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#151
13-11-10 12:55
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StracchinoLoStecchino ![]()
#152
13-11-10 12:56
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DjSim1 ![]()
#153
13-11-10 13:08
Scusate l'OT, ma non ho resistito.
Facciamo un grazie sentitissimo a Nintendo.
GRAZIE.
Grazie per averci dato le tonnellate di Aliasing.
Ora capisco i programmatori, e tutti quelli che stanno dietro ad un titolo Wii, che magari si sbattono a fare texture ben definite, poligoni e effetti buoni, per poi vedere risultati del genere sulla console.
Decadimenti di palle totale.
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>V@len$< ![]()
#154
13-11-10 13:20
DjSim, Smash Bros. sul mio plasma a 42 pollici non fa un filo di aliasing che sia uno, a parte forse qualcosina sullo sfondo di qualche arena.
Gli sviluppatori non si sbattono manco per niente, visto che ci vuole un impegno decisamente minimo per fare un gioco con un comparto grafico decente e che sfrutti l'hardware, decisamente meno che su di una qualsiasi console HD. E quei pochi giochi fatti con impegno su Wii lo dimostrano perfettamente (come pare essere Sonic Colours, tra le altre cose).
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StracchinoLoStecchino ![]()
#157
13-11-10 14:08
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DjSim1 ![]()
#158
13-11-10 14:57
Ma dai non è vero, è coloratissimo come gioco. Sarai te ad avere dei problemi.
A me pare ottimo.
Eh si!!
Tu hai un plasma 42, io un 20 pollici HD ReadyDjSim, Smash Bros. sul mio plasma a 42 pollici non fa un filo di aliasing che sia uno, a parte forse qualcosina sullo sfondo di qualche arena.
Gli sviluppatori non si sbattono manco per niente, visto che ci vuole un impegno decisamente minimo per fare un gioco con un comparto grafico decente e che sfrutti l'hardware, decisamente meno che su di una qualsiasi console HD. E quei pochi giochi fatti con impegno su Wii lo dimostrano perfettamente (come pare essere Sonic Colours, tra le altre cose).
Sta il fatto che certi sviluppatori si sbattono eccome, basta vedere come son messi i giochi emulati in HD per rendersene conto.
Smash Bros, Sonic Colours, Galaxy 2, Dead Space, addirittura ho visto un immagine di RE: DC e sono rimasto bene dal vedere la cura del tutto.
E' l'uscita video della console stessa a rovinare il tutto, perchè la qualità in un gioco in se C'E', soltanto che "non esce".
Basta vedere l'immagine che ho postato io per capirlo.
La nitidezza, la risoluzione dell'immagine, la qualità delle texture, uno a vederlo così non penserebbe nemmeno che sia un gioco Wii.
panzone #159
13-11-10 15:17
La piantiamo con questi luoghi comuni, per piacere?
Guarda che il dophin non solo aumenta la "risoluzione", ma applica qualcosa come 13 milioni di filtri alle texture e le immagini che vedi sono passate tutti all' antialising. Cosa che una qualsiasi console probabilmente esploderebbe ( ed un buon 85% dei pcSta il fatto che certi sviluppatori si sbattono eccome, basta vedere come son messi i giochi emulati in HD per rendersene conto.
Smash Bros, Sonic Colours, Galaxy 2, Dead Space, addirittura ho visto un immagine di RE: DC e sono rimasto bene dal vedere la cura del tutto.
E' l'uscita video della console stessa a rovinare il tutto, perchè la qualità in un gioco in se C'E', soltanto che "non esce".
Basta vedere l'immagine che ho postato io per capirlo.
La nitidezza, la risoluzione dell'immagine, la qualità delle texture, uno a vederlo così non penserebbe nemmeno che sia un gioco Wii.). Che l' uscita video del Wii faccia cagare è assolutamente vero, ma non diamo meriti che non ha per piacere.
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StracchinoLoStecchino ![]()
#160
13-11-10 15:18
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Il Matte ![]()
#162
13-11-10 15:33
strano, io su un full hd da 22 ho risultati tutto sommato non troppo dissimili da quelli che hai postato poco fa su smash. forse è questione di scaler della tv. meglio chiudere l'ot comunque.
tornando a sonic spero davvero di poterlo prendere per l'inizio del prossimo anno, intanto vedo ancora un po' di pareri in giro.![]()
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ricky89 ![]()
#163
13-11-10 15:39
porca bestia :facepalm:
E' per quello che spero la prossima console avrà un'uscita decente.Ma dai non è vero, è coloratissimo come gioco. Sarai te ad avere dei problemi.
A me pare ottimo.
Eh si!!
Tu hai un plasma 42, io un 20 pollici HD Ready
Sta il fatto che certi sviluppatori si sbattono eccome, basta vedere come son messi i giochi emulati in HD per rendersene conto.
Smash Bros, Sonic Colours, Galaxy 2, Dead Space, addirittura ho visto un immagine di RE: DC e sono rimasto bene dal vedere la cura del tutto.
E' l'uscita video della console stessa a rovinare il tutto, perchè la qualità in un gioco in se C'E', soltanto che "non esce".
Basta vedere l'immagine che ho postato io per capirlo.
La nitidezza, la risoluzione dell'immagine, la qualità delle texture, uno a vederlo così non penserebbe nemmeno che sia un gioco Wii.
Samsung 32" fullHD, Component ufficiale Nintendo, aliasing condito da errori grafici a manetta.
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>V@len$< ![]()
#164
13-11-10 16:07
Come viene sbandierato continuamente, il Wii sfrutta un hardware del 2001 e una tecnologia molto vecchia con la quale gli sviluppatori hanno per forza molta confidenza. Si tratta di tecnologia "old gen", appunto.
Eppure la roba di terze parti che si vede su Wii è mediamente su livelli di gran lunga inferiori a quella per GameCube graficamente parlando, per colori, pulizia grafica, modelli poligonali et cetera. Questo può vuol dire solo che sono gli sviluppatori che non si impegnano (anche vista la tipologia della maggior parte dei third party su Wii), perchè quando si tratta di progetti ambiziosi i risultati ci sono solitamente.
panzone #165
13-11-10 16:18
Aaalora, vediamo di dare la risposta lunga e complessa.Come viene sbandierato continuamente, il Wii sfrutta un hardware del 2001 e una tecnologia molto vecchia con la quale gli sviluppatori hanno per forza molta confidenza. Si tratta di tecnologia "old gen", appunto.
Eppure la roba di terze parti che si vede su Wii è mediamente su livelli di gran lunga inferiori a quella per GameCube graficamente parlando, per colori, pulizia grafica, modelli poligonali et cetera. Questo può vuol dire solo che sono gli sviluppatori che non si impegnano (anche vista la tipologia della maggior parte dei third party su Wii), perchè quando si tratta di progetti ambiziosi i risultati ci sono solitamente.
Un' architettura può essere più facile, più veloce e meno complessa di un' altra, ma quando si sviluppa ad alto livello le differenze sono effettivamente poche ( tranne nel caso l' architettura presenti dei veri e propri "colli di bottiglia" ). Quello che fa la differenza nello sviluppo ad alto livello sono i vari framework e librerie ( ovviamente la conoscenza degli sviluppatori è un prerequisito). Dire che lo sviluppo su Wii è più facile di quello su 360, ad esempio, oggi è un' emerita boiata: entrambe le macchine sono iper documentate e possiedono i loro framework specifici ( se persino XNA, che è tutto fuorchè il kit ufficiale, è discretamente facile e comodo, significa che il kit a pagamento deve essere ottimo
) oramai sono ben collaudati. Anzi, volendo fare i pignoli, una macchina più potente permette una serie di errori ed approssimazioni leggermente maggiore, a parita di risultati
Nota bene: non stavo facendo il classico paragone Wii-Gc, quanto rispondevo alla boiata che hai scritto.