![]()
#61
19-11-10 02:14
Avevo comprato la collector li,poi non ci vedo nulla di male a giocare su steam.
Quel commandos era l'exp del primo,compreso nel pack assieme ai primi due commandos a 4€.![]()
![]()
Sigfried.M ![]()
#65
19-11-10 11:45
no, purtroppo di Steam ci sono prove fin troppo tangibili della sue esistenza. Per me il DD è una ladrata. E' vero che qualcosina conviene comprarla su steam, ma pochissima roba. Il fascino dello scatolato (o custodiato) da esporre, è tutt'altra cosa. Senza contare che su Steam ci sono tantissimi giochi che costano più della versione scatolata. Ora al volo ho trovato Conviction che viene 50€ su steam mentre alla fnac lo vidi 25€.
TeraMage #66
19-11-10 11:54
Infatti tutta la gente che compra giochi non in offerta su steam è scema. Io compro solo in offerta e ci sto benissimo.no, purtroppo di Steam ci sono prove fin troppo tangibili della sue esistenza. Per me il DD è una ladrata. E' vero che qualcosina conviene comprarla su steam, ma pochissima roba. Il fascino dello scatolato (o custodiato) da esporre, è tutt'altra cosa. Senza contare che su Steam ci sono tantissimi giochi che costano più della versione scatolata. Ora al volo ho trovato Conviction che viene 50€ su steam mentre alla fnac lo vidi 25€.
Sephiroth1984 #67
19-11-10 12:07
Come non interagiva?Sarà forse un mio vuoto di memoria perchè lo giocai parecchi mesi fa ma non ricordo scelte significative.
Se parliamo di gameplay allora sì, ricordo una bella varietà tra i modi di agire ed erano tutti belli da giocare. Le sotto-quest e le "sotto-azioni" erano abbastanza articolate e c'era scelta. Ma a grandi linee, il gioco oltre che avere una scarsa trama (e vabbè) andava in ogni caso sulla stessa scia.
Il fatto che tu provenissi da origini diverse era una pensata carina e raccontava diverse storie sì, ma questo non interagiva assolutamente con lo svolgersi del gioco.
In base all'origine avevi accesso ad alcune scelte, precluse ad altre origini...e non è una cosa da poco...
Poi cambiavano i finali, cosa che non è permessa in molti altri RPG...
I difetti di DAO provenivano da un bestiario davvero striminzito, che portava allo sfruttamento di poche tattiche, ma a me sembra un pò esagerato dire che facevi sempre la stessa cosa...o almeno fino ad un certo punto...
Potevi comunque usare diverse tattiche soprattutto sfruttando le combo di incantesimi miste allo sfruttamento della skills attive dei PG...
La questione del Tank-Healer-Attacchi Furtivi-Attacchi Magici è un problema intrinseco nel genere, da 30 anni a questa parte (almeno nel Fantasy)...
Il problema nasce dal fatto che questa è la tattica oggettivamente "migliore" nella maggior parte dei casi e contro la maggior parte dei nemici...ma la colpa del suo ABUSO non è additabile ai giochi che lo permettono, ma a chi li gioca in quel modo...perchè anche BG2 potevi giocarlo in quel modo...anzi, potevi giocarlo addirittura in SOLO usando diverse combo di classi (è tutto testato e dimostrato su diversi siti...il Kensai/Mago da solo asfalto qualsiasi cosa)...ma questo fa di BG2 un gioco senza tattica o dove fai sempre la stessa cosa? Assolutamente no...
Applicando lo stesso sillogismo su DAO si dovrebbe, in teoria, arrivare alla stessa conclusione...ed anzi, nessuno mi pare abbia ancora dimostrato che sia concludibile in SOLO (cosa che comunque avvalora la difficoltà degli scontri, nonostante tutto)...
Non tutti sono credenti...
Comunque su un social network cominciano a fare sti giochini misteriosi col codice binario e le voci fanno sempre più pensare ad uno spin off in multy:
http://www.rpgitalia.net/news/rpg-wo...ayer-o-remake/
![]()
Eva ![]()
#68
19-11-10 12:25
Che sia uno spin off è un rumor che gira gia da giorni.L'avevo scritto anche prima.
Il problema è che vogliono fare un fps online per fare concorrenza a CoD.
http://social.bioware.com/msg.forum/...ndex/5266332/1
![]()
MeG@SiMoNe ![]()
#70
19-11-10 12:33
Cambiava il testo alla fine (sai che roba). Per il resto si attivavano fasi diverse in base alla tua origine, nessuna di queste aveva effetto poi sul gioco.
Sarebbe stato figo se l'origine avesse influenzato il percorso del tuo personaggio, invece di ridurre tutto alla fine.
Dragon Age puoi farlo in solo con il Guerriero Arcano, comunque l'efficacia di quella tattica è data dalla scarsissima IA, tral'altro il gioco ti spinge a giocare in quella maniera, i guerrieri sono quelli più presi di mira dai nemici e in più hanno delle skill apposta per attirarli. Poi se si usano skill tipo Stasi (penso si chiami così) tutto diventa ancora più semplice.I difetti di DAO provenivano da un bestiario davvero striminzito, che portava allo sfruttamento di poche tattiche, ma a me sembra un pò esagerato dire che facevi sempre la stessa cosa...o almeno fino ad un certo punto...
Potevi comunque usare diverse tattiche soprattutto sfruttando le combo di incantesimi miste allo sfruttamento della skills attive dei PG...
La questione del Tank-Healer-Attacchi Furtivi-Attacchi Magici è un problema intrinseco nel genere, da 30 anni a questa parte (almeno nel Fantasy)...
Il problema nasce dal fatto che questa è la tattica oggettivamente "migliore" nella maggior parte dei casi e contro la maggior parte dei nemici...ma la colpa del suo ABUSO non è additabile ai giochi che lo permettono, ma a chi li gioca in quel modo...perchè anche BG2 potevi giocarlo in quel modo...anzi, potevi giocarlo addirittura in SOLO usando diverse combo di classi (è tutto testato e dimostrato su diversi siti...il Kensai/Mago da solo asfalto qualsiasi cosa)...ma questo fa di BG2 un gioco senza tattica o dove fai sempre la stessa cosa? Assolutamente no...
Applicando lo stesso sillogismo su DAO si dovrebbe, in teoria, arrivare alla stessa conclusione...ed anzi, nessuno mi pare abbia ancora dimostrato che sia concludibile in SOLO (cosa che comunque avvalora la difficoltà degli scontri, nonostante tutto)...
Io ho cercato di rendermi il gioco più difficile limitandomi a un mago e usando due ladri e un guerriero, ma il gioco era banale lo stesso, l'unico scontro divertente è stato contro Branka.
madmax91 ![]()
#71
19-11-10 12:45
Peccato che il DD sia solo una funzione di Steam.no, purtroppo di Steam ci sono prove fin troppo tangibili della sue esistenza. Per me il DD è una ladrata. E' vero che qualcosina conviene comprarla su steam, ma pochissima roba. Il fascino dello scatolato (o custodiato) da esporre, è tutt'altra cosa. Senza contare che su Steam ci sono tantissimi giochi che costano più della versione scatolata. Ora al volo ho trovato Conviction che viene 50€ su steam mentre alla fnac lo vidi 25€.
Steam lo puoi usare anche con giochi scatolati, e sono numerosi. Nessuno lo vieta.
Sephiroth1984 #73
19-11-10 14:58
Sì, credo che se la folla di "apostoli" continuerà a divinizzare The Witcher oltre ogni ragionevole merito, molto probabilmente farà la fine di Halo...
Sai bene che non cambiava il testo solo alla fine e che le Origini erano una "Variabile" che veniva sfruttata in diverse "Stat Check"...così come il "Sesso" e la "Classe"...
Poi se dobbiamo metterci a discutere sul valore contestuale degli avverbi "poco/molto" per decidere se la loro presenza sia "tangibile" o "superficiale" allora alzo le mani...
Io mi limito a dire che la presenza di questa feature c'è, e che è letta come una variabile che influenza un certo numero di script...
Sulle romance, sul rapporto con il party e sulle fasi finali del gioco sì, specifichiamolo...(nelle fasi finali specialmente c'era tutto un complesso intreccio in cui ti si aprivano un bel pò di opportunità su come continuare e terminare il gioco...e non è una cosa che viene permessa in molti altri RPG)...Per il resto si attivavano fasi diverse in base alla tua origine, nessuna di queste aveva effetto poi sul gioco.
Ovvio che sarebbe stato figo, ma è qui che, come in altri casi, vorrei portarti a riflettere sulla difficoltà di gestione di un gioco come lo prospetti tu: una cosa è fissare 3 persorsi (Neutrale, Caotico, Legale - aka The Witcher) e far scegliere il giocatore (senza tenere conto di nessun'altra variabile, visto che "Sesso", "Razza", "Classe", "Origine" eccecc sono tutte variabili "Fisse" e non mutabili).....tutt'altra cosa è permettere al giocatore di scegliere tra tutte le appena citate variabili e tenerne conto nei dialoghi, nella scelta/conseguenza, nell'accesso/preclusione di determinate quest e nei finali...(è un lavoro 10000 volte più complesso della prima struttura di narrazione/sviluppo perchè i designer non possono affatto sapere cosa farà il giocatore o come customizzerà il proprio PG, mentre nel primo caso lo pilotano su 3 corsie, fissando paletti oltre i quali gli è vietato andare)...Sarebbe stato figo se l'origine avesse influenzato il percorso del tuo personaggio, invece di ridurre tutto alla fine.
Hai idea della complessità nel gestire 10-15 trame/sottotrame diversificate che tengano conto di ognuna di quelle variabili e delle scelte?
E non sto giustificando Bioware o dicendo che ste cose sono impossibili da implementare (perchè sarebbe una falsità bella e buona)...
Sto semplicemente "pragmaticizzando" un discorso molto "aleatorio", perchè non possiamo ogni volta fare i conti senza l'oste...
Pure io sogno un RPG che tenga conto anche della lunghezza del mio pene o della bellezza del viso del mio PG e che questo influenzi dialoghi e rapporti con gli NPC...ma ho la consapevolezza di cosa questo comporti a livello di gestione? Sì, e proprio per questo ci vado piano in questi discorsi e nelle critiche alla loro "mancanza"...(questo non toglie che sia possibilissimo fare una cosa del genere, ci tengo a ripeterlo)...
Sì, ho visto diversi video ed addirittura in uno c'era un Arcane Warrior che da solo, e nudo!, sconfiggeva il Boss finale...Dragon Age puoi farlo in solo con il Guerriero Arcano,
Ma sono tutti scontri contro Boss quelli che ho visto io (più facili da gestire)...mentre in BG2 è dimostrato che puoi fare l'intera trama da solo con più di una classe (mentre in DAO non so fino a che punto sia possibile farlo)...
Ma il punto non è tanto questo infondo...la questione è che nonostante tutto in entrambi è innegabile che ci sia un certo ventaglio di tattica (che però può essere ridotta all'osso così come massimizzata) ed un certo bilanciamento della curva di difficoltà...(BG2 è su un altro pianeta su ambo gli aspetti, ovviamente, ma ridurre DAO solo a "Tank avanti- Healer dietro" significa esporre solo una delle tattiche attuabili...seppur esse siano oggettivamente poche rispetto a BG2...)...
Sulla scarsa IA siamo d'accordo, ma non mi risulta che esistano altri RPG con ambientazione Fantasy in cui i nemici si nascondono, si coprono, applicano tattiche militari, cambiano arma in base al tuo equipaggiamento, o agiscono come se fossero un esercito ben addestrato...comunque l'efficacia di quella tattica è data dalla scarsissima IA, tral'altro il gioco ti spinge a giocare in quella maniera,
Almeno in DAO si è cominciato a sfruttare un pò la conformazione dell'ambiente e spesso arcieri e castatori nemici erano piazzati in punti strategici che non potevi raggiungere subito con i Tank (questo gli va riconosciuto almeno)...e non dimentichiamo l'ottima gestione della IA dei compagni...mai viste tante opzioni di gestione comportamentale/tattica in un RPG occidentale...
Poi ripeto, se il bestiario di DAO prevede quasi sempre "mostri" (che non sono certo famosi per le loro capacità "tattico/organizzative" ma seguono più di tutto l' "istinto") è proprio quella la principale origine dei problemi che denunci...fermo restando che quando si affrontano nemici umani purtroppo non cambia molto nella loro tattica (mai negato questo), però almeno ogni tanto scappano...
Sulla guida mi pare che fosse specificato che gli incantatori fossero i primi presi di mira...non a caso ci sono apposite skills dei tanker per evitare che i nemici si dirigano direttamente su di loro...i guerrieri sono quelli più presi di mira dai nemici
Proprio per i motivi di cui sopra...e in più hanno delle skill apposta per attirarli.
Il Ladro è una classe mal bilanciato nel gioco, questo è risaputo e non l'ho negato mai nemmeno io...Poi se si usano skill tipo Stasi (penso si chiami così) tutto diventa ancora più semplice.
Io ho cercato di rendermi il gioco più difficile limitandomi a un mago e usando due ladri e un guerriero, ma il gioco era banale lo stesso, l'unico scontro divertente è stato contro Branka.
Infatti l'ho usata pochissimo proprio per non facilitarmi troppo gli scontri...poi come abbiamo già detto è tutto causato dal bestiario per come la vedo io...
L'inserimento di almeno altri 7-10 tipologie di nemici diversi (uno che resiste molto ai danni e che quindi ci obbliga ad usare e difendere i caster, uno che non è proprio colpibile con le armi ma solo con magia, uno che non subisce danni magici ma solo fisici, uno che si rigenera, ecc) sicuramente avrebbe migliorato la situazione, nonchè la difficoltà generale (che comunque è bilanciata per un party di 4 componenti....a meno di smentite dell'ultim'ora in cui c'è gente che lo ha finito in SOLO...)...