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#181
22-11-10 10:13
OwNathan #182
22-11-10 10:43
Diciamo che è facilissimo perdere all'inizio se non si capiscono le meccaniche e che prima di riuscire a giocare per bene serve un po' di pratica, per padroneggiare l'utilizzo dei colori, ma dopo è un gioco decisamente valido.
Pathologic non lo trovo, sembra interessantissimo ma non lo trovo.
Skree #183
22-11-10 11:11
Pathologic l'ho provato. La traduzione a volte dava l'idea di stare in un mondo onirico, con nomi assurdi e frasi costruite come nella versione originale di Ivanhoe.The Void è sicuramente un gioco originale e interessante, ma la realizzazione tecnica non proprio eccelsa (anche a livello di interfaccia) rischia di tener lontano la maggior parte dei giocatori. Non aiuta nemmeno il fattore tempo, fonte di parecchi Game Over prematuri.
Degli stessi autori consiglierei anche Pathologic, ma, oltre a essere un'avventura, soffre di una lentezza disarmante. Strano a dirsi, ma la traduzione italiana di P. pare sia molto meglio di quella inglese (che è assai confusionaria).
Però il gioco era bello. E l'idea di fondo geniale.
Skree #184
22-11-10 11:13
Diciamo che è facilissimo perdere all'inizio se non si capiscono le meccaniche e che prima di riuscire a giocare per bene serve un po' di pratica, per padroneggiare l'utilizzo dei colori, ma dopo è un gioco decisamente valido.
Pathologic non lo trovo, sembra interessantissimo ma non lo trovo.
Trovalo, lo schiaffo tranquillamente tra is urvival meglio pensati che ci siano. Peccato che ha il problema che hanno tutti i giochi russi che ho mai provato... non sono mai riuscito a trovare un modo adatto per descrivere questa caratteristica dei "giochi russi", definirli onirici non è corretto... è qualcosa che ha anche Stalker in misura minore, è come se vi fosse una barriera di comprensione tra il giocatore e i programmatori, o come se i programmatori con la loro cultura avessero voluto comunicare qualcosa che un non russo non riesce a percepire in modo fluido.
La chiamerei ruvidezza, ma sarebbe errato, si tratta di ottimi giochi... è come se vi fosse un velo sottilissimo, QUASI impercettibile, tra me e la sospensione d'incredulità. Ma è presente in TUTTI i giochi russi che ho visto. Nessuno escluso.
OwNathan #185
22-11-10 11:20
Penso che sia tipico della cultura russa, se ho capito quello che vuoi dire, perché si ritrova anche in letteratura.Trovalo, lo schiaffo tranquillamente tra is urvival meglio pensati che ci siano. Peccato che ha il problema che hanno tutti i giochi russi che ho mai provato... non sono mai riuscito a trovare un modo adatto per descrivere questa caratteristica dei "giochi russi", definirli onirici non è corretto... è qualcosa che ha anche Stalker in misura minore, è come se vi fosse una barriera di comprensione tra il giocatore e i programmatori, o come se i programmatori con la loro cultura avessero voluto comunicare qualcosa che un non russo non riesce a percepire in modo fluido.
La chiamerei ruvidezza, ma sarebbe errato, si tratta di ottimi giochi... è come se vi fosse un velo sottilissimo, QUASI impercettibile, tra me e la sospensione d'incredulità. Ma è presente in TUTTI i giochi russi che ho visto. Nessuno escluso.
Skree #186
22-11-10 11:37
Ma ce l'ha un nome sta cosa? O glielo dobbiamo trovare noi? :P
Perchè se pure tu mi dici che la senti, è qualcosa di vero e tangibile, eppure intangibile al tempo stesso e senza nome.
Non è di per se un difetto (per quanto preferisca che un gioco NON abbia tale caratteristica), ma non saprei davvero trovare un termine che possa descriverla, a meno di andare a cercar definizioni audaci come "Un velo di illusione e metaforico sogno che copre ogni cosa che vedi, perchè vi è sempre altro, oltre alla realtà".
Ecco, che tra l'altro lo descrive pure bene (almeno per come lo vivo io quando ho qualcosa di russo tra le mani :P).
E' stranissima sta cosa.
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no1 ![]()
#187
22-11-10 12:39
quoto
oltre che nella poca loro letteratura contemporanea che ho avuto occasione di conoscere (bulgakov, strugatsky e non ricordo) la cosa è vistosa anche nella cinematografia
in tutte, per esempio, le opere di tarkovskij
poche volte ho provato un senso di straniamento come con stalker o solaris
in fondo, a parte il valore intrinseco, per noi può rappresentare una marcia in più per rimanere intrigati
Dangerous91 #191
22-11-10 19:20
FIXEDUn bel gioco con buone idee e alcune pessime concretizazioni di esse.
Parliamoci chiaro,in Oblivion si sente subito che la Bet ha voluto ricreare un mondo mastodontico pieno zeppo di roba.
Tantissimia quantità,poca qualità?Forse.
La sensazione di chi si trova di fronte Oblivion una volta usciti dal tutorial è Fantastica.Ti sembra di vedere un mondo immenso.
Piano piano ti rendi conto come questo mondo in realtà sia vuoto,come le quest sono poco ispirate nella maggior parte e di come i dungeon sono tutti gli stessi.
La maggior parte di tali difetti sono stati tolti in Fallout 3.
Diciamo che è un bel gioco che all'inizio ti appassiona ma piano piano ti rendi conto che in verità è molto fumo e poco arrosto.
Al di là delle magagne tra vari utenti, vale la pena riportare questo Post perchè penso si possa condividere da ambo le parti, Pro e Contristi.
Insomma, bellissimo il mondo bethesda, ti si presenta davanti come un Mondo e si palesa poi come qualcosa non in grado di riempire le brillanti aspettative del videogiocatore; aspettative che se vanno misurate all'entusiasmo con cui si inizia l'avventura, quando si vede il primo cielo stellato di Cyrodil, rischia veramente di deviare la concezione stessa di videogioco, che in sè ha dei limiti strutturali ancora invalicabili... Non può essere un Mondo. Guardando le bellissime foreste di oblivion per un attimo ci si sente avvolti da un magia che pochi videogiochi sanno regalare, ma bisogna accettare tutto questo pathos con la coscienza che si sta giocando ad un videogioco, che ha intrinsecamente dei limiti...
Insomma, un gioco che ha evidenti difetti non eslude il suo incredibile fascino. Ricordo inoltre che non ho mai detto che sia un Capolavoro, mentre qui qualcuno ancora parla dei miei post e riferisce di aver sentito le mie parole circa l'assoluto capolavoro quale è obliovion... No. Ho solo espresso ciò che penso in termini meno entusiastici: ci ho passato 120 ore e ciò vuol dire che merita del tempo: per essere apprezzato e per capirne anche i difetti. Perchè è chiaro che i difetti si scoprono giocando e chi dice di averlo tolto dal cd-rom player dopo 4 ore non può veramente criticarlo.
Oh, ora è chiaro che qualcuno può aver subito questo fascino e qualcun'altro No. Ed è questo il perno che fa pendere la bilancia: A chi piace e a chi no.
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dejawho ![]()
#192
22-11-10 20:35
OT
già che siamo in argomento, c'è una qualche guida a the void?
perché avevo giocato qualche ora ma non devo aver capito bene le meccaniche visto che son rimasto senza colori. Ero arrivato a riempire due tacche della riserva della prima sorella che trovi, per poi aprirmi la strada verso altre 2. Solo che li non riuscivo più a tenere il passo con la produzione di colori (troppo scarsa) e non sapevo di preciso dove andare.
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gugand ![]()
#193
23-11-10 10:57
Visto che in questa discussione sembra non essere partito un flame come ai "vecchi tempi", do le mie ragioni.
Le prime 15 ore di Oblivion mi hanno divertito molto, dopo la ripetivita' del gioco un po' in tutti gli aspetti mi ha stufato. Anche se ci sono anche una serie di eccellenze, ma sono troppo poche rispetto alla monotonia. Questo almeno come gioco in quanto tale.
In quanto RPG non lo ritengo meritevole del titolo, perche' ho un concetto di liberta' diverso da "fare quel che si vuole" (per citare Gaber "la liberta' e' partecipazione", nel senso piu' largo del termine partecipazione fino a comprendere la vita all'interno di un mondo virtuale).
Posso capire che a coloro che piace il gameplay poterselo godere per centinaia di ore per via delle molte quest che danno la scusa di esplorare il mondo, come a piace Gothic 2 che ho giocato per 8 volte, per ora.
OwNathan #194
24-11-10 17:55
Si, ho trovato qualche soluzione online con dei consigli e, se ti interessa, c'è una patch che diminuisce la difficoltà del titolo. La soluzione sta su multiplayer.it, la patch non saprei, ma la trovi facilmente.OT
già che siamo in argomento, c'è una qualche guida a the void?
perché avevo giocato qualche ora ma non devo aver capito bene le meccaniche visto che son rimasto senza colori. Ero arrivato a riempire due tacche della riserva della prima sorella che trovi, per poi aprirmi la strada verso altre 2. Solo che li non riuscivo più a tenere il passo con la produzione di colori (troppo scarsa) e non sapevo di preciso dove andare.