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#46
20-10-10 10:22
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ivocco ![]()
#46
20-10-10 10:22
Non mi trovo molto d'accordo sinceramente. Alcune scelte di Enslaved lasciano a desiderare anche sulla caratterizzazione dei personaggi.no. in questa ottica ico e yorda sono rispettivamente un cornuto e una dislessica albina e nient'altro. L'unica cosa rimasta a renderli dei personaggi è il legame
la caratterizzazione, ovvero l'identità di un personaggio è data da una summa di fattori non sempre univoca per tutti. enslaved in questo senso non è una volpe perchè appunto, ha dimenticato nel cassetto il background (penalizzando non solo loro, ma l'intero gioco), ma il trio di protagonisti non è "vuoto" come nella media degli action / action-adventure. Hanno obiettivi, emozioni e modi di pensare ben definiti
Spoiler:E' vero che i protagonisti chiacchierano parecchio,ma il tutto si limita a un paio di battute spiritose,o a qualche momento di sconforto di Trip,ma senza fornirci qualche dato ulteriore "in game" sui protagonisti,rimangono appunto solo accennati. Alla fin fine ci si trova davanti a un ragazzone tutto muscoli,un pò scanzonato ma con un cuore così e una ragazzotta carina,amante della tecnologia,con un cuore così anche lei.
Su Pigsy
Spoiler:Ecco,questo personaggio mi ha infastidito parecchio. Doveva essere la macchietta del gruppo e lo è stato. Soltanto che alcune scelte di trama mi hanno fatto dire "boh?". Innanzitutto quest'uomo che avrà circa 40 anni ci prova con una ragazza che conosce sin da quando era una bambina,poi si comporta da gelosone,si ravvede e si sacrifica. Boh,a parte l'incipit ridicolo,il suo sviluppo è quantomai tradizionale.
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TEX77 ![]()
#47
20-10-10 10:30
Mi unisco pure io al coro, provato per qualche ora a casa di un amico e abbandonato da entrambi in tempi record, davvero frustrante vedere come si può rovinare un gioco con delle promesse davvero eccellenti. Già dalla Demo non mi era piaciuto per nulla, ma giocando la versione finale è stato anche peggio.
Parere legato esclusivamente a fattore personale.
Edger #48
20-10-10 12:01
Non mi trovo molto d'accordo sinceramente. Alcune scelte di Enslaved lasciano a desiderare anche sulla caratterizzazione dei personaggi.
Spoiler:E' vero che i protagonisti chiacchierano parecchio,ma il tutto si limita a un paio di battute spiritose,o a qualche momento di sconforto di Trip,ma senza fornirci qualche dato ulteriore "in game" sui protagonisti,rimangono appunto solo accennati. Alla fin fine ci si trova davanti a un ragazzone tutto muscoli,un pò scanzonato ma con un cuore così e una ragazzotta carina,amante della tecnologia,con un cuore così anche lei.
Su Pigsy
Spoiler:Ecco,questo personaggio mi ha infastidito parecchio. Doveva essere la macchietta del gruppo e lo è stato. Soltanto che alcune scelte di trama mi hanno fatto dire "boh?". Innanzitutto quest'uomo che avrà circa 40 anni ci prova con una ragazza che conosce sin da quando era una bambina,poi si comporta da gelosone,si ravvede e si sacrifica. Boh,a parte l'incipit ridicolo,il suo sviluppo è quantomai tradizionale.
ma sono d'accordo. il punto del mio discorso è: ci sono rivali? all'interno di questo genere quasi sempre si riesce a malapena a dare carattere solo al protagonista, e a volte pure male. vedi kratos, il cui modo più rapido per descriverlo è "furioso", e basta. o darksiders, che per quanto bene si possa volere a quel gioco, i personaggi hanno uno e un solo scopo all'interno della storia e non di più. in castlevania.... boh. bellissimo il design di tutti, ma alla fine chi è che rimane impresso oltre a gabriel? tengo da parte gli action puri perchè non credo competano con il discorso.
enslaved, così come anche heavenly sword a suo tempo hanno fatto qualcosa di più su questo aspetto. ormai però la linea di condotta degli NT sul gameplay è chiara, spero che in dmc si decidano a implementare dei veri salti, altrimenti mi oppongo anch'io. il concept da "visita guidata" non l'ho proprio potuto sopportare.
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.: Dreamfolder :. ![]()
#49
20-10-10 12:02
Secondo me è un titolo pensato più per il "casual gamer" piuttosto che per l'"hardcore gamer"...confesso che ho provato solo la demo, ma per via del gameplay sempliciotto (salti preimpostati, non si può mai morire) e per il semplice "buttons mashing" a casaccio, non me la sono sentita di buttare via del denaro.
La telecamera poi orribile e impazzita...bleah. Scaffale.
Peccato, perchè al primo impatto mi aveva fatto una buona impressione...è uno dei titoli più "colorati" che io ricordo...
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ivocco ![]()
#50
20-10-10 12:10
ma sono d'accordo. il punto del mio discorso è: ci sono rivali? all'interno di questo genere quasi sempre si riesce a malapena a dare carattere solo al protagonista, e a volte pure male. vedi kratos, il cui modo più rapido per descriverlo è "furioso", e basta. o darksiders, che per quanto bene si possa volere a quel gioco, i personaggi hanno uno e un solo scopo all'interno della storia e non di più. in castlevania.... boh. bellissimo il design di tutti, ma alla fine chi è che rimane impresso oltre a gabriel? tengo da parte gli action puri perchè non credo competano con il discorso.
enslaved, così come anche heavenly sword a suo tempo hanno fatto qualcosa di più su questo aspetto. ormai però la linea di condotta degli NT sul gameplay è chiara, spero che in dmc si decidano a implementare dei veri salti, altrimenti mi oppongo anch'io. il concept da "visita guidata" non l'ho proprio potuto sopportare.
Dunque,se citi GOW,non posso che darti ragione,ma per il fatto che il protagonista e il mondo di gioco è stato gestito e sviluppato in corso d'opera. E' evidente che mancava dietro un lavoro di sviluppo preventivato. Kratos nasce come una furia cieca e poi si è corso ai ripari con tutta la menata della famiglia e della redenzione.
Darksiders,invece,ha un incipit che salva e chiude tutto il cerchio. Guerra,Abaddon e tutti gli altri nascono come entità votate unicamente al perseguimento della loro missione. Non c'è bisogno di chissà quale lavoro di background. Sono forze,spiriti che esistono solo e soltanto per il volere di Dio e per perseguire le finalità da lui attribuite. Tant'è che i personaggi più interessanti sono il controllore di Guerra e Azazel.
Catlevania sono solo al 4 capitolo. E per ora, il personaggio trattato peggio è stata Claudia. Poteva essere interessante ma è stata liquidata in maniera troppo frettolosa.
HS per me è superiore sul piano della caratterizzazione e sviluppo della trama rispetto a Enslaved. Più coerente e più approfondito. Enslaved boh?E' troppo evidente che li ci sono buchi nello sviluppo dello script.
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.: Dreamfolder :. ![]()
#52
20-10-10 13:26
Ma infatti sembra più un prodotto da "spettatore" e non da "giocatore"...la sceneggiatura non è un problema...è tutto il resto che lo è..anzichè un videogioco avrei visto meglio i NT sviluppare un cortometraggio...
Per la questione "voti di PSM", nel thread relativo ho esposto già la perplessità riguardo questo parametro alquanto bizzarro. Mi è stato risposto che per PSM ha sempre contato di più il fattore "divertimento" che influiva sul voto...D'accordo, ora vorrei capire però (anche in base ai vostri commenti) dove sta il divertimento in un titolo come Enslaved che praticamente è "teleguidato"...si potrebbe giocarlo con una mano legata dietro alla schiena leggendo un bel libro e sorseggiandosi un caffè tutto nello stesso tempo.
E' propio questo il punto del discorso e la motivazione del mio intervento...non ci si può affidare alle recensioni per gli acquisti, i titoli vanno giocati per vedere se rispecchiano le nostre aspettative! Però è anche vero che uno non può comprare tutti i titoli che escono (altro che portafoglio a fisarmonica ci vorrebbe!) e si affida alle demo dando magari un'occhiatina alla critica...solo per avere un orientamento generale ovviamente. Se però questo orientamento, invece di "orientare", ti porta completamente fuori strada qualcosa non quadra..
E' pennellato...
Ma poi i demoni possono avere anche i capelli bianchi...ma cosa andate a guardare?!
Spoiler:i peli del naso però li ha neri...mi paremi hai messo il dubbio adesso.
Edger #53
20-10-10 13:41
beh, però un paio di luoghi comuni vanno smontati:
-globalmente enslaved non è un gioco di merda e non è tempo buttato via. pur nei suoi N difetti, rappresenta un qualcosa di alternativo nel panorama attuale. noto che questo aspetto è stato maggiormente sentito in vox.
-il gioco tiene per manina solo per quanto riguarda l'esplorazione, in combattimento ci sono sì 4 tasti in croce, ma se non si impara a usarli tutti i nemici la fanno pagare a caro prezzo. (abbiate solo il coraggio di settare in modalità difficile, però)
di sentire qualcosa da parte di psm sono curioso anch'io, nemmeno io (che sono il maggior difensore degli NT, mi sembra di capire) avrei sparato così alto
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LuKa$ ![]()
#55
20-10-10 14:09
E hai fatto presente questa tua (giusta) osservazione nel thread di PSM? Perchè vorrei vedere se ti rispondono che è più divertente un gioco teleguidato che uno dove ciò che accade dipende DAVVERO dal giocatore.Ma infatti sembra più un prodotto da "spettatore" e non da "giocatore"...la sceneggiatura non è un problema...è tutto il resto che lo è..anzichè un videogioco avrei visto meglio i NT sviluppare un cortometraggio...
Per la questione "voti di PSM", nel thread relativo ho esposto già la perplessità riguardo questo parametro alquanto bizzarro. Mi è stato risposto che per PSM ha sempre contato di più il fattore "divertimento" che influiva sul voto...D'accordo, ora vorrei capire però (anche in base ai vostri commenti) dove sta il divertimento in un titolo come Enslaved che praticamente è "teleguidato"...si potrebbe giocarlo con una mano legata dietro alla schiena leggendo un bel libro e sorseggiandosi un caffè tutto nello stesso tempo.
Cmq anch'io, nel mio piccolo, ho lanciato la mia pietra... Vediamo che succede.
E visto e considerato che per 10 titoli che escono vengono si e no pubblicate 2 o 3 demo, ci si affida anche ai commenti degli utenti/giocatori (che, almeno loro, postano pareri spassionati, senza addurre scuse inutili).E' propio questo il punto del discorso e la motivazione del mio intervento...non ci si può affidare alle recensioni per gli acquisti, i titoli vanno giocati per vedere se rispecchiano le nostre aspettative! Però è anche vero che uno non può comprare tutti i titoli che escono (altro che portafoglio a fisarmonica ci vorrebbe!) e si affida alle demo dando magari un'occhiatina alla critica...solo per avere un orientamento generale ovviamente. Se però questo orientamento, invece di "orientare", ti porta completamente fuori strada qualcosa non quadra..
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ryoga74 ![]()
#56
20-10-10 14:25
...perchè nell'iconografia giapponese i demoni vengono rappresentati spesso coi capelli bianchiè una scelta azzeccatissima, fa capire subito la natura di semi-demone di Dante, altro che quel puzzone emo del cazzo del reebot
quello sì che non ha senso, piacerà forse ai fan di Twilight
che poi ci sarebbe anche da capire cosa cazzo c'è di bello in Twilight, ma va beh...
...un consiglio: giocalo[riferito a Fallout3] Io ho comprato il 3 nuovo a 15 euro in priamvera ed è ancora incellophanato
Tornando IT, non immaginavo che questo titolo fosse così tanto penoso, ANZI, dopo aver giocato alla demo l'avevo messo in cima alla lista degli acquisti...
Vorrà dire che ''ripiegherò'' su Brotherhoodè l'esperienza più galvanzzante che ho provato fino ad oggi con un gioco PS3
se hai tempo da dedicargli il mondo di Fallout è semplicemente pazzesco...
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.: Dreamfolder :. ![]()
#57
20-10-10 16:13
Rileggiti qualche pagina indietro nel thread di PSM...ho scritto che secondo me i voti erano troppo alti e spesso mi sono trovato in disaccordo. Nel caso specifico Enslaved non l'ho citato perchè non avendolo giocato non posso parlare, ma dalla demo ho avuto una pessima sensazione (avvalorata dai vostri commenti in questo thread)..
Si si, sono d'accordo. Se si escludono i pochi fanboys qua e là (che però si riconoscono al volo), i commenti degli utenti nei vari forums sono la recensione migliore alla quale uno si può parzialmente affidare...sicuramente do più peso al vostro/mio parere che a quello delle riviste/siti.E visto e considerato che per 10 titoli che escono vengono si e no pubblicate 2 o 3 demo, ci si affida anche ai commenti degli utenti/giocatori (che, almeno loro, postano pareri spassionati, senza addurre scuse inutili).
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Acciaio ![]()
#58
20-10-10 16:16
il bello è che ICO aveva una tonnellata di personalità per quanto riguarda i due PG...
questo vuol dire che a volte diecimilioni di dialoghi recitati non contano un cazzo senza una base solida..
Comunque dare 9 a questo gioco è assurdo..è un insulto ai vari titoli da 9 di quest'anno (red dead red., demon's soul, bayonetta, god of war ecc.ecc.)
The Angel Of Death #60
20-10-10 22:48
In effetti tutti sti votoni tipo i 9 (non solo PSM eh) sono un po esagerati,oltre a tutti i difetti questo gioco ha anche un abbassamento di qualita in level design nettissimo appena dopo il livello 8.