Sephiroth1984
A me sinceramente qualsiasi cosa non serva a migliorare l'esperienza di gioco può essere evitata o quantomeno limitata (e questo lo dico perchè stiamo parlando di Bethesda, che se si concentra su queste cose poi si dimentica ben altre...ed il rischio non vorrei correrlo insomma

)...
Faccio degli esempi pratici: Gothic inseriva 99999 NPC per ricreare una delle migliori simulazioni di "Microcosmo Sociale"? Non mi sembra...
Ultima VII? Non mi sembra...
I M&M? Non mi sembra...
E via di seguito...
certo, i GTA lo fanno e lo fanno anche bene...ma i GTA debbono curarsi di tutto il comparto ruolistico? No...
Ecco, penso che tu abbia capito dove voglio arrivare...
Ma per me è una cosa che aggiunge davvero tanto, non importa se poi ci sono due scelte in più, io preferisco giocare in un mondo verosimile, non abitato da 4 gatti. E, fidati, non ci vuole un cazzo ne a piazzare npc "vuoti" ne a fare dei dialoghi che, sebbene magari comunque complessivamente lineari, siano più corposi e ricchi di opzioni, ma nessuno li fa.
Insomma, girando per libert city, anche se la gente non fa in realtà un gran cazzo di niente, ti senti dentro una città, anche girando per Vizima si ha questa sensazione, seppur con certi limiti (Vizima è una città di dimensioni verosimili, ma all'inizio se ne può girare solo una piccola parte).
La città imperiale invece è un buco microscopico abitato da 4 gatti, ma che minchia mi rappresenta?
Quindi non vedo perchè fare con più risorse una cosa che si può fare anche con meno...e forse pure meglio (ed è tutto dimostrato storicamente)...
In che senso
Poi la si vuol fare? Ok....ma questo non deve essere una scusante per poi dire "Eh vedi ti abbiamo fatto il mondo vivo e pulsante ma questo ha ridotto il tempo che potevamo investire nel curare il ruolismo...", perchè a quel punto mi sento preso in giro e preferisco non avere proprio certi "miglioramenti" a discapito di ben altri "peggioramenti"...
Il punto è che tu guardi solo il ruolismo, che è parte dell'esperienza complessiva. The Witcher sarà anche meno ruolistico (ipotesi, non voglio aprire dibattiti) di Fallout2, ma quest'ultimo mi è piaciuto un decimo del primo.
Anche i vari Avernum o Geneforge magari sono molto ruolistici, ma per il resto sono così carenti da renderli giochi evitabilissimi, anche Winter Voices ha un buon comparto ruolistico ma soffre per tutt'altri difetti.
Insomma, prima di avere buoni gdr cerchiamo di avere buoni giochi, che è una cosa più importante.
Ben venga...ma se tu gli dai un peso ed una priorita da, chessò, 9?...io gli peso e priorità da....mmmmm......4-5?
Eh, la varietà dei combattimenti e dell'approccio alle varie situazioni è il punto debole di tutti i gdr, tutti.
Ed una fisica migliore e più funzionale l'ho citata anche io nelle cose che mi aspetto dal prossimo TES...
Una fisica migliore potrebbe richiedere anche un motore migliore.
Mi sta benissimo...ma cominciamo almeno con l'inserirle ste cose, numerose o meno che siano...
Vediamo prima che effetto fanno...e poi magari più in futuro si può amplificare il concetto e bilanciarlo al meglio...
Attenzione, inserire un elemento mal bilanciato può fare più danni che altro, come il tempo reale in Arcanum.
Onestamente Nathan...a me sembra più di parlare di grasso che cola che altro...
Per me la priorità resta sul ruolismo, che ci guadagna davvero poco dall'implementazione del motore grafico di Crysis o dalla fisica di Half Life 2 o dalla possibilità di "sparare frecce da una finestra"...
Per me la priorità è il gioco complessivo e dovrebbe esserlo anche per te, perché, se ci pensi, un bel gioco con un lato gdr abbozzato ti piace sicuramente di più di un brutto gioco con un buon lato gdr. Se Oblivion avesse avuto il gameplay di Dark Messiah sarebbe stato un titolone.
Il ruolismo si potenzia con gli script...e quelli non hanno bisogno di chissà quale potenza di calcolo grafico...
Fermo restando che il mio discorso parte sempre da un assunto...ovvero che se gli investimenti nel campo grafico debbano togliere tempo, forze, cura e fondi dal campo ruolistico allora io avrò sempre una maggior premura per quest'ultimo rispetto al primo...
In un ipotetica situazione ottimale, in cui ruolismo e graficona abbiano LO STESSO TRATTAMENTO e LE STESSE QUANTITA' DI INVESTIMENTO E CURE allora sì che sarei profondamente d'accordo con quanto dici...
Eh, ma lo sai dov'è la sola? Per curare il ruolismo servono un centesimo delle risorse che servono per curare gli aspetti tecnici, semplicemente se ne fregano e mancano le persone veramente capaci.
Se questo porta a risparmiare in costi e tempo, da poter reinvestire in altri ambiti (e sai a quale mi riferisco ormai), allora sai già anche come la penso a riguardo...
Personalmente ritengo che si debba giungere ad un compromesso, ma è un problema che non si pone. Se non investono i soldi nella grafica semplicemente se li tengono, non credere che a New Vegas ci abbiano lavorato più persone che a Fallout3, semplicemente avranno avuto un paio di persone in più per scrivere i testi o uno staff migliore nel farlo.
Ma se quando vanno a cagare escono pepite d'oro?!
nVidia, ma soprattutto AMD, stanno sempre un po' in bilico in questi periodi.
Metti nei preferiti quel mio pezzo di post, perchè sarà una PROFEZIA....vedrai...
Si ecco, se tra un anno mi lamento della troppa grafica e dei pochi contenuti me la son venuta a cercare
Ed è questo che mi auguro...non solo un qualcosa di "cosmetico"...
Ma solo la grafica alla Crysis è quella piuttosto fine a se stessa, potenza grafica bruta senza uno scopo. Già se guardiamo, non so, roba come bioshock, si vede che la grafica va a creare un'ambientazione viva, pulsante e coinvolgente.
Insomma, il mio desiderio è vedere finalmente gdr con un gameplay valido, vario e coinvolgente, possibilmente ibridi fps o action. Sbavo solo al pensiero di uno Stalker o un Dark Messiah con scelte e dialoghi. Aspetto The Witcher 2 anche per questo, perché sembra che siano riusciti a creare un gioco vario e valido anche da questo punto di vista (stealth, combattimenti e via dicendo.)
no1
nel vecchio oblivion la possibilità c'era già
come nell'antico HL2
se poi la cosa non l'hanno sfruttata il discorso è un'altro
comunque ci sono aspetti ben più importanti
PT è il miglior gioco di sempre senza interattività, senza scripts ecc. ecc.
i
salti ci sono stati con wolf3d, poi quake, poi hl 1 & 2, poi oblivion
dopo i quali le possibilità
tecniche sono già infinite
per me: fermiamoci pure per un po'

le idee voglio, le idee
PT è un gioco valido, ma mostra i suoi anni. Un Torment, con il Trascendent One completamente in 3d, nella sua immensità e autorità, con i dialoghi completamente doppiati, sarebbe stupendo da vedere, per esempio.
Per quanto riguarda le idee, beh, ora aspetto The Witcher 2 poi giudicherò se deprimermi o meno