eccellenze di Chain, che secondo me è stato uno dei titoli per psp più godibili al quale abbia giocato negli ultimi anni.
    Grazie
    Gli sviluppatori saranno sempre gli stessi quindi sarà quasi certamente un buon titolo

    Mi sono dimenticato di dire che la demo è già disponibile sul PSN , io l'ho provata e devo dire che promette molto bene

  11. freds #11
    10-10-10 20:48

    Citazione Roby_93 Visualizza Messaggio
    Grazie
    Gli sviluppatori saranno sempre gli stessi quindi sarà quasi certamente un buon titolo

    Mi sono dimenticato di dire che la demo è già disponibile sul PSN , io l'ho provata e devo dire che promette molto bene
    concordo ho provato la demo, e non è male per niente. ho trovato il sistema d controllo alquanto comodo (per essere su psp)

  12. L'avatar di Kyle Rayner Kyle RaynerKyle Rayner è offline #12
    12-10-10 11:57

    E' prevista una qualche edizione speciale? Se sì, cosa conterrà?

  13. L'avatar di Roby RobyRoby è offline #13
    12-10-10 15:37

    Citazione Kyle Rayner Visualizza Messaggio
    E' prevista una qualche edizione speciale? Se sì, cosa conterrà?
    Che io sappia no, solo queste che quasi certamente saranno esclusiva USA

    Spoiler:


    E contenuti aggiuntivi per il preorder

    Spoiler:

  14. L'avatar di Roby RobyRoby è offline #14
    20-10-10 22:16

    Prenotato oggi God of War : Ghost of Sparta, a quanto pare sembra sia confermata la data di uscita per il 3/11 .

  15. L'avatar di Roby RobyRoby è offline #15
    21-10-10 16:04

    [News] Intervista agli sviluppatori - (Contiene spoiler...)
    Spoiler:

    Il 3 novembre Kratos irromperà di nuovo tra noi con la sua ira e con la sua crudeltà. Questa volta però non sarà su console next-gen, ma farà la sua seconda comparsa sulla console portatile PlayStation Portable (PSP). Il nuovo titolo prende il nome di God of War: Ghost of Sparta, e la sua trama si inserisce nella story-line tra primo e secondo capitolo della serie, visti su PlayStation 2. Il team di sviluppo è sempre quello formato dai ragazzi di Ready at Dawn Studios, che nel 2008 hanno già sfornato un altro capitolo dedicato al Dio della guerra su PSP, ovvero God of War: Chains of Olympus che ha venduto oltre 3 milioni di copie nel mondo.
    Per presentare a dovere questo quinto capitolo della saga di God of War (due per PS2, uno per PS3, uno per PSP e uno per cellulari) SCEI ha organizzato un evento in casa, dove abbiamo avuto modo di incontrare due rappresentanti del team di sviluppo, per la precisione si è trattato di Andrea Pessino e Ru Weerasuriya, entrambi co-fondatori di Ready at Dawn.
    Abbiamo inizialmente assistito ad una presentazione generale sul gioco, dove ci sono stati spiegati alcuni dettagli riguardanti lo sviluppo e tutto ciò che ruota intorno alle novità di questo capitolo, ma di questo ne parleremo in separata sede e non vogliamo svelarvi nulla a tal proposito. Successivamente invece abbiamo potuto intervistare Ru Weerasuriya a porte chiuse, e vi proponiamo qui di seguito le risposte che ha dato alle nostre domande. Buona lettura!


    L'atmosfera che siamo abituati a vedere in God of War ha subito dei cambiamenti in Ghost of Sparta?
    La storia di God of War chiama l'oscurità. In questo capitolo vivremo le origini di Kratos e visto che conoscete la sua vita presente, ossia quella che voi tutti avete potuto giocare in God of War 1, 2 e 3, questa volta vi proponiamo ciò che ha a che fare con l'"oscurità" del suo passato. Questo significa che avremo a che fare con delle conseguenze per quanto riguarda il suo stato d'animo, scuro e cupo, ed è per questo che anche le tonalità dei colori utilizzati nella realizzazione sono prevalentemente oscuri, per far corrispondere tecnicamente il suo aspetto caratteriale con l'ambientazione circostante.

    In Ghost of Sparta sono presenti delle nuove armi, influiscono sulla tipologia di combattimento? Sarà sempre frenetico o richiederà più tatticità?
    Quando utilizzerete le spade la tipologia di combattimento sarà sempre la stessa, ossia la freneticità farà da padrone. Per quanto riguarda invece l'utilizzo di lancia e scudo il discorso cambia, in quanto sono state pensate come armi tattiche dove sarà molto importante utilizzare con un certo criterio la parata dei colpi. E' un aspetto nuovo per quanto riguarda Kratos, in quanto sinora lo abbiamo sempre visto attaccare mentre in questo capitolo lo vedremo molto spesso difendersi.


    Gli enigmi presenti in questo titolo saranno sempre molto intuitivi o richiederanno una maggiore dose di ragionamento?
    Abbiamo miscelato le due cose. Ovviamente abbiamo cercato di non essere troppo "cerebrali" nel fare questa fusione proprio perchè il nostro obiettivo è stato ottenere un giusto equilibrio. Vi porto l'esempio di Nathan Drake (Uncharted): lui è un esploratore, quindi se si trova davanti ad un enigma ci va con un approccio cerebrale; Kratos invece deve affrontare un processo decisionale per risolvere i vari puzzle che gli si presentano, però vogliamo che il tutto sia intuitivo al punto giusto.

    Parlando della trama, ci sono state delle difficoltà per far quadrare tutti i collegamenti con gli altri episodi?
    La cosa che ha reso difficile lo sviluppo della trama è che anche se questo è un gioco moderno, dei tempi d'oggi, si tratta comunque di una tragedia greca, e non si tratta di semplice mitologia. Noi abbiamo cercato di interpretare e di riscrivere la trama di questo titolo mitologico proprio come se fosse una tragedia greca, e ci siamo ispirati a questo genere proprio per esser certi che poi tutto alla fine calzi e che ogni pezzo si incastri nel "puzzle" della storia di Kratos. Ci sono dei momenti in cui la storia non è molto chiara nei capitoli di God of War usciti sinora. Se vi ricordate nel primo ad esempio, tra Atena e Kratos c'è sempre un qualcosa che non torna nella narrazione della trama, e questo è uno dei collegamenti di cui abbiamo dovuto tener conto per la realizzazione di Ghost of Sparta. Quindi quello che accade ha delle implicazioni e dei significati molto importanti che spiegano come il protagonista è arrivato ad essere come lo abbiamo visto sinora nella saga. Quando giocherete questo titolo dovrete immaginarlo come se fosse un flash-back.


    In Ghost of Sparta avrà un ruolo chiave Deimos, il fratello di Kratos. Qual è stata la linea guida per realizzare questo personaggio, soprattutto dal punto di vista caratteriale?
    Per riuscire a capire come si è evoluto caratterialmente Deimos ed il rapporto con Kratos noi già sapevamo qual'è stato l'avvenimento che ha fatto cambiare le cose nella story-line. Da quel punto abbiamo dovuto costruire il dualismo tra i due fratelli, in quanto entrambi prendono due vie diverse per la loro vita, fino a quando non succede qualcosa, che vedrete in Ghost of Sparta. Quindi abbiamo dovuto ricreare tutto ciò che di Deimos va ad impattare con il cambiamento caratteriale di Kratos. E' un pò come un dipinto, abbiamo la tela di base e diamo le pennellate per arrivare al risultato finale. Sapendo quindi qual è il carattere di Kratos durante i capitoli della saga sinora usciti è stato poi abbastanza semplice ricostruire ciò che dovevano essere i rapporti tra lui ed il fratello.
    Per la creazione di Deimos vi siete ispirati a qualche altro personaggio?
    Sotto questo punto di vista è stato difficile trovare un'ispirazione. La storia di Ghost of Sparta è un qualcosa che noi non ci saremo aspettati. Più che un personaggio, ciò che ci ha ispirato di più nella creazione di Deimos è il suo doppiatore. Ad un certo, mentre stava doppiando Deimos, si è impersonato così tanto che ha fatto qualcosa (non dice cosa), ed in quel momento abbiamo visto la pazzia nei suoi occhi e abbiamo detto "Ecco questo è Deimos!". Quando vedrete il primo incontro ed il primo dialogo tra Kratos e Deimos e sentirete quel particolare timbro di voce, li capirete qual è la natura di questo personaggio.

    A livello tecnico, qual è stata la più grande sfida?
    *Ride* Trasformare un così grande gioco in uno molto più piccolo e miniaturizzato. Non voglio dire che è stato un incubo ma vi assicuro che è stata una sfida ostica, forse la cosa più difficile che abbia mai fatto. E' un titolo che abbiamo sviluppato al di fuori dei limiti di PSP, sarebbe potuto diventare un gioco PS2 o PS3 per il tipo di sviluppo che stavamo affrontando, ma poi sapevamo che alla fine doveva essere giocato sulla console portatile. Fare in modo che tutto funzionasse in modo perfetto in quei limiti che avevamo è stata sicuramente la cosa più difficile. Ci sono poi alcuni giornalisti che mi chiedono "Come confronti Ghost of Sparta con il capitolo PS3?", ma è stato già difficile "miniaturizzare" in questo modo il titolo ed è impossibile confrontare i due risultati ottenuti, sarebbe come se facessimo l'operazione inversa, ossia cercare di ingrandirlo.



 
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