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  1. L'avatar di Jin_Uzuki Jin_UzukiJin_Uzuki è offline #31
    29-11-10 18:38

    A me non dispiace la prima persona, almeno è sicuramente veloce. :P La preferisco anche a BS in terza con animazioni di attacco lunghe ('du palle).
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  2. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #32
    29-11-10 19:38

    Citazione Jin_Uzuki Visualizza Messaggio
    A me non dispiace la prima persona, almeno è sicuramente veloce. :P La preferisco anche a BS in terza con animazioni di attacco lunghe ('du palle).
    Idea Factory\Compile Heart e Sting hanno risolto da tempo il problema inserendo un tasto per velocizzare le animazioni dei personaggi o azzerarle completamente, non è che bs con visuale tp = più lento dei fp :\

    Sinceramente anche a me spiace molto, specie vedendo la qualità dei modelli poligonali dei personaggi nelle cutscene... il dramma è che anche negli USA c'è un pubblico non insignificante di "hardcore old school" che schifa come bambinate i jrpg classici e mette automaticamente su un trono d'oro qualsiasi titolo sia vagamente simile ai vecchi dungeon crawler, vedi il successo degli Etrian e le localizzazioni di Dark Spire e Class of Heroes.

    Comunque se Promise con questo mi è un po' calato Chevalier sembra davvero bello, copio qualche screen da Gaf:



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  3. L'avatar di The Grief The GriefThe Grief è offline #33
    09-12-10 01:34

    Tanto rumore per nulla cit.

    O quasi.

    Molto carino lo srpg, ventata d'aria fresca su store pieni zeppi di arcade-shooter-puzzle ma poveri di altro, probabilmente lo scaricherò, ma il resto...
    Un clone di Wizardy, nè più nè meno, con buona grafica.
    Un tie-in di un anime che non conosco.
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  4. L'avatar di Deidara89 Deidara89Deidara89 è offline #34
    09-12-10 16:28

    Citazione The Grief Visualizza Messaggio
    Tanto rumore per nulla cit.

    O quasi.

    Molto carino lo srpg, ventata d'aria fresca su store pieni zeppi di arcade-shooter-puzzle ma poveri di altro, probabilmente lo scaricherò, ma il resto...
    Un clone di Wizardy, nè più nè meno, con buona grafica.
    Un tie-in di un anime che non conosco.
    Qual' è il clone di Wizardy? *_*
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  5. L'avatar di The Grief The GriefThe Grief è offline #35
    10-12-10 01:03

    Citazione Deidara89 Visualizza Messaggio
    Qual' è il clone di Wizardy? *_*
    Il dungeon crawler in soggettiva a turni
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  6. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #36
    10-12-10 03:52

    Come dungeon crawler in salsa Wizardry Final Promise Story è un po' schizofrenico, visto che in questo tipo di titoli normalmente l'intreccio gioca un ruolo minimo e per ragioni strutturali sono assenti le cutscene con modelli poligonali dei personaggi. Anche per questo sono abbastanza stupito, perché dall'impianto del gioco sarebbe stato molto più auspicabile un jrpg classico con bs a turni e visuale tp, mentre così si finisce per avere un ibrido che potrebbe non piacere né ai fan dei dc old school né a quelli dei jrpg classici.

    Non è ancora detto che gli scontri siano fp durante gli ordini e tp durante l'esecuzione degli attacchi, anche se non ci conto troppo.
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  7. L'avatar di Deidara89 Deidara89Deidara89 è offline #37
    10-12-10 15:17

    Citazione The Grief Visualizza Messaggio
    Il dungeon crawler in soggettiva a turni
    Non vedo la somiglianza. Solo perchè sono entrambi in prima persona, allora sono cloni?! *_*
    E' come dire che FFX e SMTIII sono cloni perchè usano entrambi i turni statici.

    E poi il titolo Imagepooch sembra essere abbastanza story-driven: classico jrpg solo con i combattimenti in prima persona. I dungeon crawler ti danno una scusa qualunque per fare 80 ore di grinding e basta.
    Secondo la tua logica allora Wizardy è un clone dei DQ?

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Come dungeon crawler in salsa Wizardry Final Promise Story è un po' schizofrenico, visto che in questo tipo di titoli normalmente l'intreccio gioca un ruolo minimo e per ragioni strutturali sono assenti le cutscene con modelli poligonali dei personaggi. Anche per questo sono abbastanza stupito, perché dall'impianto del gioco sarebbe stato molto più auspicabile un jrpg classico con bs a turni e visuale tp, mentre così si finisce per avere un ibrido che potrebbe non piacere né ai fan dei dc old school né a quelli dei jrpg classici.

    Non è ancora detto che gli scontri siano fp durante gli ordini e tp durante l'esecuzione degli attacchi, anche se non ci conto troppo.
    Parole d' oro.
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  8. L'avatar di The Grief The GriefThe Grief è offline #38
    11-12-10 00:07

    Citazione Deidara89 Visualizza Messaggio
    Non vedo la somiglianza. Solo perchè sono entrambi in prima persona, allora sono cloni?! *_*
    E' come dire che FFX e SMTIII sono cloni perchè usano entrambi i turni statici.
    Le screen di battaglia sono identiche

    E poi il titolo Imagepooch sembra essere abbastanza story-driven: classico jrpg solo con i combattimenti in prima persona. I dungeon crawler ti danno una scusa qualunque per fare 80 ore di grinding e basta.
    Secondo la tua logica allora Wizardy è un clone dei DQ?
    Semmai è Dragon Quest ad essere un clone di Wizardy...
    O meglio, il passaggio tra occidente ed oriente fù proprio nel mettere una storia che evolve nel setting rpg, giochi che fino a quel momento erano fatto solo di una premessa, dungeon di combattimenti, conclusione.

    In questo caso sembra esserci più attenzione alla storia rispetto ad un Etrian Odissey, ma quanto ci scommettete che non ci saranno world map o città o tutti gli altri elementi classici jrpg ma solo tanti dungeon?
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  9. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #39
    11-12-10 01:20

    Citazione The Grief Visualizza Messaggio
    In questo caso sembra esserci più attenzione alla storia rispetto ad un Etrian Odissey, ma quanto ci scommettete che non ci saranno world map o città o tutti gli altri elementi classici jrpg ma solo tanti dungeon?
    Anch'io ho lo stesso presentimento, e come dicevo prima l'idea di trovarmi di fronte un titolo né carne né pesce non mi entusiasma affatto. Anche per questo spero che ci sbagliamo e che venga rivelato il movimento in terza persona nei dungeon, gli attacchi animati in tp durante i combattimenti e almeno una città come hub come da tradizione dei dc, possibilmente visitabile liberamente e non a menu.

    Poi non voglio dire, di recente ZHP ha dimostrato come si possano prendere generi old school come i roguelike tirando fuori prodotti freschissimi, divertenti e pieni di idee pur senza tradire le radici, ma IE non ha la stessa capacità di NiS nelle sperimentazioni e visti i precedenti non sono molto fiducioso.
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