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  1. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #151
    19-04-11 02:03

    Citazione avatarz Visualizza Messaggio
    Sì, è stato proprio così, perché è chiaro che gli screen e il filmato parlino di un gioco in sviluppo da tre-quattro mesi.
    Oppure, no, ho capito! Si tratta di un piano della Sega del futuro che in fallimento, dopo Sonic 4 episode 37, ricordandosi di Sonic Fan Remix e di quanto fosse stato penoso da qualunque punto di vista che non concernesse la fisica e del suo strabiliante successo, tornerà indietro agli inizi del 2009 per iniziare a sviluppare un gioco completamente diverso e cambiare così le sorti della compagnia!
    Dev'essere esattamente così.

    Ironia a parte, non credo che a SEGA ci voglia molto per fare un gioco con un simile comparto tecnico. La sfida era trovare la strada giusta (e a quanto pare l'ha fatto). Conoscendo SEGA e la sua recente attenzione al giudizio dei fan, visto il successo di Sonic Fan Remix tra gli stessi -che peraltro ha in parte eclissato Sonic 4-, credo che abbiano deciso di mostrare gli attributi con un rebot di tale calibro (stavolta con risultati a dir poco eccellenti). Sbagli a prenderlo come una critica a SEGA, che anzi ha stavolta dimostrato di saperci fare eccome.

  2. L'avatar di Pier-A7X Pier-A7XPier-A7X è offline #152
    19-04-11 02:11

    che bello cazzo. Sono felicissimo

  3. L'avatar di Korez KorezKorez è offline #153
    19-04-11 02:16

    Citazione Tobi Visualizza Messaggio
    http://www.meristation.com/v3/des_no...853a0d&pic=GEN

    moar gameplay

    Se vi scende una lacrima mentre sentite il theme della Green Hill è normale

  4. L'avatar di ricky89 ricky89ricky89 è offline #154
    19-04-11 04:52

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    Dev'essere esattamente così.

    Ironia a parte, non credo che a SEGA ci voglia molto per fare un gioco con un simile comparto tecnico. La sfida era trovare la strada giusta (e a quanto pare l'ha fatto). Conoscendo SEGA e la sua recente attenzione al giudizio dei fan, visto il successo di Sonic Fan Remix tra gli stessi -che peraltro ha in parte eclissato Sonic 4-, credo che abbiano deciso di mostrare gli attributi con un rebot di tale calibro (stavolta con risultati a dir poco eccellenti). Sbagli a prenderlo come una critica a SEGA, che anzi ha stavolta dimostrato di saperci fare eccome.
    Minchia oh, hai ribaltato una frase sparata per far prendere aria alla lingua nell'esatto contrario? Da "la base del gioco è Sonic Fan Remix" (che non vuol dire assolutamente nulla, forse non ricordi bene cos'era quella cosa) a "il successo di SFR nella community ha spinto Sega a fare quel che sta facendo".

    Like a boss.

  5. L'avatar di avatarz avatarzavatarz è offline #155
    19-04-11 09:40

    in realtà il mio post era solo per dire che lo sviluppo del gioco non è iniziato dopo l'uscita degli screen di SFR ma agli inizi del 2009, quindi due anni fa, e la qualità di quest'ultimo, nonostante sia veramente un buon progetto amatoriale e nonostante sia creato dagli stessi fan di Sonic che criticano tutto, è bassa, non tanto per il gameplay (era identico alla versione originale di Sonic 2, vorrei proprio vedere) ma per il fatto che non siano riusciti a decodificare e tradurre lo stile dei Sonic per megadrive nel nuovo lavoro, inserendoci invece una robaccia sciatta che non sarebbe andata bene neanche per uno dei nuovi Crash Bandicot

  6. L'avatar di Cortac CortacCortac è offline #156
    19-04-11 10:12

    Ho capito male o il gioco sarà interamente giocabile in "2D" utilizzando il Sonic Classico?

  7. L'avatar di DarthBardu DarthBarduDarthBardu è offline #157
    19-04-11 10:18

    Citazione Cortac Visualizza Messaggio
    Ho capito male o il gioco sarà interamente giocabile in "2D" utilizzando il Sonic Classico?
    da quello che ho capito sarà proprio così...e lo spero tanto!
    cioè, in questo modo il gioco sarebbe "doppio": impersonando sonic classic e modern da due prospettive diverse dovrebbe garantire una grande ri-giocabilità.

  8. L'avatar di Cortac CortacCortac è offline #158
    19-04-11 10:27

    Citazione DarthBardu Visualizza Messaggio
    da quello che ho capito sarà proprio così...e lo spero tanto!
    cioè, in questo modo il gioco sarebbe "doppio": impersonando sonic classic e modern da due prospettive diverse dovrebbe garantire una grande ri-giocabilità.
    Infatti.
    E devo dire che il livello (o i 2, non ho ben capito) che si è visto per il Sonic moderno è ugualmente spettacolare. Anche più di quelli di Unleashed.

  9. L'avatar di Fox FoxFox è offline #159
    19-04-11 11:00

    Citazione Cortac Visualizza Messaggio
    Infatti.
    E devo dire che il livello (o i 2, non ho ben capito) che si è visto per il Sonic moderno è ugualmente spettacolare. Anche più di quelli di Unleashed.
    beh il motore è lo stesso, quindi siamo li.
    spero che mettano un fottio di livelli, più che altro, ma dubito che si andrà oltre i 7 (uno per smeraldo) + extra stage per il boss finale. ma se ce ne fossero una decina almeno sarei al settimo cielo. con solo 7 livelli temo che molte tappe storiche del porcospino possano venire omesse per far posto alla roba 3D degli ultimi anni.

  10. L'avatar di DarthBardu DarthBarduDarthBardu è offline #160
    19-04-11 11:16

    Citazione Fox Visualizza Messaggio
    beh il motore è lo stesso, quindi siamo li.
    spero che mettano un fottio di livelli, più che altro, ma dubito che si andrà oltre i 7 (uno per smeraldo) + extra stage per il boss finale. ma se ce ne fossero una decina almeno sarei al settimo cielo. con solo 7 livelli temo che molte tappe storiche del porcospino possano venire omesse per far posto alla roba 3D degli ultimi anni.

    io lo do x certo...
    dal video mi pare di aver capito che si ripercorreranno "3 fasi storiche di sonic", quindi c'è spazio x le modernità.

    tra l'altro viene detto che ci sarà knuckles, tails, shadow e "ALTRI DELLA SAGA DI SONIC" () speriamo ci vadano piano con gli amichetti strani..

  11. L'avatar di MisterZeta MisterZetaMisterZeta è offline #161
    19-04-11 12:13

    io voglio Amy Rose °ç° se devono fare orgie di amichetti.

    Z

  12. L'avatar di Cortac CortacCortac è offline #162
    19-04-11 12:14

    Citazione Fox Visualizza Messaggio
    beh il motore è lo stesso, quindi siamo li.
    spero che mettano un fottio di livelli, più che altro, ma dubito che si andrà oltre i 7 (uno per smeraldo) + extra stage per il boss finale. ma se ce ne fossero una decina almeno sarei al settimo cielo. con solo 7 livelli temo che molte tappe storiche del porcospino possano venire omesse per far posto alla roba 3D degli ultimi anni.
    Sì, intendevo come struttura del livello.
    Io più che altro temo che prendano più o meno gli stessi livelli di Sonic 4… tipo Casino Night Zone.
    Vorrei anche qualcosa di Sonic 3 e Sonic & Knuckles, ecco.

  13. L'avatar di Fox FoxFox è offline #163
    19-04-11 12:28

    Citazione Cortac Visualizza Messaggio
    Sì, intendevo come struttura del livello.
    Io più che altro temo che prendano più o meno gli stessi livelli di Sonic 4… tipo Casino Night Zone.
    Vorrei anche qualcosa di Sonic 3 e Sonic & Knuckles, ecco.
    il lato positivo è che al 99% vedremo di nuovo il buon vecchio death egg. se poi mi piazzano lava reef e sky sanctuary fatti con l'hedgehog engine, io sono a posto per sempre.

  14. Omegashin #164
    19-04-11 12:56

    Citazione avatarz Visualizza Messaggio
    ricordandosi di Sonic Fan Remix e di quanto fosse stato penoso da qualunque punto di vista
    penoso? lol, ha eclissato Sonic 4 by Sega

  15. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #165
    19-04-11 13:19

    Citazione ricky89 Visualizza Messaggio
    Minchia oh, hai ribaltato una frase sparata per far prendere aria alla lingua nell'esatto contrario? Da "la base del gioco è Sonic Fan Remix" (che non vuol dire assolutamente nulla, forse non ricordi bene cos'era quella cosa) a "il successo di SFR nella community ha spinto Sega a fare quel che sta facendo".

    Like a boss.
    Mi pare che chi stia dando aria alla lingua sia tu, che invece di rispondere stai polemizzando sul nulla. Mi sarò espresso male nel primo post, ho chiarito nel secondo.

    Insomma, il tuo post mi sa tanto di "devo darti contro per forza" e in quanto tale è abbastanza superfluo.

    Citazione avatarz Visualizza Messaggio
    in realtà il mio post era solo per dire che lo sviluppo del gioco non è iniziato dopo l'uscita degli screen di SFR ma agli inizi del 2009, quindi due anni fa, e la qualità di quest'ultimo, nonostante sia veramente un buon progetto amatoriale e nonostante sia creato dagli stessi fan di Sonic che criticano tutto, è bassa, non tanto per il gameplay (era identico alla versione originale di Sonic 2, vorrei proprio vedere) ma per il fatto che non siano riusciti a decodificare e tradurre lo stile dei Sonic per megadrive nel nuovo lavoro, inserendoci invece una robaccia sciatta che non sarebbe andata bene neanche per uno dei nuovi Crash Bandicot
    Lo sviluppo sarà anche iniziato nel 2009 ma l'uscita di Sonic 4 nel 2010 mi fa pensare che lo stile sontuoso di questo nuovo Generations sia stato frutto di un ripensamento.

    Sono d'accordo che artisticamente parlando lo stile di Sonic Fan Remix sia "robaccia", tuttavia è innegabile la qualità tecnica con cui è stato realizzato e per molti versi ha fatto fare una figura barbina al Sonic 4 di SEGA, sicuramente più fedele al Sonic classico ma carente sotto il profilo tecnico rispetto al fangame.
    In questo senso, a parer mio questo Sonic Generations è in un certo senso una "risposta" a Sonic Fan Remix, come a dimostrare che anche SEGA è capace di mettere in piedi una restaurazione tecnica da urlo. E ripeto: ha fatto più che bene.

 
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