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  1. L'avatar di Halliwell HalliwellHalliwell è offline #151
    13-11-10 12:55

    Citazione StracchinoLoStecchino Visualizza Messaggio
    Ma se metto il soft mod alla wii posso giocare i giochi wii in hd con la wii?
    No

    Mi state mettendo voglia di comprare questo Sonic, sebbene non sia mai andato matto per questo porcospino
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  2. L'avatar di StracchinoLoStecchino StracchinoLoStecchinoStracchinoLoStecchino è offline #152
    13-11-10 12:56

    Citazione Halliwell Visualizza Messaggio
    No

    Mi state mettendo voglia di comprare questo Sonic, sebbene non sia mai andato matto per questo porcospino
    Io basta che alzo il telefono ed i miei me lo pigliano, ma devo studiare e sarebbe una distrazione troppo forte xD
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  3. L'avatar di DjSim1 DjSim1DjSim1 è offline #153
    13-11-10 13:08

    Scusate l'OT, ma non ho resistito.
    Facciamo un grazie sentitissimo a Nintendo.


    GRAZIE.
    Grazie per averci dato le tonnellate di Aliasing.
    Ora capisco i programmatori, e tutti quelli che stanno dietro ad un titolo Wii, che magari si sbattono a fare texture ben definite, poligoni e effetti buoni, per poi vedere risultati del genere sulla console.
    Decadimenti di palle totale.
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  4. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #154
    13-11-10 13:20

    DjSim, Smash Bros. sul mio plasma a 42 pollici non fa un filo di aliasing che sia uno, a parte forse qualcosina sullo sfondo di qualche arena.

    Gli sviluppatori non si sbattono manco per niente, visto che ci vuole un impegno decisamente minimo per fare un gioco con un comparto grafico decente e che sfrutti l'hardware, decisamente meno che su di una qualsiasi console HD. E quei pochi giochi fatti con impegno su Wii lo dimostrano perfettamente (come pare essere Sonic Colours, tra le altre cose).
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  5. L'avatar di ricky89 ricky89ricky89 è offline #155
    13-11-10 13:24

    Son tutti coglioni quelli che usano l'HDMI allora?
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  6. L'avatar di Phyro PhyroPhyro è offline #156
    13-11-10 13:55

    Il mio problema invece sono proprio i colori, ho un contrasto e una gamma bassissima, pure alzando tutto al massimo ._.

    Dopo ci smanetto un pò su, ma comunque ho visto solo Sonic e ancora devo vedere i Colours >.>
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  7. L'avatar di StracchinoLoStecchino StracchinoLoStecchinoStracchinoLoStecchino è offline #157
    13-11-10 14:08

    Citazione Phyro Visualizza Messaggio
    Il mio problema invece sono proprio i colori, ho un contrasto e una gamma bassissima, pure alzando tutto al massimo ._.

    Dopo ci smanetto un pò su, ma comunque ho visto solo Sonic e ancora devo vedere i Colours >.>
    Che rosicata però...
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  8. L'avatar di DjSim1 DjSim1DjSim1 è offline #158
    13-11-10 14:57

    Citazione Phyro Visualizza Messaggio
    Il mio problema invece sono proprio i colori, ho un contrasto e una gamma bassissima, pure alzando tutto al massimo ._.
    Dopo ci smanetto un pò su, ma comunque ho visto solo Sonic e ancora devo vedere i Colours >.>
    Ma dai non è vero, è coloratissimo come gioco. Sarai te ad avere dei problemi.
    A me pare ottimo.

    Citazione ricky89 Visualizza Messaggio
    Son tutti coglioni quelli che usano l'HDMI allora?
    Eh si!!

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    DjSim, Smash Bros. sul mio plasma a 42 pollici non fa un filo di aliasing che sia uno, a parte forse qualcosina sullo sfondo di qualche arena.
    Gli sviluppatori non si sbattono manco per niente, visto che ci vuole un impegno decisamente minimo per fare un gioco con un comparto grafico decente e che sfrutti l'hardware, decisamente meno che su di una qualsiasi console HD. E quei pochi giochi fatti con impegno su Wii lo dimostrano perfettamente (come pare essere Sonic Colours, tra le altre cose).
    Tu hai un plasma 42, io un 20 pollici HD Ready
    Sta il fatto che certi sviluppatori si sbattono eccome, basta vedere come son messi i giochi emulati in HD per rendersene conto.
    Smash Bros, Sonic Colours, Galaxy 2, Dead Space, addirittura ho visto un immagine di RE: DC e sono rimasto bene dal vedere la cura del tutto.
    E' l'uscita video della console stessa a rovinare il tutto, perchè la qualità in un gioco in se C'E', soltanto che "non esce".
    Basta vedere l'immagine che ho postato io per capirlo.
    La nitidezza, la risoluzione dell'immagine, la qualità delle texture, uno a vederlo così non penserebbe nemmeno che sia un gioco Wii.
    Rispondi con Citazione 

  9. panzone #159
    13-11-10 15:17

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    Gli sviluppatori non si sbattono manco per niente, visto che ci vuole un impegno decisamente minimo per fare un gioco con un comparto grafico decente e che sfrutti l'hardware, decisamente meno che su di una qualsiasi console HD.
    La piantiamo con questi luoghi comuni, per piacere ?

    Citazione DjSim1 Visualizza Messaggio
    Sta il fatto che certi sviluppatori si sbattono eccome, basta vedere come son messi i giochi emulati in HD per rendersene conto.
    Smash Bros, Sonic Colours, Galaxy 2, Dead Space, addirittura ho visto un immagine di RE: DC e sono rimasto bene dal vedere la cura del tutto.
    E' l'uscita video della console stessa a rovinare il tutto, perchè la qualità in un gioco in se C'E', soltanto che "non esce".
    Basta vedere l'immagine che ho postato io per capirlo.
    La nitidezza, la risoluzione dell'immagine, la qualità delle texture, uno a vederlo così non penserebbe nemmeno che sia un gioco Wii.
    Guarda che il dophin non solo aumenta la "risoluzione", ma applica qualcosa come 13 milioni di filtri alle texture e le immagini che vedi sono passate tutti all' antialising. Cosa che una qualsiasi console probabilmente esploderebbe ( ed un buon 85% dei pc ). Che l' uscita video del Wii faccia cagare è assolutamente vero, ma non diamo meriti che non ha per piacere.
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  10. L'avatar di StracchinoLoStecchino StracchinoLoStecchinoStracchinoLoStecchino è offline #160
    13-11-10 15:18

    Citazione DjSim1 Visualizza Messaggio


    Tu hai un plasma 42, io un 20 pollici HD Ready
    .
    come cavolo fai a giocare decentemente?
    e comunque con il component su un 20 pollici risolveresti molti problemi, visto che esendo molto piccolo limita la percesione dell'aliasing
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di DjSim1 DjSim1DjSim1 è offline #161
    13-11-10 15:21

    Citazione StracchinoLoStecchino Visualizza Messaggio
    come cavolo fai a giocare decentemente?
    e comunque con il component su un 20 pollici risolveresti molti problemi, visto che esendo molto piccolo limita la percesione dell'aliasing
    Quanto pare NO.
    Io ho un Samsung T200HD HD Ready con Component Ufficiale Nintendo e le tonnellare di aliasing ci sono eccome.
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  12. L'avatar di Il Matte Il MatteIl Matte è offline #162
    13-11-10 15:33

    strano, io su un full hd da 22 ho risultati tutto sommato non troppo dissimili da quelli che hai postato poco fa su smash. forse è questione di scaler della tv. meglio chiudere l'ot comunque.
    tornando a sonic spero davvero di poterlo prendere per l'inizio del prossimo anno, intanto vedo ancora un po' di pareri in giro.
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di ricky89 ricky89ricky89 è offline #163
    13-11-10 15:39

    Citazione Phyro Visualizza Messaggio
    Il mio problema invece sono proprio i colori, ho un contrasto e una gamma bassissima, pure alzando tutto al massimo ._.

    Dopo ci smanetto un pò su, ma comunque ho visto solo Sonic e ancora devo vedere i Colours >.>
    porca bestia :facepalm:

    Citazione DjSim1 Visualizza Messaggio
    Ma dai non è vero, è coloratissimo come gioco. Sarai te ad avere dei problemi.
    A me pare ottimo.


    Eh si!!


    Tu hai un plasma 42, io un 20 pollici HD Ready
    Sta il fatto che certi sviluppatori si sbattono eccome, basta vedere come son messi i giochi emulati in HD per rendersene conto.
    Smash Bros, Sonic Colours, Galaxy 2, Dead Space, addirittura ho visto un immagine di RE: DC e sono rimasto bene dal vedere la cura del tutto.
    E' l'uscita video della console stessa a rovinare il tutto, perchè la qualità in un gioco in se C'E', soltanto che "non esce".
    Basta vedere l'immagine che ho postato io per capirlo.
    La nitidezza, la risoluzione dell'immagine, la qualità delle texture, uno a vederlo così non penserebbe nemmeno che sia un gioco Wii.
    E' per quello che spero la prossima console avrà un'uscita decente.
    Citazione DjSim1 Visualizza Messaggio
    Quanto pare NO.
    Io ho un Samsung T200HD HD Ready con Component Ufficiale Nintendo e le tonnellare di aliasing ci sono eccome.
    Samsung 32" fullHD, Component ufficiale Nintendo, aliasing condito da errori grafici a manetta.
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  14. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #164
    13-11-10 16:07

    Citazione panzone Visualizza Messaggio
    La piantiamo con questi luoghi comuni, per piacere ?
    Come viene sbandierato continuamente, il Wii sfrutta un hardware del 2001 e una tecnologia molto vecchia con la quale gli sviluppatori hanno per forza molta confidenza. Si tratta di tecnologia "old gen", appunto.

    Eppure la roba di terze parti che si vede su Wii è mediamente su livelli di gran lunga inferiori a quella per GameCube graficamente parlando, per colori, pulizia grafica, modelli poligonali et cetera. Questo può vuol dire solo che sono gli sviluppatori che non si impegnano (anche vista la tipologia della maggior parte dei third party su Wii), perchè quando si tratta di progetti ambiziosi i risultati ci sono solitamente.
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  15. panzone #165
    13-11-10 16:18

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    Come viene sbandierato continuamente, il Wii sfrutta un hardware del 2001 e una tecnologia molto vecchia con la quale gli sviluppatori hanno per forza molta confidenza. Si tratta di tecnologia "old gen", appunto.

    Eppure la roba di terze parti che si vede su Wii è mediamente su livelli di gran lunga inferiori a quella per GameCube graficamente parlando, per colori, pulizia grafica, modelli poligonali et cetera. Questo può vuol dire solo che sono gli sviluppatori che non si impegnano (anche vista la tipologia della maggior parte dei third party su Wii), perchè quando si tratta di progetti ambiziosi i risultati ci sono solitamente.
    Aaalora, vediamo di dare la risposta lunga e complessa.

    Un' architettura può essere più facile, più veloce e meno complessa di un' altra, ma quando si sviluppa ad alto livello le differenze sono effettivamente poche ( tranne nel caso l' architettura presenti dei veri e propri "colli di bottiglia" ). Quello che fa la differenza nello sviluppo ad alto livello sono i vari framework e librerie ( ovviamente la conoscenza degli sviluppatori è un prerequisito ). Dire che lo sviluppo su Wii è più facile di quello su 360, ad esempio, oggi è un' emerita boiata: entrambe le macchine sono iper documentate e possiedono i loro framework specifici ( se persino XNA, che è tutto fuorchè il kit ufficiale, è discretamente facile e comodo, significa che il kit a pagamento deve essere ottimo ) oramai sono ben collaudati. Anzi, volendo fare i pignoli, una macchina più potente permette una serie di errori ed approssimazioni leggermente maggiore, a parita di risultati

    Nota bene: non stavo facendo il classico paragone Wii-Gc, quanto rispondevo alla boiata che hai scritto.
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