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  1. L'avatar di Mao-t Mao-tMao-t è offline #151
    22-10-10 10:34

    Citazione kratos_29_88 Visualizza Messaggio
    Quindi dalla lammerda-->merda-->siamo arrivati(forse)alla sufficienza?
    No grazie.
    Ma-per-piacere.

    Definire AW lammerda è non capire niente di niente di niente di videogiochi. Soprattutto se la tua critica è fondata tutta sul lato tecnico.

  2. The Angel Of Death #152
    22-10-10 11:18

    Definire lammerda AW significa non capire niente di tutto,non solo di Viggi'.huhu

  3. L'avatar di konoha spirit konoha spiritkonoha spirit è offline #153
    22-10-10 11:50

    Citazione kratos_29_88 Visualizza Messaggio
    Quindi dalla lammerda-->merda-->siamo arrivati(forse)alla sufficienza?
    No grazie.
    Quando la finirai di valutare i giochi dalla risoluzione io non lo sò, è la cosa più importante per te a prescindere da tutto a quanto pare.

  4. Pissio #154
    22-10-10 11:54

    Citazione konoha spirit Visualizza Messaggio
    Quando la finirai di valutare i giochi dalla risoluzione io non lo sò, è la cosa più importante per te a prescindere da tutto a quanto pare.

    Tu nel frattempo segnala, magari si becca l'ennesima segnalazione e lo portano via per qualche giorno.

  5. kratos_29_88kratos_29_88 è offline #155
    22-10-10 12:07

    Citazione Mao-t Visualizza Messaggio
    Ma-per-piacere.

    Definire AW lammerda è non capire niente di niente di niente di videogiochi. Soprattutto se la tua critica è fondata tutta sul lato tecnico.
    Quella è l'ultimo cosa , dal punto della giocabilità è noioso, scialbo, con personaggi caraterizzati male(si salva Barry), la narrazione è discontinua (il finale poi non sono l'unico che si lamenta), in tutto il gioco si passa dalla A alla B con tanto di mappina in alto.Alan wake è un tps mediocre che cerca di avere come elemento innovativo la sensazione di angoscia cosa che non viene trasmessso o meglio viene in modo sbagliato a causa forse della natura a episodi(che novità poi <.<).Mi sono dovuto impegnare per finirlo non per la difficoltà(bassissima) ma perché è noioso, tutto qua.
    Adesso vi lascio al vostro Alan Wake che è a me mi ha deluso profondamente.

  6. kratos_29_88kratos_29_88 è offline #156
    22-10-10 12:10

    Citazione konoha spirit Visualizza Messaggio
    Quando la finirai di valutare i giochi dalla risoluzione io non lo sò, è la cosa più importante per te a prescindere da tutto a quanto pare.
    Ho tirato la risoluzione in questa conversazione?
    No.
    C'è gente che ha tirato fuori per anni il blur fa cagare, c'ha gli script gnè gnè gnè, non farmi la predica sciò.
    Poi è troppo semplice fare cw scegliendo le proprie regole se si vuole questo

  7. Pissio #157
    22-10-10 12:12

    Citazione kratos_29_88 Visualizza Messaggio
    Adesso vi lascio al vostro Alan Wake che è a me mi ha deluso profondamente.
    Questo l'avevamo capito già alla prima settimana d'uscita.

  8. kratos_29_88kratos_29_88 è offline #158
    22-10-10 12:15

    Citazione Pissio Visualizza Messaggio
    Questo l'avevamo capito già alla prima settimana d'uscita.
    Non che mi faceva schifo prima, visto che era il titolo per cui avevo deciso di comprare l'xbox, solo che avevo aspettative diverse, tutto qua.

  9. Pissio #159
    22-10-10 12:17

    Citazione kratos_29_88 Visualizza Messaggio
    Non che mi faceva schifo prima, visto che era il titolo per cui avevo deciso di comprare l'xbox, solo che avevo aspettative diverse, tutto qua.
    Siamo rimasti inchiappettati entrambi mi sà, tu l'hai comprata per Awake, io per Killzone 2

  10. L'avatar di MasterVox MasterVoxMasterVox è offline #160
    22-10-10 12:38

    ci sono novità su aw2?

  11. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #161
    22-10-10 12:51

    Citazione MasterVox Visualizza Messaggio
    ci sono novità su aw2?
    Si farà in un imprecisato anno.

    Categories: Producer / Director / Project Manager.

    Sperando che chiunque ci metta le mani sopra abbandoni la stupidissima idea della suddivisione ad episodi oltre che le paginette di carta piene di spoiler.

    Quando la finirai di valutare i giochi dalla risoluzione io non lo sò, è la cosa più importante per te a prescindere da tutto a quanto pare.
    Se la risoluzione inficia gravemente sulla qualità visiva di un titolo allora sì, è come dice lui. Alan Wake è chiaramente un titolo nato per PC, sviluppato per PC, strappato al PC è downgradato di morte su 360 (alterna texture di medio livello a roba che potresti trovare su PSP o 3DS) per mantenere inalterata (ed è da vedersi) la cosa piu' importante per l' atmosfera del titolo, l' illuminazione.

    Siamo rimasti inchiappettati entrambi mi sà, tu l'hai comprata per Awake, io per Killzone 2
    Almeno in uno dei due casi il blur è causato da un filtro usato male, non una deficienza tecnica. ¯¯ω¯¯

  12. Cloudus #162
    22-10-10 13:37

    Citazione kratos_29_88 Visualizza Messaggio
    Io non dico stronzate(al contrario di te),ripeto l'unica positiva di questo gioco è l'illuminazione e la OST ma per il resto pecca in tutto(risoluzione,tearing, modelli poligonali,etc)
    Non intendevo dire che il fatto del Sub-Hd fosse una stronzata,ma che infierire sopra è decisamente una stronzata.

    Tu sto gioco lo valuti solo dal punto di vista grafico.
    Cioè se tu ti metti a guardare le texture degli alberi,oggetti e cose da vicino,oppure giri intorno a te stesso per vedere il tearing e i pixel della risoluzione,allora stai messo male.

    Se tu giochi semplicemente Alan Wake senza applicarti su ste stronzate la storia cambia,poichè come impatto non è niente male.
    Questo è dovuto grazie all'uso di effetti come illuminazione,nebbia,vento,movimento della vegetazione,che danno maggior realismo al gioco.

    Sono al quarto capitolo e la storia non è niente male,mi piace anche la trovata delle pagine spoiler,poichè ti fa chiedere inevitabilmente come ci si arrivasse ad una determinata situazione.
    I personaggi,nella loro semplicità,li trovo caratterizzati bene.
    Dallo Sceriffo all'ispettore del FBI,da Hartman a Barry e poi il protagonista.
    Il Gameplay lo trovo scorrevole ed intuitivo.

    Una cosa che forse che avrei voluto è un aspetto più free-roaming del gioco,ma per me va bene così.

    Oddio,forse definirlo capolavoro è assurdo,ma è sicuramente un ottimo gioco.

    Citazione kratos_29_88 Visualizza Messaggio
    Quindi dalla lammerda-->merda-->siamo arrivati(forse)alla sufficienza?
    No grazie.
    Ciao.
    Citazione MasterVox Visualizza Messaggio
    ci sono novità su aw2?
    Qualcuno sa quanto ha venduto Awake?

  13. L'avatar di konoha spirit konoha spiritkonoha spirit è offline #163
    22-10-10 13:39

    Citazione Azure Kite Visualizza Messaggio
    Si farà in un imprecisato anno.

    Categories: Producer / Director / Project Manager.

    Sperando che chiunque ci metta le mani sopra abbandoni la stupidissima idea della suddivisione ad episodi oltre che le paginette di carta piene di spoiler.



    Se la risoluzione inficia gravemente sulla qualità visiva di un titolo allora sì, è come dice lui. Alan Wake è chiaramente un titolo nato per PC, sviluppato per PC, strappato al PC è downgradato di morte su 360 (alterna texture di medio livello a roba che potresti trovare su PSP o 3DS) per mantenere inalterata (ed è da vedersi) la cosa piu' importante per l' atmosfera del titolo, l' illuminazione.



    Almeno in uno dei due casi il blur è causato da un filtro usato male, non una deficienza tecnica. ¯¯ω¯¯
    Ma io non metto in dubbio la deficienza tecnica del gioco, quanto la propensione di Kratos a tirare in ballo molto frequentemente il sub hd, che ormai è stranoto

    Aggiungerei che il codec video usato nelle sequenze video è pessimo ma non è questo che voglio principalmente da Alan Wake.

    Citazione Cloudus Visualizza Messaggio
    Non intendevo dire che il fatto del Sub-Hd fosse una stronzata,ma che infierire sopra è decisamente una stronzata.

    Tu sto gioco lo valuti solo dal punto di vista grafico.
    Cioè se tu ti metti a guardare le texture degli alberi,oggetti e cose da vicino,oppure giri intorno a te stesso per vedere il tearing e i pixel della risoluzione,allora stai messo male.

    Se tu giochi semplicemente Alan Wake senza applicarti su ste stronzate la storia cambia,poichè come impatto non è niente male.
    Questo è dovuto grazie all'uso di effetti come illuminazione,nebbia,vento,movimento della vegetazione,che danno maggior realismo al gioco.

    Sono al quarto capitolo e la storia non è niente male,mi piace anche la trovata delle pagine spoiler,poichè ti fa chiedere inevitabilmente come ci si arrivasse ad una determinata situazione.
    I personaggi,nella loro semplicità,li trovo caratterizzati bene.
    Dallo Sceriffo all'ispettore del FBI,da Hartman a Barry e poi il protagonista.
    Il Gameplay lo trovo scorrevole ed intuitivo.

    Una cosa che forse che avrei voluto è un aspetto più free-roaming del gioco,ma per me va bene così.

    Oddio,forse definirlo capolavoro è assurdo,ma è sicuramente un ottimo gioco.


    Ciao.

    Qualcuno sa quanto ha venduto Awake?
    sarà arrivato a mezzo milione? Insomma molto al di sotto delle aspettative

  14. Pissio #164
    22-10-10 13:40

    Citazione Azure Kite Visualizza Messaggio
    Almeno in uno dei due casi il blur è causato da un filtro usato male, non una deficienza tecnica. ¯¯ω¯¯
    Non parlavo di grafica, ma di qualità del prodotto generale. Continuo a sperare in una versione PC comunque.

  15. Pissio #165
    22-10-10 13:44

    Citazione Cloudus Visualizza Messaggio

    Qualcuno sa quanto ha venduto Awake?
    Io non so quali erano le aspettative di M$ e Remedy, ma ha venduto poco, attualmente, coi tagli di prezzi in tutta europa e non, potrebbe aver già superato abbondantemente il mezzo milione.

    Ciononostante questi numeri, pare che il sequel sia già in cantiere visto gli annunci di lavoro di remedy "only for xbox 360".

    Adesso il gioco raggiungerà ancora più utenza, dato che sarà venduto in bundle da questo natale in poi assieme a Forza 3.

 
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