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  1. L'avatar di guitar hero guitar heroguitar hero è offline #91
    22-11-10 22:29

    Man mano che proseguo nella lettura, mi convinco che sia uno dei numeri più gordi degli ultimi due anni almeno.
    Solo una cosa e vi prego di cagarmi: le due pagine de " i più attesi" puzzano. Non tanto perchè siano inutili, ma perchè avete riciclato metà dei commenti dal numero scorso

  2. L'avatar di skulz skulzskulz è offline #92
    22-11-10 23:13

    Citazione guitar hero Visualizza Messaggio
    Man mano che proseguo nella lettura, mi convinco che sia uno dei numeri più gordi degli ultimi due anni almeno.
    Solo una cosa e vi prego di cagarmi: le due pagine de " i più attesi" puzzano. Non tanto perchè siano inutili, ma perchè avete riciclato metà dei commenti dal numero scorso
    E il numero prima le abbiamo riprese da quelle prima ancora. Son fatte così quelle pagine, servono a tirare il fiato

    sKj

  3. L'avatar di skulz skulzskulz è offline #93
    22-11-10 23:15

    Lo ammetto, abbiamo commesso un errore.

    Ho appena finito di sparare ai credits di Vanquish e mi sono reso conto che sarebbe potuto essere un 10. Va a gusti, chiaro, ma i miei in questo momento di trance ludica sono che è da 10 pieno.
    Anche solo per il fotogramma finale, nel quale... mamma mia che voglia di spoiler!!!

    Comunque, la mia vicenda in singolo è durata 7 ore e tre quarti, ho sparato cirfca 38 mila colpi e ucciso più di 1000 nemici, oltre a 77 sviluppatori! Ah, sono morto 126 volte, che schifo

    sKj

  4. L'avatar di guitar hero guitar heroguitar hero è offline #94
    22-11-10 23:21

    Citazione skulz Visualizza Messaggio
    E il numero prima le abbiamo riprese da quelle prima ancora. Son fatte così quelle pagine, servono a tirare il fiato

    sKj
    sì, ma allora sono pesce IMHO

  5. L'avatar di skulz skulzskulz è offline #95
    22-11-10 23:35

    Citazione guitar hero Visualizza Messaggio
    sì, ma allora sono pesce IMHO
    Be' ma scusa, gli attesi sono tali finché il desiderio non si realizza. O non si scopre essere un pacco, il desiderio.

    sKj

  6. L'avatar di brema82 brema82brema82 è offline #96
    23-11-10 01:14

    Citazione skulz Visualizza Messaggio
    Lo ammetto, abbiamo commesso un errore.

    Ho appena finito di sparare ai credits di Vanquish e mi sono reso conto che sarebbe potuto essere un 10. Va a gusti, chiaro, ma i miei in questo momento di trance ludica sono che è da 10 pieno.
    Anche solo per il fotogramma finale, nel quale... mamma mia che voglia di spoiler!!!

    Comunque, la mia vicenda in singolo è durata 7 ore e tre quarti, ho sparato cirfca 38 mila colpi e ucciso più di 1000 nemici, oltre a 77 sviluppatori! Ah, sono morto 126 volte, che schifo

    sKj
    Concordo su tutto. ^^
    Vanquish è uno di quei titoli che, a mio modo di vedere, dimostra ampiamente come il gaming jappo sia tutto fuorchè moribondo.

  7. L'avatar di skulz skulzskulz è offline #97
    23-11-10 10:22

    Citazione brema82 Visualizza Messaggio
    Concordo su tutto. ^^
    Vanquish è uno di quei titoli che, a mio modo di vedere, dimostra ampiamente come il gaming jappo sia tutto fuorchè moribondo.
    Mi permetto di correggerti: è morto ieri, considerato quanto poco sta vendendo Vanquish.
    Comunque adesso si rimettono a posto, dando da fare le cose loro a team occidentali

    sKj

  8. L'avatar di brema82 brema82brema82 è offline #98
    23-11-10 17:36

    Citazione skulz Visualizza Messaggio
    Mi permetto di correggerti: è morto ieri, considerato quanto poco sta vendendo Vanquish.
    Comunque adesso si rimettono a posto, dando da fare le cose loro a team occidentali

    sKj

    Touchè.
    In effetti, la scelta di aprire le porte ai team occidentali non mi sembra un'idea eccezionale.
    C'è da dire, comunque, che rimane una strada intrapresa solo da una parte dei developers jappi.

    Salvo rari exploit, per gli amanti del gaming giapponese, le piattaforme di riferimento sono quelle portatili.
    Sarà per il grande successo riscosso da DS( soprattutto ) e PSP nella Terra del Sol Levante, sarà per i costi di sviluppo decisamente inferiori a quelli oramai pantagruelici a cui va incontro chi si approccia allo sviluppo su home console, fatto sta che la maggior parte dei titoli più originali ed interessanti è sbocciata proprio sugli handheld.

    Altro problema, a mio modo di vedere, è che a fronte di un impoverimento " interno ", c'è stata una crescita incredibile dei mercati occidentali, dove in questi ultimi anni, anche a causa della natura ibrida vantata da PS3 e 360, hanno iniziato a dettare legge tipologie di videogiochi che mai in precedenza avevano sognato traguardi simili.

    Mi riferisco soprattutto agli FPS, ma anche agli ORPG, roba più " da pc ", fino alla scorsa gen( facciamo quella prima....và ), che da console.

    Insomma, i jappi vogliono occidentalizzarsi per tornare a dominare il mercato, ma proseguendo su questa strada perderanno buona parte delle qualità che li ha resi cosi' amati da una bella fetta di videogamers oramai un filino attempati....


    Intanto, chi vorrà giocare un RE vecchia scuola( sperem....), dovrà per forza di cose acquistare un 3DS....
    Come detto, non resta che buttarsi sulle portatili.

  9. L'avatar di .: Dreamfolder :. .: Dreamfolder :..: Dreamfolder :. è offline #99
    23-11-10 20:14

    Citazione skulz Visualizza Messaggio
    Lo ammetto, abbiamo commesso un errore.

    Ho appena finito di sparare ai credits di Vanquish e mi sono reso conto che sarebbe potuto essere un 10. Va a gusti, chiaro, ma i miei in questo momento di trance ludica sono che è da 10 pieno.

    sKj
    Peccato che non esista l'11 nella scala dei voti!

    Citazione brema82 Visualizza Messaggio
    Vanquish è uno di quei titoli che, a mio modo di vedere, dimostra ampiamente come il gaming jappo sia tutto fuorchè moribondo.
    Ma Mikami è una mosca bianca in mezzo al marasma dei "riciclatori" del Sol Calante.

  10. L'avatar di brema82 brema82brema82 è offline #100
    24-11-10 22:09

    Citazione .: Dreamfolder :. Visualizza Messaggio
    Peccato che non esista l'11 nella scala dei voti!

    Ma Mikami è una mosca bianca in mezzo al marasma dei "riciclatori" del Sol Calante.


    Mah, io non la vedo cosi' grigia.
    Il Giappone, anche limitandoci al solo 2010, ha sfornato una grande quantità di titoli qualitativamente importanti, molti dei quali piuttosto originali( giusto per ricollegarsi al " riciclatori " contenuto nel tuo post ) ed interessanti.
    Poi siamo d'accordo sul fatto che, per quanto concerne la narrazione e lo sfruttamento grafico delle piattaforme HD, ad oggi, i developers occidentali siano davanti.

  11. L'avatar di Clealis ClealisClealis è offline #101
    24-11-10 22:35

    Citazione Inferno Visualizza Messaggio
    Bene, bene, bene. Perché lo scopo dello speciale non era soltanto informare, ma anche spingere a rigiocare questi classici di cui si rischia di perdere la memoria. Ottimo. =D
    Per quanto riguarda 1942, mmm... domanda interessante, ci sarebbe da ragionarci sopra. Perché in 1942 l'elemento fondamentale erano le formazioni avversarie, più che il loro fuoco, ma in alcuni frangenti sembrerebbe che il seme sia già stato gettato all'epoca.
    E magari spingere a giocarci gente che non ci hai mai giocato.

  12. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #102
    25-11-10 02:19

    Citazione brema82 Visualizza Messaggio
    Mah, io non la vedo cosi' grigia.
    Il Giappone, anche limitandoci al solo 2010, ha sfornato una grande quantità di titoli qualitativamente importanti, molti dei quali piuttosto originali( giusto per ricollegarsi al " riciclatori " contenuto nel tuo post ) ed interessanti.
    Sì, credo che analizzando la produzione videoludica nipponica senza fermarsi ai titoloni hypati e ad alto budget gli esempi di game design originale, sperimentale e persino fuori di testa si sprechino (senza contare quelli magari non originali ma ugualmente di alta qualità, al di là dell'oggettiva carenza tecnica che in media gli sviluppatori nipponici sperimentano in questa generazione rispetto ai corrispettivi occidentali).
    Senza buttar giù un inutile listone sui vari generi mi ricollego a quanto scrivevo nel deep inside di PSM 160 in merito ei JRPG (ma lo stesso discorso si potrebbe adattare a tanti altri contesti), genere in crisi di idee secondo chi ha giocato negli ultimi anni due o tre titoli (in primis FF13) ed al contempo genere che assicura un sacco di esperienze valide per chi abbia la pazienza di informarsi e di attingere agli infiniti titoli a medio e basso budget che troppo spesso non ricevono adeguata copertura da parte della stampa e persino dei fan, perché tutti potenzialmente vogliono esperienze di qualità e\o originali, ma pochi dedicano davvero del tempo ad approfondire cercando di capire se magari i titoli che invocano non ci siano già.

    Tornando sul generale e ampliando il discorso alle dinamiche videoludiche globali, questo discorso mi ricorda un po' la polemica che è nata in questi giorni sull'ultimo soapbox di Adam Sessler, che ha invocato "more creativity, less penis!" lamentandosi della penuria di platform (contestualmente al commento della collection hd di Sly Cooper e ad un breve footage di Epic Mickey), della mancanza di direzioni artistiche diversificate, dell'eccesso di violenza\realismo\etc e via dicendo, ignorando più o meno volutamente (perché qualche mini-riferimento lo fa, salvo poi evitare di approfondire per non contraddire la sua posizione) una fetta enorme dell'industria e generalizzando a manetta. Ora, ha senso parlare di crisi dei platform (più o meno legato a mascotte) nel periodo che ha visto uscire NSMB Wii, Donkey Kong Country Returns, Kirby Epic Yarn, VVVVVV, Super Meat Boy, Ivy the Kiwi, Super Mario Galaxy 2, Sonic Colors, Sonic 4 (e Sonic Fan Remix :P) e via discorrendo, a meno di non ignorare dichiaratamente questa o quella piattaforma? Ah, anche la lamentela in merito alla mancanza di colore e di varietà nelle direzioni artistiche lascia interdetti se appena si approfondisce l'enorme offerta videoludica globale occidentale e orientale senza rimanere a lamentarsi "perché gli fps x, y e z hanno cromatismi grigio-marroni".

    Perché dunque fare un discorso così intriso di generalizzazioni quando basta pochissimo a ridimensionarlo informandosi? Perché non limitarsi a criticare certi trend mostrando però come al contempo ve ne siano molti altri, magari meno visibili? Imho perché vi è un ampio pubblico che non ha tempo\voglia per scoprire l'esistenza di questo o quel titolo e, fermandosi alla superficie dei prodotti più pubblicizzati, è ben felice di indignarsi perdendosi in nostalgismi e lamentandosi dei vari CoD, quando in cinque minuti potrebbe scoprire di avere fin troppi titoli da giocare anche in generi di nicchia come avventure grafiche, shmup e via dicendo (attività imho più proficua dei nostalgismi e delle lamentele forumistiche).

    Al di là di Sessler (che, generalizzazioni a parte, diceva anche cose condivisibil, specie quando rivendicava l'importanza del contrasto fra tipologie stilistiche differenti). l'errore di certa stampa credo stia nel favorire l'ignoranza parlando solo di una rosa minuscola di titoli, salvo poi usare quella stessa disinformazione per dar vita a crociate ponendosi alla guida di orde di giocatori inferociti per la mancanza di titoli "belli come un tempo" o "davvero originali", quando se si fosse assicurata fin dall'inizio una copertura più ampia ai prodotti di nicchia e low budget i lettori avrebbero potuto notare come l'offerta sia tutt'altro che povera.

  13. solidonatosolidonato è offline #103
    25-11-10 10:20

    straquoto magnnvs
    p.s.: come fai a scrivere una cosa del genere all'1 20 della notte?
    cmq tutto vero quello che dici credo che basterebbe guardarsi un po' intorno per scoprire che è pieno di titoli che nn siano ff o cod o halo o gow ma tante produzioni originali colorate divertenti ecc.... insomma per tutti i gusti.
    basterebbe anche solo leggere psm

  14. L'avatar di skulz skulzskulz è offline #104
    25-11-10 11:20

    Parliamo di GT5? Qualcuno qui ci sta giocando?

    sKj

  15. L'avatar di Clealis ClealisClealis è offline #105
    25-11-10 12:08

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Sì, credo che analizzando la produzione videoludica nipponica senza fermarsi ai titoloni hypati e ad alto budget gli esempi di game design originale, sperimentale e persino fuori di testa si sprechino (senza contare quelli magari non originali ma ugualmente di alta qualità, al di là dell'oggettiva carenza tecnica che in media gli sviluppatori nipponici sperimentano in questa generazione rispetto ai corrispettivi occidentali).
    Senza buttar giù un inutile listone sui vari generi mi ricollego a quanto scrivevo nel deep inside di PSM 160 in merito ei JRPG (ma lo stesso discorso si potrebbe adattare a tanti altri contesti), genere in crisi di idee secondo chi ha giocato negli ultimi anni due o tre titoli (in primis FF13) ed al contempo genere che assicura un sacco di esperienze valide per chi abbia la pazienza di informarsi e di attingere agli infiniti titoli a medio e basso budget che troppo spesso non ricevono adeguata copertura da parte della stampa e persino dei fan, perché tutti potenzialmente vogliono esperienze di qualità e\o originali, ma pochi dedicano davvero del tempo ad approfondire cercando di capire se magari i titoli che invocano non ci siano già.

    Tornando sul generale e ampliando il discorso alle dinamiche videoludiche globali, questo discorso mi ricorda un po' la polemica che è nata in questi giorni sull'ultimo soapbox di Adam Sessler, che ha invocato "more creativity, less penis!" lamentandosi della penuria di platform (contestualmente al commento della collection hd di Sly Cooper e ad un breve footage di Epic Mickey), della mancanza di direzioni artistiche diversificate, dell'eccesso di violenza\realismo\etc e via dicendo, ignorando più o meno volutamente (perché qualche mini-riferimento lo fa, salvo poi evitare di approfondire per non contraddire la sua posizione) una fetta enorme dell'industria e generalizzando a manetta. Ora, ha senso parlare di crisi dei platform (più o meno legato a mascotte) nel periodo che ha visto uscire NSMB Wii, Donkey Kong Country Returns, Kirby Epic Yarn, VVVVVV, Super Meat Boy, Ivy the Kiwi, Super Mario Galaxy 2, Sonic Colors, Sonic 4 (e Sonic Fan Remix :P) e via discorrendo, a meno di non ignorare dichiaratamente questa o quella piattaforma? Ah, anche la lamentela in merito alla mancanza di colore e di varietà nelle direzioni artistiche lascia interdetti se appena si approfondisce l'enorme offerta videoludica globale occidentale e orientale senza rimanere a lamentarsi "perché gli fps x, y e z hanno cromatismi grigio-marroni".

    Perché dunque fare un discorso così intriso di generalizzazioni quando basta pochissimo a ridimensionarlo informandosi? Perché non limitarsi a criticare certi trend mostrando però come al contempo ve ne siano molti altri, magari meno visibili? Imho perché vi è un ampio pubblico che non ha tempo\voglia per scoprire l'esistenza di questo o quel titolo e, fermandosi alla superficie dei prodotti più pubblicizzati, è ben felice di indignarsi perdendosi in nostalgismi e lamentandosi dei vari CoD, quando in cinque minuti potrebbe scoprire di avere fin troppi titoli da giocare anche in generi di nicchia come avventure grafiche, shmup e via dicendo (attività imho più proficua dei nostalgismi e delle lamentele forumistiche).

    Al di là di Sessler (che, generalizzazioni a parte, diceva anche cose condivisibil, specie quando rivendicava l'importanza del contrasto fra tipologie stilistiche differenti). l'errore di certa stampa credo stia nel favorire l'ignoranza parlando solo di una rosa minuscola di titoli, salvo poi usare quella stessa disinformazione per dar vita a crociate ponendosi alla guida di orde di giocatori inferociti per la mancanza di titoli "belli come un tempo" o "davvero originali", quando se si fosse assicurata fin dall'inizio una copertura più ampia ai prodotti di nicchia e low budget i lettori avrebbero potuto notare come l'offerta sia tutt'altro che povera.

    Come sempre una causa a dietro molti motivi diversi. L'ignoranza (quella vera, scritta giusta) di certa gente è devastante, va beh che anche rispettando il principio "parla solo di quello che sai" puoi sempre cadere in errore, però almeno è più difficile, ma da lì ad andare a dire che ci vuole più creatività direi che ignorare un bel pò di quello che è uscito negli ultimi tempi.

    Si pubblicizza solo quello che si vuole alla fine, perchè sti qua vedono i giochi solo come roba da vendere al pari di orologi e scarpe di marca. Certo che si deve vendere però la differenza si vede quando noti che in alcuni producono stessa roba aggungendoci 2, 3, 4 davanti, altri invece si spremono le meningi e si dicono "cos'è che non abbiamo ancora inventato?". Per carità poi con le stesse meccaniche di base puoi creare anche due o tre sequel ma poi devi cambiare perchè se no la cosa puzza come il pesce dopo tre giorni.


    Citazione solidonato Visualizza Messaggio
    straquoto magnnvs
    p.s.: come fai a scrivere una cosa del genere all'1 20 della notte?
    cmq tutto vero quello che dici credo che basterebbe guardarsi un po' intorno per scoprire che è pieno di titoli che nn siano ff o cod o halo o gow ma tante produzioni originali colorate divertenti ecc.... insomma per tutti i gusti.
    basterebbe anche solo leggere psm

    E l'orario in cui esce dalla sua bara ^_^



    Citazione skulz Visualizza Messaggio
    Parliamo di GT5? Qualcuno qui ci sta giocando?

    sKj
    Spacente, GRID tutta la vita

 
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