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#46
14-10-10 21:32
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darksoul92ita ![]()
#47
14-10-10 21:42
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darksoul92ita ![]()
#49
14-10-10 21:44
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the dark player ![]()
#50
14-10-10 21:45
le prenderò al d-1 come ogni map pack
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MisterZeta ![]()
#52
14-10-10 21:50
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Jonhson91 ![]()
#54
15-10-10 02:37
Ma speriamo. Oramai mi sto dedicando ai Big Teamalmeno li ci si diverte xD
Ora Basta! La faccio io la mappa definitiva!
Possibile che quei cazzoni della Bungie non sia in grado di creare una mappa con i controcazzi come sono state Guardian o The pit? Construct?
Cazzo un pò d'inventiva!
Ogni Halo ha la sua Mappa "fondamentale", c'è stata Lockout su Halo 2, Guardian (o the pit) su Halo 3, per Reach non abbiamo un'emerita sega IHMO.
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darksoul92ita ![]()
#55
15-10-10 03:00
guardian era sbilanciata ed asimmetrica. the pit... la mia preferita in assolutoMa speriamo. Oramai mi sto dedicando ai Big Teamalmeno li ci si diverte xD
Ora Basta! La faccio io la mappa definitiva!
Possibile che quei cazzoni della Bungie non sia in grado di creare una mappa con i controcazzi come sono state Guardian o The pit? Construct?
Cazzo un pò d'inventiva!
Ogni Halo ha la sua Mappa "fondamentale", c'è stata Lockout su Halo 2, Guardian (o the pit) su Halo 3, per Reach non abbiamo un'emerita sega IHMO.
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Circio ![]()
#56
15-10-10 03:02
Urk ha fatto sapere tramite gaf che i DLC verranno integrati come un fattore per gli appaiamenti nel matchmaking: ovvero, se io ho il DLC e mi collego, il gioco cercherà altri giocatori con il DLC.
Se non ne trova a sufficienza per quella partita, cercherà tra la popolazione senza DLC, e le mappe non appariranno ovviamente nella rotazione.
Il che significa che chi non compra il DLC non verrà tagliato fuori da nessuna modalità.
http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=299
Sunrise #57
15-10-10 03:34
sembrano belle e per fortuna due sono BTB
il map count attuale è inadeguato, quantomeno quello competitivo
dire di no è stupido.
ci sono 8 mappe, di cui spire inutilizzabile al di fuori di invasione
e 5 remake/forge variants orribili al limite dell'ingiocabile nemmeno passati in fase di testing implementati in fretta&furia sono lì a dimostrarlo
Citizen Erased #58
15-10-10 03:49
A me principalmente fanno girare il cazzo due cose:
1. È una ladrata studiata visto che i contenuti erano pronti già da chissà quando (anche osservazione di Circio, seppur presa in esempio, nella pagina addietro mi pare) e giustamente hanno pensato di farci il map pack per mungere ancora di più la vacca. Ma vabé, fossero i primi che lo fanno... Per inciso lo farei pure io molto probabilmente, non fosse che...
2. Sì ci sono parecchie mappe ma sono rippate perlopiù dalla CAMPAGNA e fatte col FORGE, di veramente originali non so quante ce ne siano ma sono una miseria, in più quelle poche che ci sono vengono rimosse per farci il pacchetto tappando i buchi con mappe create male nella fucina... Questo permettetemi ma lo trovo veramente ridicolo.
Bungie probabilmente ha avuto direttive da Microsoft, "il gioco deve uscire entro tot.!" e Bungie si è adattata. O forse è stata una scelta di Bungie stessa quella di velocizzare la produzione riempiendo il multi di mappe rippate dalla campagna o create ad hoc in fucina, inoltre han colto la palla al balzo per dimostrare le potenzialità dell'editor, e su questo non ho nulla da ridire.
Come detto anche da un mio amico, Halo reach doveva avere qualche altro mese di sviluppo, ma vabé.
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Circio ![]()
#59
15-10-10 09:13
Il map count competitivo sì è inadeguato.
Per me non è un problema, ma capisco che possa infastidire una parte di utenza (ed è qui che la playlist MLG dovrebbe almeno mitigare la cosa).
Ma se parliamo di map count tout court, considerata la mole assurda di modalità, lamentarsi è piuttosto ridicolo, ripeto.
Il problema è che Bungie ha cercato di rendere più spazi compatibili con più modalità, e non ci è riuscita del tutto.
Bastava prendere le mappe Firefight e modificarle leggermente per lo slayer, molte di esse potrebbero funzionare anche bene (Osservatorio, Avamposto, ad esempio).
Oppure le mappe più grandi, costringendo i giocatori in aree minori ricavate al loro interno (la zone del fiume di The Spire e diverse zone di Boneyard andrebbero benissimo).
Vediamo cosa succederà in futuro; il punto importante è che Bungie sfrutti appieno l'editor che ha messo a disposizione dell'utenza, così da avere un flusso continuo di ottime mappe in rotazione. Perché quelle che sono su disco non mi piacciono molto.