Aldo87
Mi puoi dire come hai intenzione di distribuire i punti SPECIAL e perché? Non credo ne abbia ancora parlato nessuno. Io metto sempre al massimo l'intelligenza, poi alla forza sopperisco con un po' di bevande alcoliche se ne necessito appunto di più, per la resistenza poco male visto che man mano che salgo di livello divento comunque via via sempre un po' più resistente, per il carisma alla fine un livello medio non è cosa tragica e basta salire a manetta di eloquenza, del baratto conveniente me ne frego perché tanto ignoro i mercanti ed i tappi li investo solo se strettamente necessario. Per farla breve, parto con tutto a 5 e l'intelligenza a 10...
Io nella prima partita ho fatto un personaggio intelligente e furtivo. Abilità principali (quelle che alzavo maggiormente per arrivare subito a 100) Scienza, Scasso, Eloquenza, Riparazione, Furtivo e Armi. Scienza, scasso e eloquenza le principali poi furtivo, armi e riparazione secondarie come distribuzione punti. Poi ho anche alzate alcune delle altre come sopravivenza e medicina ma di pochi punti tanto perchè utili per il recupero dell'energia. Intelligenza, Agilità e Carisma alte (7-8), tutte le altre basse (da 6 in giù) fino a fortuna ad 1

Per le perk cercavo di prendere tutte quelle inerenti al mio personaggio o utili in generale.
Nella seconda run ho invece fatto un personaggio mediamente intelligente ma principalmente fortunato oltre ogni limite

. Fortuna sempre alta dalla creazione (8) e poi aumentata in seguito via innesto a 9 e via perk a 10

. Armi a energia (tanto per cambiare) Intelligenza alta e tutto il resto medio basso. Poi le altre abilità sono sempre quelle scienza, scasso e riparazione e tutto il resto basso. Perk incentrate sulla fortuna e sulle armi a energia. Sta di fatto che seppur non uccido come l'altro personaggio tutti con un colpo furtivo li faccio invece fuori con colpi critici a ripetizione