Discussione: [2] Indie-anapolis

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  1. L'avatar di Aucool_is_good Aucool_is_goodAucool_is_good è offline #151
    22-11-10 00:14

    Citazione Attila0413 Visualizza Messaggio
    Lo sto aspettando su Steam, dovrebbe uscire a giorni
    30 Novembre

    Dinner Date sembra estremamete interessante, non fossi un dannato tirchio lo acquisterei al volo ma essendolo aspetterò che finisca prima o poi in "pay what you want"

  2. xdavidxxdavidx è offline #152
    22-11-10 00:27

    Citazione Aucool_is_good Visualizza Messaggio
    30 Novembre

    Dinner Date sembra estremamete interessante, non fossi un dannato tirchio lo acquisterei al volo ma essendolo aspetterò che finisca prima o poi in "pay what you want"
    vendi l'ics bocs e compralo



    SINE, COSINE, TANGENT!

  3. L'avatar di Aucool_is_good Aucool_is_goodAucool_is_good è offline #153
    22-11-10 01:36

    non ci tengo a commettere il tuo stesso errore

  4. L'avatar di Aucool_is_good Aucool_is_goodAucool_is_good è offline #154
    22-11-10 01:50

    Tornando a Dinner Date mi sono dedicato ad esplorare approfonditamente il sito per comprendere meglio quest'opera. A quanto pare si, il termine videogioco è assolutamente inadeguato per definirlo e forse nemmeno "opera multimediale interattiva" risulta calzante visto che l'interazione che il titolo in questione intende proporre sembra essere davvero minima. Si deve tener conto che in Diner Date noi non impersoniamo altro che un subconscio ergo non possiamo che vivere passivamente il flusso degli eventi e soprattutto dei pensieri in cui Julian si trova immerso. Il carattere dell'opera è imho chiarito inequivocabilmente da questo paragrafo che va assolutamente interpretato con serietà:

    "RECOMMENDED WINE
    Julian has purchased a bottle of Otra Vida, an Argentinian Merlot. It is a refreshing pleasurable wine, offering a moment away from the stresses of daily life and work. Stout Games recommends drinking it while playing Dinner Date. An attendant at your local off-license may help you further."

    La mia curiosità di provare un prodotto simile inizia ad essere piuttosto alta, attendo con impazienza i pareri del buon milo, pardon, heisebot.


    edit: piccola notizia unrelated, quì dentro siamo tutti persuasi della bontà di Amnesia ma ulteriori conferme non possono che fare bene, segnalo quindi la lusinghiera recensione dell'ottimo Simone Tagliaferri.
    http://www.parliamodivideogiochi.it/...-dark-descent/

  5. xdavidxxdavidx è offline #155
    22-11-10 18:53

    al costo di soli 19,95$ è uscito pochi minuti fa A Slow Year: Games Poem di Ian Bogost, finalista dell'IGF. Un progetto decisamente particolare a meta' fra gioco è poesia, viene venduto in bundle con un libro di haiku generati da computer

    Citazione http://www.opentexture.com/products/aslowyear/default.aspx
    Product Information
    A collection of four one kilobyte games for the Atari Video Computer System, one for each season, about the experience of observing things. Neither action nor strategy, each game requires a different kind of sedate observation and methodical input. Accompanying the game are essays about the commonalities between videogames and poetry and 1,024 machined haiku—poetry generated by computer—8 bits worth for each season.



    About the Author
    Ian Bogost is a videogame designer, researcher, and critic. He holds a professorship at the Georgia Institute of Technology, where he also directs the graduate program in digital media. In addition to his writings and independent games, Bogost also makes games about social and political issues in his role as fonding partner of Persuasive Games LLC. Find him at bogost.com.






    personalmente aspetto una versione dd ma il progetto sembra stupendo





    SINE, COSINE, OMI!

  6. L'avatar di Aucool_is_good Aucool_is_goodAucool_is_good è offline #156
    22-11-10 19:52

    Spero che non riteniate il mio commento eccessivamente irriverente ma non posso fare a meno di pensare che opere come queste opere ci mostrino quanto possa essere labile il confine fra "opera d'arte" e "puttanata". Probabilmente bollare "A slow year" come una delle due è ugualmente sbagliato e soprattutto affrettato. Giudicare questa opera infatti senza averla fra le mani è particolarmente privo di senso. Se mi concedete un commento alla "senza saper ne leggere ne scrivere" non so quanto il videogioco sia il media adatto per consentire la fruizione migliore di tale lavoro, in particolare vedo difficoltosa la fruizione contemporanea della lettura degli haiku e delle "scene! proiettate a schermo (che da come ho capito prevedono una mera interazione passiva). Personalmente avrei visto meglio il ricorso al media cinematografico, mi sa che avrebbe consentito una fruizione più agevole e completa dell'opera.

  7. xdavidxxdavidx è offline #157
    22-11-10 20:09

    Citazione Aucool_is_good Visualizza Messaggio
    Spero che non riteniate il mio commento eccessivamente irriverente ma non posso fare a meno di pensare che opere come queste opere ci mostrino quanto possa essere labile il confine fra "opera d'arte" e "puttanata". Probabilmente bollare "A slow year" come una delle due è ugualmente sbagliato e soprattutto affrettato. Giudicare questa opera infatti senza averla fra le mani è particolarmente privo di senso. Se mi concedete un commento alla "senza saper ne leggere ne scrivere" non so quanto il videogioco sia il media adatto per consentire la fruizione migliore di tale lavoro, in particolare vedo difficoltosa la fruizione contemporanea della lettura degli haiku e delle "scene! proiettate a schermo (che da come ho capito prevedono una mera interazione passiva). Personalmente avrei visto meglio il ricorso al media cinematografico, mi sa che avrebbe consentito una fruizione più agevole e completa dell'opera.
    c'è da dire nella fase di transizione in cui siamo qualsiasi cosa che non sia premi i tastini piu velocemente del pc è "utile" per "nobilitare" (che brutta parola ) il medium

    e poi credo che l'interazione pacata e ripetitiva (cito dal sito "each game requires a different kind of sedate observation and methodical input") possa essere ben associata alla lettura di haiku



    SINE, COSINE; TANGENT!

  8. Heisebot #158
    22-11-10 21:25

    Sarà sicuramente uno schifo, come videogioco [come lo è il videogioco dell'anziana signora che porto in firma].
    Ma se parliamo di arte le cose cambiano. E io vorrei che le cose cambiassero.
    "Art is quite useless", mentre il videogioco ha uno scopo preciso. La difficoltà sta nell'accettare che sulla stessa piattaforma possano coesistere sia prodotti di consumo sia opere interattive.
    In tv ci sono i reality show ma anche i film impegnati, io penso e mi auguro che con il tempo il concetto di opera interattiva possa affermarsi e acquisire una dignità. E allora non ci saranno commenti indignati su The Graveyard videogioco, si discuterà [mi auguro che prima o poi lo si faccia] sui suoi meriti e i suoi limiti in quanto prodotto artistico.

  9. xdavidxxdavidx è offline #159
    22-11-10 21:32

    Citazione Heisebot Visualizza Messaggio
    Sarà sicuramente uno schifo, come videogioco [come lo è il videogioco dell'anziana signora che porto in firma].
    Ma se parliamo di arte le cose cambiano. E io vorrei che le cose cambiassero.
    "Art is quite useless", mentre il videogioco ha uno scopo preciso. La difficoltà sta nell'accettare che sulla stessa piattaforma possano coesistere sia prodotti di consumo sia opere interattive.
    In tv ci sono i reality show ma anche i film impegnati, io penso e mi auguro che con il tempo il concetto di opera interattiva possa affermarsi e acquisire una dignità. E allora non ci saranno commenti indignati su The Graveyard videogioco, si discuterà [mi auguro che prima o poi lo si faccia] sui suoi meriti e i suoi limiti in quanto prodotto artistico.
    ma è un brutto corto [cit.]




    SINE, COSINE, OMI!

  10. L'avatar di Aucool_is_good Aucool_is_goodAucool_is_good è offline #160
    22-11-10 21:55

    Citazione Heisebot Visualizza Messaggio
    Sarà sicuramente uno schifo, come videogioco [come lo è il videogioco dell'anziana signora che porto in firma].
    Ma se parliamo di arte le cose cambiano. E io vorrei che le cose cambiassero.
    "Art is quite useless", mentre il videogioco ha uno scopo preciso. La difficoltà sta nell'accettare che sulla stessa piattaforma possano coesistere sia prodotti di consumo sia opere interattive.
    In tv ci sono i reality show ma anche i film impegnati, io penso e mi auguro che con il tempo il concetto di opera interattiva possa affermarsi e acquisire una dignità. E allora non ci saranno commenti indignati su The Graveyard videogioco, si discuterà [mi auguro che prima o poi lo si faccia] sui suoi meriti e i suoi limiti in quanto prodotto artistico.
    Vedi il fatto è che io ritengo semplicistico bollare a priori "a slow year" come arte, semplicistico, ingiusto e probabilmente sbagliato. non è sufficiente che una determinata opera appartenga ad una determinata fattispecie per essere etichettata come arte, il succo è questo.

  11. Heisebot #161
    22-11-10 22:05

    Citazione Aucool_is_good Visualizza Messaggio
    Vedi il fatto è che io ritengo semplicistico bollare a priori "a slow year" come arte, semplicistico, ingiusto e probabilmente sbagliato. non è sufficiente che una determinata opera appartenga ad una determinata fattispecie per essere etichettata come arte, il succo è questo.
    Il fatto che sia arte non gli conferisce automaticamente una connotazione positiva.
    Se la musica è considerata arte, lo è anche *cantante a caso*, ma questo non significa che tal cantante sia necessariamente un genio [continua in una dimensione parallela in cui non è necessario autocensurare i propri post].

    edit: e non lo eleva ad un rango superiore, teniamolo presente, serve solo a differenziarlo.

  12. xdavidxxdavidx è offline #162
    22-11-10 22:07

    Citazione Aucool_is_good Visualizza Messaggio
    Vedi il fatto è che io ritengo semplicistico bollare a priori "a slow year" come arte, semplicistico, ingiusto e probabilmente sbagliato. non è sufficiente che una determinata opera appartenga ad una determinata fattispecie per essere etichettata come arte, il succo è questo.
    a essere arte è arte, il punto è vedere se è "buona arte" o "cattiva arte" per cosi dire (ne sto sparando di parole orribili oggi )

    EDIT: ecco vedo che io e Hanselrobot siamo sulla stessa lunghezza d'onda



    SINE, COSINE; TANGENT!

  13. L'avatar di Reolo ReoloReolo è offline #163
    22-11-10 22:55

    Citazione Aucool_is_good Visualizza Messaggio
    Spero che non riteniate il mio commento eccessivamente irriverente ma non posso fare a meno di pensare che opere come queste opere ci mostrino quanto possa essere labile il confine fra "opera d'arte" e "puttanata". Probabilmente bollare "A slow year" come una delle due è ugualmente sbagliato e soprattutto affrettato. Giudicare questa opera infatti senza averla fra le mani è particolarmente privo di senso. Se mi concedete un commento alla "senza saper ne leggere ne scrivere" non so quanto il videogioco sia il media adatto per consentire la fruizione migliore di tale lavoro, in particolare vedo difficoltosa la fruizione contemporanea della lettura degli haiku e delle "scene! proiettate a schermo (che da come ho capito prevedono una mera interazione passiva). Personalmente avrei visto meglio il ricorso al media cinematografico, mi sa che avrebbe consentito una fruizione più agevole e completa dell'opera.
    Il punto è che anche nell'ambito dell'opere videoludiche sta dilagando questa cancerogena classe di surrogati umani chiamata "radical-chic".
    Tutto questo essenziale-a-tutti-i-costi e minimalismo, corredato inoltre in questo caso da un libro di haiku (minimalismo) generati da un computer (radical-chic post catastrofista), sta diventando una scusa per servire prodotti mediocri che si spacciano per arte suprema. Un fenomeno non troppo diverso da quello dell'arte moderna odierna, dove squarci su tele e vomito rinsecchito sono considerati l'apoteosi artistica dell'uomo e venduti dunque a peso d'ora.
    Tanto per fare un parallelismo, Dinner Date non è troppo dissimile dal modello descritto, ma perlomeno si presenta bene.
    Non voglio dire che questo A Slow Year appartenga a questa classe, voglio dire che il presentimento è quello.

  14. L'avatar di Aucool_is_good Aucool_is_goodAucool_is_good è offline #164
    22-11-10 23:35

    Citazione Heisebot Visualizza Messaggio
    Il fatto che sia arte non gli conferisce automaticamente una connotazione positiva.
    Se la musica è considerata arte, lo è anche *cantante a caso*, ma questo non significa che tal cantante sia necessariamente un genio [continua in una dimensione parallela in cui non è necessario autocensurare i propri post].

    edit: e non lo eleva ad un rango superiore, teniamolo presente, serve solo a differenziarlo.
    E invece sbagli Milo altrimenti arte ed artigianato sarebbero la stessa cosa, il termine arte DEVE necessariamente avere dal punto di vista semantico un'accezione nobile e positiva.

  15. xdavidxxdavidx è offline #165
    22-11-10 23:44

    Citazione Aucool_is_good Visualizza Messaggio
    E invece sbagli Milo altrimenti arte ed artigianato sarebbero la stessa cosa, il termine arte DEVE necessariamente avere dal punto di vista semantico un'accezione nobile e positiva.
    no

    http://www.dizionario-italiano.it/de...lemma=A0B6AC00
    http://www.dizionario-italiano.it/de...lemma=A0B55800


    SINE, COSINE; TANGENT!

 
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