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#46
21-10-10 21:52
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metalslayer ![]()
#46
21-10-10 21:52
Stavi giocando a Sonic 4 mi sa..Provato.
Sinceramente non mi piace.
Il modello di Sonic sembra fin troppo pesante, e la sovrabbondanza di roba a schermo mi ha impedito di capire cosa stesse accadendo. Fiori altissimi, vegetazione ovunque, nemici che non si distinguono da questi elementi.
Insomma, sarà anche bello ma per me è ancora meglio Sonic 4, questo pecca in design IMO.
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kenji1987 ![]()
#47
21-10-10 22:11
sono in parte daccordo con te (sul modello di sonic no, questo qui lo adoroProvato.
Sinceramente non mi piace.
Il modello di Sonic sembra fin troppo pesante, e la sovrabbondanza di roba a schermo mi ha impedito di capire cosa stesse accadendo. Fiori altissimi, vegetazione ovunque, nemici che non si distinguono da questi elementi.
Insomma, sarà anche bello ma per me è ancora meglio Sonic 4, questo pecca in design IMO.)
il dettaglio è eccessivamente alto, per quanto divino da vedere si perde quasi totalmente la cognizione di ciò che sta accadendo, molti mostri neanche si vedono quando si corre, i pesci sbucano a velocità assurda poi XD
anche io per colpa di questi tenderei a preferire Sonic 4, però è anche vero che uno è un fan game in beta, l'altro è un fottuto ritorno dopo 15 anni, la giocabilità di questo fangame lo rovina a sonic 4
questo stile grafico cosi dettagliato mi piacerebbe vederlo per qualche gioco tipo Mario, in Sonic lo stile di gioco è troppo piu frenetico e non ci sta
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SERPENTE915 ![]()
#48
21-10-10 22:41
la demo è magnifica
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Super Game-guru ![]()
#50
22-10-10 00:14
Bisogna comunque tarare il discorso. Non si può paragonare direttamente Sonic 4 con questo titolo Fanmade....una demo con 3 livelli fatti da 2 persone di certo di difetti ne ha! (non così tanti comunque....)
Il punto centrale del discorso è il seguente: questa demo, questa prova, questi 3 livelli a dir si voglia sono stati creati da 2 soli fan della serie che (sicuramente) ci hanno messo il cuore e questo è stato il risultato. Certamente non è esente da difetti (come la velocità dei pesci o i nemici che si vedono troppo tardi...) ma che sono quisquiglie visto il lavoro finale (e ricordiamolo, è un fangame e non un sonic 5....anzi, la demo di un Fangame che se vedesse davvero la luce potrebbe migliorare sotto tutti i punti di vista).
A me da l'idea che due hanno lavorato, concretizzato la loro idea di sonic...l'idea che molti Segari hanno in giro per il mondo e l'hanno resa tangibile.
Sega non ci è riuscita. C'è solo da meditare. Torno a ripetere: mi puzza molto di Megaman 9....anzi, forse peggio visto che i predecessori erano meglio in alcuni punti di vista.
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DarthBardu ![]()
#51
22-10-10 01:11
Finalmente provato
E' un lavoro davvero notevole, considerando che è prodotto da fan.
Però non si può dire che sia migliore di sonic 4.
Graficamente è bello, il level design è più ispirato di quello di s4..ma di impatto c'è troppa roba superflua che si muove.. preferisco lo stile più pulito di s4.
La fisica doveva essere così in s4... e cioè ricalcante quella dei capitoli mega drive (qui sega è scaduta, caxxo ci voleva a replicare cose viste in riuscitissimi giochi da 16bit?!). Unico appunto: ho notato che per poco si potrebbe percorrere quasi tutto il livello stando appallottolati e rotolando...penso sia esagerato.
Ma Sonic 4 resta cmq a mio giudizio superiore a questo fangame... il problema è che quest'ultimo è fatto da due persone, s4 da 200, facendo le dovute proporzioni il sonic team andrebbe rotocalciato; tuttavia non si può pretendere che sia un qualcosa che possa superare la release ufficiale di sega ma, per quel poco che mostra questa demo, l'importante è che Sonic Fan Remix stia mostrando palesemente agli sviluppatori di s4 degli elementi di gioco importanti da migliorare. Per questo e per altri motivi sopra descritti mi auguro che ciò possa essere un campanello di allarme x il sonic team (che meriterebbe una bella lavata di capo x le leggerezze commesse), affinchè a partire da episodio 2 migliori vari aspetti del gioco.
Già non sarebbe male rilasciare una patch x episodio 1 che aggiusti la fisica...ma mi sa che è pretender troppo.
PS: ma Fox dove sta?![]()
Pecrosis Iulvatar #53
22-10-10 10:30
ahah xD
proprio per quello e' bello
le due frasi sono quasi una contraddizione,
cmq ti quoto al 100% la seconda
Pecrosis Iulvatar #54
22-10-10 10:36
scusa ma sticazzi della grafica.Sì, ma qui si parla dei Sonic 2D dell'era 16-bit della quale entrambi dovrebbero essere conseguitori (e quindi si tralasciano tutte le fiabe, i buoni spunti e le porcate che sono uscite dopo) e ho prontamente escluso la prima zona di Sonic 4 (che, ironia, dovrebbe essere la più caratteristica).
Sulla piacevolezza a guardarsi non posso mettere in dubbio, ma io discutevo di un'altra cosa: quella che mi trovo davanti è la grafica di un Crash, di un Rayman (basti i guardare i totem con gli occhi strabuzzati, non si è mai, MAI visto una cosa di quel genere neanche nei sonic 3D) o di un altro platform occidentale, non appartiene certamente ad un Sonic.
Sull'essere più piacevole da guardare di Sonic 4 non sono affatto d'accordo (essendo, poi, Sonic 4, nelle giuste zone, ineccepibile). Poi, certo, sto parlando di Emeald Hill (e fin già dal nome si trova un controsenso in questa nuova versione, l'avessero chiamata Jet Hill Zone sarebbe stato meglio), magari con Chemical Plant tirano fuori un capolavoro.
E con stilema, per i furboni, come si evinceva dal mio post, non intendevo di certo la fisica o solo la grafica. Altrimenti avrei detto "la grafica".
Edit: Ah, e se Sega nei prossimi giochi di Sonic tira fuori grafica realistica e seriosa non ci si lamenti di principesse e troiate varie, visto il "calcio" che questo fangame vuole dare a Sega, tanto appoggiato dalla fanbase [fagbase (gafbase)]
se mi facessero un sonic dove vedo anche le pulci di Tails ma la giocabilita' e' la stessa dei capitoli 2D precedenti a Sonic4 , benvenga comunque.
fanculo alla grafica. viva il gameplay.
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DarthBardu ![]()
#55
22-10-10 11:34
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ricky89 ![]()
#56
22-10-10 13:54
Ma se vi lamentate da giorni che il modello di Sonic 4 è fin troppo "fluttuante", che corre sui muri in verticale senza rincorsa.
Questo è parlare per far prendere aria alla bocca.
O lo era prima?
Ok, ma quando metto a confronto due titoli non mi frega chi lo ha fatto.
IMO questo Sonic pecca nel level design, e in un odo che in un gioco completo darebbe molto fastidio.
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kenji1987 ![]()
#57
22-10-10 13:58
si ma parliamoci chiaro, fosse stato questo sonic 4 avrei fanculizzato di brutto sega per aver realizzato una grafica che non mi fa manco accorgere
che ci sono nemici a un centimetro da me, tutto perchè "lololol grafica powah solo grafika lololol", la fisica deve essere la prima cosa ovviamente, ma non l'unica
Pecrosis Iulvatar #59
22-10-10 14:18
mai detto nulla riguardo la grafica. io parlo sempre di come si muove sonic.si ma parliamoci chiaro, fosse stato questo sonic 4 avrei fanculizzato di brutto sega per aver realizzato una grafica che non mi fa manco accorgere
che ci sono nemici a un centimetro da me, tutto perchè "lololol grafica powah solo grafika lololol", la fisica deve essere la prima cosa ovviamente, ma non l'unica
e' la base del gioco cazzo. possibile che due stronzi random abbiano capito cosa copiare dai primi sonic e sega stessa non abbia capito cosa copiare dai... suoi giochi? e' scandaloso.
cmq per quel che riguarda me sonic 4 con una grafica 16 bit mi andrebbe piu' che bene.
e' stata la stessa cosa che ho pensato anche io
ti stai arrampicando sugli specchi. come vedi, avevo ragione io.Ma se vi lamentate da giorni che il modello di Sonic 4 è fin troppo "fluttuante", che corre sui muri in verticale senza rincorsa.
Questo è parlare per far prendere aria alla bocca.
O lo era prima?
Ok, ma quando metto a confronto due titoli non mi frega chi lo ha fatto.
IMO questo Sonic pecca nel level design, e in un odo che in un gioco completo darebbe molto fastidio.
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Azure Kite ![]()
#60
22-10-10 14:23
In un platform la fisica viene creata per combaciare col level design. Se la fisica viene azzeccata il level design si scrive da solo.
Tralasciando che si può benissimo mettere a disposizione un level editor, un physics editor lo trovo difficile.