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  1. madmax91madmax91 è offline #151
    27-11-10 12:13

    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    Tuco non mi sembra di aver fatto il nome di cod 4 nella frase che gioco in full hd. Pensavo fosse semplice che il mio era un discorso piu generale. La grande differenza che giustamente si vede, è una leggera seghettatura di aliasing rispetto alla grafica che mi butta fuori la mia 5700hd molto piu morbida, l'ho sempre detto e lo ripeto: il problema non è una console o i pc. Il problema è che uno frutta piu introiti rispetto l'altro e di conseguenza le sh si gestiscono. Che tu va bene o no ormai sono le console che comandano il mercato. Il link di tom's hardware è un ottimo prospetto per il futuro, ovviamente in peggio, considerando il fatto che il boom dei giochi online su pc oltre a wow, rusiedono in minigiochi da facebook e compagnia bella..
    Giusto.

    Un conto è parlare di introiti. E da gran furbone hai smesso di parlare di preferenze e di presunti pregi spostandoti sul discorso introiti.
    Tutt'altro conto è parlare dei livelli qualitativi su cui il PC pwna pesantemente tutto quello che vede. Le cui esperienze quindi non sono in termini di qualità un rapporto direttamente proporzionale agli introiti.
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  2. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #152
    27-11-10 12:57

    Citazione madmax91 Visualizza Messaggio
    Giusto.

    Un conto è parlare di introiti. E da gran furbone hai smesso di parlare di preferenze e di presunti pregi spostandoti sul discorso introiti.
    Tutt'altro conto è parlare dei livelli qualitativi su cui il PC pwna pesantemente tutto quello che vede. Le cui esperienze quindi non sono in termini di qualità un rapporto direttamente proporzionale agli introiti.
    angèl, ti posso anche descrivere per filo e per segno di quanto forza 3 è seghettato nei bordi, così come dell'aliasing è presente e di brutto sulle console, così come tanti altri difetti e pregi pc. ti ricordo che non sono uno sprovveduto a livello pc, montando un i7 con una 5700hd tanto per citare due componenti a caso. dove vuoi toppare ancora?
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  3. L'avatar di Project Zero Project ZeroProject Zero è offline #153
    27-11-10 14:35

    Citazione Rated R Visualizza Messaggio
    Non ti dico quanto son rimasto di merda la prima volta che ho attaccato la PS3 sul monitor. A causa dello scaler non proprio ottimale di quest'ultimo, vieni sommerso dall'aliasing e i difetti dei motori grafici vengono a galla.
    La 360 invece ha lo scaler interno che dovrebbe essere migliore della Ps3
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  4. L'avatar di Cerbero_805 Cerbero_805Cerbero_805 è offline #154
    27-11-10 15:27

    Citazione Project Zero Visualizza Messaggio
    Porka pupazza ecco perchè costa millemila euro...
    in verità no, il mio galaxy s ha 800*480 e costa sensibilmente meno, comunque anche lo Sharp IS03 ha la risoluzione del melafonino, l'iphone costa 650€ perchè si.

    si confermo la miglior qualità con 360, giocando a FM3 su tv o monitor non noto maggior presenza di aliasing (che nei giochi console è una costante)
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di Project Zero Project ZeroProject Zero è offline #155
    27-11-10 16:09

    Citazione Cerbero_805 Visualizza Messaggio
    in verità no, il mio galaxy s ha 800*480 e costa sensibilmente meno, comunque anche lo Sharp IS03 ha la risoluzione del melafonino, l'iphone costa 650€ perchè si.

    si confermo la miglior qualità con 360, giocando a FM3 su tv o monitor non noto maggior presenza di aliasing (che nei giochi console è una costante)
    Quantomeno in HDMI l'aliasing si nota di più, in VGA come la uso io è ben mascherata
    Rispondi con Citazione 

  6. Sephiroth1984 #156
    27-11-10 21:10

    Citazione madmax91 Visualizza Messaggio
    HL2 e DM si concentra con l'interazione degli oggetti e lo sfruttamento degli stessi a fini di gameplay.
    Crysis oltre a fare questo anche se non in maniera tanto eccellente prevede la distruttibilità dell'ambiente.
    Dal punto di vista del calcolo in verità è una cosa esosa fuori dal mondo e affermare che non serva particolare potenza hardware è follia.
    Tu che intendi per "particolare"?
    Sta tutta lì la differenza di opinioni...

    explain, il codice è un campo dove dimostri o niente. conosci qualche tipo di programmazione rivoluzionario? hai scoperto qualche algoritmo?
    Come si chiamava quel motore grafico che in pochi kb racchiudeva una qualità molto piacevole senza chissà quale putenza di calcolo?
    Se mi ricordo approfondiamo il discorso magari...

    Insomma è un gomblotto.
    Lo stai dicendo tu?

    E' paradossale vedere che ti lamenti
    Anche questo lo stai dicendo tu?
    No perchè il mio non era di certo un lamento, ma una riflessione...se poi per te sono la stessa cosa, o ogni volta ti piace buttarla sullo scontro tra chi si lamenta e chi non lo fa (dal quale io mi tiro fuori tranquillamente) allora sono problemi tuoi, scusami...

    di una cosa simile proprio in un'era in cui non esistono giochi potenti graficamente, tutte le grafiche sono scialbe versioni leggermente abbellite delle versioni console e gioco ancora tutto al massimo su un 22' con una scheda video di poco meno di 2 anni fa.
    Infatti io non mi lamento se ancora oggi riesco a giocare quasi tutto a dettagli alti (se non massimi) con una configurazione di 3 anni fa...
    Io ho fatto una riflessione sulle ragione che si celano dietro le dichiarazioni del tizio nell'OP...riflessioni che di certo non spaccio per "Bibbia" ma per semplice parere personale sull'argomento...

    Stai sparando su quello che non c'è.
    Ma per te "discutere" e "sparare" sono sinonimi?

    Dovresti solo essere contento e giocare alla collector's di Reach e aspettare TW2 su console visto che ti professi non seguace dell'hardware. E' proprio un periodo per voi "tuttari".
    Io sono contento se gli sviluppatori oltre a curare un comparto si impegnano a curarne anche altri...
    E questa è la mia idea da 3-4 anni ormai...non è che me ne esco solo oggi nello scrivere queste cose eh...
    Rispondi con Citazione 

  7. madmax91madmax91 è offline #157
    27-11-10 22:25

    Seph, sarei molto grato se ti mettessi a comporre un discorso schematico con un inizio e una fine senza spezzettare il mio post in monosillabi quotandoli a proprio piacimento, privando così le mie parole di qualsiasi significato che io ci abbia messo dentro.

    In questo topic non ci sono da elencare pregi e difetti di Oblivion.

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Tu che intendi per "particolare"?
    Sta tutta lì la differenza di opinioni...
    Le opinioni sono un'illusione.
    Per "particolare" intendo quello che c'è scritto nel dizionario, e così vale per tutti.

    Io sono contento se gli sviluppatori oltre a curare un comparto si impegnano a curarne anche altri...
    E questa è la mia idea da 3-4 anni ormai...non è che me ne esco solo oggi nello scrivere queste cose eh...
    E vuoi dire che questo stia accadendo?
    Che la staticità della grafica di oggi significhi un incremento qualitativo in altre ramificazioni?

    Io non credo proprio.

    I giochi di oggi dimostrano che nonostante la grafica si sia fermata la maggior parte dei titoli in circolazione non sono poi così degni da definire "con tanto contenuto". EDIT: O, per essere più giusti, che la situazione non ha portato un miglioramento rispetto a quando c'era la corsa della grafica.
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di aXelfg aXelfgaXelfg è offline #158
    28-11-10 00:03

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Come si chiamava quel motore grafico che in pochi kb racchiudeva una qualità molto piacevole senza chissà quale putenza di calcolo?
    Se mi ricordo approfondiamo il discorso magari...
    Il motore grafico non ricordo, ma il gioco si chiamava .kkrieger.
    Rispondi con Citazione 

  9. Sephiroth1984 #159
    28-11-10 00:20

    Citazione madmax91 Visualizza Messaggio
    Seph, sarei molto grato se ti mettessi a comporre un discorso schematico con un inizio e una fine senza spezzettare il mio post in monosillabi quotandoli a proprio piacimento, privando così le mie parole di qualsiasi significato che io ci abbia messo dentro.
    Mad sei tu che hai fatto sembrare il mio post un "lamento", quando invece non lo era...
    E poi scusa, che problema c'è se rispondo punto per punto?

    In questo topic non ci sono da elencare pregi e difetti di Oblivion.
    Questa m'è piaciuta!

    Le opinioni sono un'illusione.
    Pure certe convinzioni (s)"oggettive" eh...

    Per "particolare" intendo quello che c'è scritto nel dizionario, e così vale per tutti.
    No....per te una putenza di calcolo "particolare" può essere un processore a 999999 core unito a 4 schede video in parallelo....mentre per me una putenza "particolare" può essere un normale i7 ed una scheda di fascia media sfruttate "a dovere" (leggasi: ottimizzazione)...

    E vuoi dire che questo stia accadendo?
    Che la staticità della grafica di oggi significhi un incremento qualitativo in altre ramificazioni?

    Io non credo proprio.

    I giochi di oggi dimostrano che nonostante la grafica si sia fermata la maggior parte dei titoli in circolazione non sono poi così degni da definire "con tanto contenuto". EDIT: O, per essere più giusti, che la situazione non ha portato un miglioramento rispetto a quando c'era la corsa della grafica.
    Da 4-5 anni a questa parte (da quando cominciammo a parlare proprio di questa continua "corsa") sono comunque usciti dei giochi meritevoli che non hanno puntato solo sulla grafica...quindi l'andazzo ha comunque portato un qualcosa di positivo, o no?
    Vogliamo negare l'esistenza di giochi come The Witcher? O di giochi come Braid? Team Fortress 2? Left 4 Dead? Portal? Dragon Age? Assassin's Creed 2? Aquaria? Fallout New Vegas? Bioshock? Supreme Commander? Empire Total War? Mount & Blade Warband? The Void? The Path? Amnesia The Dark Descent? Dark Corners of the Earth? Dark Messiah? Ecc ecc ecc?

    Su questa via si deve continuare, pur senza fermare del tutto l'evoluzione tecnologica della grafica (MAI detto...io ho sempre detto che deve andare "di pari passo con....")...

    Insomma Mad, io non patteggio per il PC e ne per le Console...lo sai bene ormai...quindi quando dico che per fare una IA "rivoluzionaria" non serve tutta questa putenza di calcolo, non lo dico per screditare nè l'una nè l'altra piattaforma...
    Lo dico solo perchè penso che non ci sia tutta sta "limitazione" da portare a dire che il PC oggi sia limitato nella "crescita"...altrimenti mi spieghi come mai Halo Reach (su una macchina ormai obsoleta) sia osannato anche da diversi piccisti per l'IA che ha saputo ricreare? (e ricito sempre il mai troppo citato Dwarf Fortress)
    Idem per la fisica funzionale al gameplay o per il numero di personaggi in scena (Shenmue su Dreamcast muoveva un numero impressionante di personaggi su schermo, e tutti che seguivano una propria IA, una propria routine, un proprio pattern simulativo...roba che all'epoca su quel hardware era davvero notevole a livello tecnico...ma potrei fare anche altri esempi eh)...
    Se un motore grafico è ben fatto e ben ottimizzato comunque i "limiti" a cui si fa riferimento non sono così "castranti" da portare a dire che certe cose sono impossibili da fare (a meno che non si pretenda cose assurde, ovvio)...infatti Valve non si lamenta, o sbaglio?
    Valve "fa", non si mette a "dichiarare" cose o a puntare solo su un aspetto estetico...
    Valve punta ANCHE sui contenuti...ed io quello desidero e quello auspico da 3-4 anni......ed in parte sta accadendo (e ne sono felice)...
    Rispondi con Citazione 

  10. Cloudus #160
    28-11-10 01:33

    Oddio,un PCista oggettivo.
    Ti amo Sephirotto.

    Citazione Tuco Benedicto Pacifico Visualizza Messaggio
    "Gioco in Full HD su un cinquanta pollici". Con una risoluzione che per gli standard PC è degli anni '90.
    Per carità,hai perfettamente ragione,ma se l'Hardware delle consolle è quello chi cazzo se ne strafotte?
    Tra l'altro la maggior parte dei giochi sono a 720p,pochi cazzi.
    Ed anche se ci sono giochi in Sub-HD come i Call of Duty Series,Alan Wake,Halo3,Splinter cell Convinction,ecc., a noi cosa cazzo frega?
    Lo scaler delle consolle fanno il loro lavoro,i televisori mappano 1:1 in HDMI e nessuno si è ucciso gli occhi,anzi in Alan Wake,Convinction e i Call of Duty non mi hanno mai scosso tanto;al massimo Halo 3 quando aveva la Tv con scaler di merda.

    E da quando voi PCisti siete i promoter della grafica uber powah?
    Da quando è uscito Crysis?Ma come?Non siete voi che l'avete definito "Gioco tutto grafica e niente gameplay!!11!!"?
    Forse perchè all'epoca,visto che non era "leggero" poichè non era pensato su Consolle,voi non potevate giocarlo?

    Ringraziate le console se non state cambiando scheda video una volta al mese.
    Giochi come Mass Effect,Dragon Age,Uncharted,Gears of War,God of War 3,Halo3/Reach,Bioshock,Unreal Tournament 3,Metro 2033 non potranno mai essere attaccati per quello che sono graficamente,ne su PC,ne su Console.
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di Tuco Benedicto Pacifico Tuco Benedicto PacificoTuco Benedicto Pacifico è offline #161
    28-11-10 02:25

    Citazione Cloudus Visualizza Messaggio
    Oddio,un PCista oggettivo.
    Ti amo Sephirotto.
    Sepiroth PCista? Da quando?
    Senza contare che farà pureo gni sforzo per essere oggettivo ma non si può dire brilli per competenza. Non a caso cita Dwarf Fortress come un gioco "leggero, con una AI poco impegnativa", quando al contrario parliamo di un gioco in ASCII (cioè virtualmente privo di grafica) che nonostante questo richiede una considerevole capacità di calcolo.

    Per carità,hai perfettamente ragione,ma se l'Hardware delle consolle è quello chi cazzo se ne strafotte?
    Tra l'altro la maggior parte dei giochi sono a 720p,pochi cazzi.
    720p è una risoluzione inferiore a quello che usavo nel 2001 su PC, eh (1280x1024).

    Ed anche se ci sono giochi in Sub-HD come i Call of Duty Series,Alan Wake,Halo3,Splinter cell Convinction,ecc., a noi cosa cazzo frega?
    Ma se davvero a "voi" frega così poco come è possibile che si sentano in continuazione ridicole console war su quale scatoletta di plastica fa meno merda?
    Com'è che sistematicamente i possessori di Xbox e PS3 si fanno beffe delle limitazioni del Wii salvo poi minimizzare quando si confrontano con il panorama PC? Perché tirano continuamente fuori la questione dell' "esperienza di igoco superiore davanti al loro enorme Sony Bravia"?
    Doppi standard a tutto andare, eh.

    E da quando voi PCisti siete i promoter della grafica uber powah?
    Da quando è uscito Crysis?Ma come?Non siete voi che l'avete definito "Gioco tutto grafica e niente gameplay!!11!!"?
    Forse perchè all'epoca,visto che non era "leggero" poichè non era pensato su Consolle,voi non potevate giocarlo?
    Ma con chi stai parlando esattamente? Prima di tutto io non ho mai definito Crysis un gioco tutta grafica e niente gameplay, perché è una cazzata che può dire solo chi non ci ha giocato. Crysis ha un gameplay eccellente e se pecca in qualcosa è solo nella lunghezza della campagna e in una storia che non brilla esattamente per personalità.
    In secondo luogo chi ha mai detto che il problema sia solo in termini di grafica? Le console (o meglio, gli sviluppatori che accentrano tutte le loro attenzioni sulle sole console) frenano il PC su molti altri aspetti, per esempio avendo fatto fare un enorme balzo indietro alle interfacce di gioco, avendo in molti casi limitato le dimensioni delle aree di gioco, il numero di giocatori possibili, la varietà di ambienti e NPC... Inoltre hanno letteralmente assassinato molti generi seguiti da nicchie piuttosto nutrite.

    Giochi come Mass Effect,Dragon Age,Uncharted,Gears of War,God of War 3,Halo3/Reach,Bioshock,Unreal Tournament 3,Metro 2033 non potranno mai essere attaccati per quello che sono graficamente,ne su PC,ne su Console.
    Voglio risparmiarti una lunga divagazione su cosa penso di buona parte dei titoli che hai elencato (anche su quelli che ho moderatamente apprezzato, e saranno giusto un paio di nomi là in mezzo).
    Se tu le consideri produzioni entusisiasmanti è un problema tuo. Anche se in un certo senso diventa anche mio e di quelli che la pensano come me nel momento in cui le grandi produzioni guardano per lo più a una platea composta di gente con i tuoi stessi gusti.
    Rispondi con Citazione 

  12. thresher3253 #162
    28-11-10 03:25

    Citazione Tuco Benedicto Pacifico Visualizza Messaggio
    -cut-
    non vorrei iniziare una discussione su crysis, ma io ho trovato il gameplay, a differenza tua, molto sciatto e limitato, con armi poco entusiasmanti, un interessante approccio non lineare, ma limitato dalla durata dei poteri della tuta veramente molto bassa. in pratica a me non è piaciuto affatto, mi è sembrato come crytek abbia tentato di ripetere l'esperienza di gioco ottenuta in far cry, che ritengo ampiamente superiore


    Now let all imagination fly
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di Tuco Benedicto Pacifico Tuco Benedicto PacificoTuco Benedicto Pacifico è offline #163
    28-11-10 03:34

    Citazione thresher3253 Visualizza Messaggio
    non vorrei iniziare una discussione su crysis, ma io ho trovato il gameplay, a differenza tua, molto sciatto e limitato, con armi poco entusiasmanti, un interessante approccio non lineare, ma limitato dalla durata dei poteri della tuta veramente molto bassa. in pratica a me non è piaciuto affatto, mi è sembrato come crytek abbia tentato di ripetere l'esperienza di gioco ottenuta in far cry, che ritengo ampiamente superiore


    Now let all imagination fly
    Non voglio iniziare neanche io a discutere id Crysis quindi mi limiterò a una risposta veloce:
    Le armi le ho trovate eccellenti. Il feedback era molto convincente, la varietà buona, ciscuna aveva caratteristiche distintive e gli scontri richiedevano *davvero* di mirare velocemente ai nemici (cosa incredibilmente rara nell'era degli FPS multipiattaforma).
    I poteri sono ciò che mi ha reso scettico sul gioco per settimane finché non l'ho giocato e ho potuto apprezzare come siano riusciti a bilanciarli adeguatamente, visto che il loro uso in Crysis non rende affatto invicibili (come temevo) ma spinge a sperimentare approcci diversi che danno al giocatore un buon senso di potenza senza togliergli la soddisfazione per le vittorie.
    Far Cry personalmente l'ho sempre ritenuto troppo blando e uguale a se stesso per la sua intera estensione (anche se offriva una buona sfida) almeno fino a quando non è uscito l'orrendo seguito di Ubisoft, che per contrasto faceva sembrare l'originale un capolavoro.
    Rispondi con Citazione 

  14. thresher3253 #164
    28-11-10 03:37

    Citazione Tuco Benedicto Pacifico Visualizza Messaggio
    Non voglio iniziare neanche io a discutere id Crysis quindi mi limiterò a una risposta veloce:
    Le armi le ho trovate eccellenti. Il feedback era molto convincente, la varietà buona, ciscuna aveva caratteristiche distintive e gli scontri richiedevano *davvero* di mirare velocemente ai nemici (cosa incredibilmente rara nell'era degli FPS multipiattaforma).
    I poteri sono ciò che mi ha reso scettico sul gioco per settimane finché non l'ho giocato e ho potuto apprezzare come siano riusciti a bilanciarli adeguatamente, visto che il loro uso in Crysis non rende affatto invicibili (come temevo) ma spinge a sperimentare approcci diversi che danno al giocatore un buon senso di potenza senza togliergli la soddisfazione per le vittorie.
    Far Cry personalmente l'ho sempre ritenuto troppo blando e uguale a se stesso per la sua intera estensione (anche se offriva una buona sfida) almeno fino a quando non è uscito l'orrendo seguito di Ubisoft, che per contrasto faceva sembrare l'originale un capolavoro.
    concordo su far "copia e incolla" cry 2
    EDIT: comunque sull'utilizzo dei poteri siamo ben lontani da quanto si poteva vedere nei trailer


    Now let all imagination fly
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  15. madmax91madmax91 è offline #165
    28-11-10 12:48

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    E poi scusa, che problema c'è se rispondo punto per punto?
    Il problema è che un senso o un concetto viene espresso da una frase o da un paragrafo nella sua interezza. Spezzettare a monosillabi cancella qualsiasi significato della discussione.

    No....per te una putenza di calcolo "particolare" può essere un processore a 999999 core unito a 4 schede video in parallelo....mentre per me una putenza "particolare" può essere un normale i7 ed una scheda di fascia media sfruttate "a dovere" (leggasi: ottimizzazione)...
    Ma che m.. stai dicendo? Stai parlando così tanto per.
    Non ho mai avuto schede video in parallelo, ho un Q6600 di qualche anno fa e una GTX285. Guarda un po' anche sotto quello che tu consideri "particolare".
    E sì, Crysis ha bisogno e giustifica assolutamente il bisogno di un hardware "particolare" anche "come lo intendi tu".

    Da 4-5 anni a questa parte (da quando cominciammo a parlare proprio di questa continua "corsa") sono comunque usciti dei giochi meritevoli che non hanno puntato solo sulla grafica...quindi l'andazzo ha comunque portato un qualcosa di positivo, o no?
    Vogliamo negare l'esistenza di giochi come The Witcher? O di giochi come Braid? Team Fortress 2? Left 4 Dead? Portal? Dragon Age? Assassin's Creed 2? Aquaria? Fallout New Vegas? Bioshock? Supreme Commander? Empire Total War? Mount & Blade Warband? The Void? The Path? Amnesia The Dark Descent? Dark Corners of the Earth? Dark Messiah? Ecc ecc ecc?
    Se ci leggi bene io ho detto non che i contenuti non ci fossero, ma che con lo stop della crescita della grafica il contenuto non sia variato. Quindi il rapporto inversamente proporzionale che vorrebbe che la grafica sia in contrasto con i contenuti è FALSO.
    Ecco cosa ho detto.

    E comunque meglio che ci pensi prima di sparare esempi, inserire The Witcher con i suoi cali di frame in un contesto in cui si parla di ottimizzazione non è il massimo. Inserire Supreme Commander e Total War che hanno puntato la maggior parte delle risorse sulla grafica mangia hardware è proprio in contrasto con quello che dici. Inserire Braid, un gioco 2D, una categoria mai stato esosa ma vabbè.
    Ti posso dare ragione per i giochi Valve ma io non penso ci fosse bisogno di elencarli, sono i soliti noti.

    Lo dico solo perchè penso che non ci sia tutta sta "limitazione" da portare a dire che il PC oggi sia limitato nella "crescita"...altrimenti mi spieghi come mai Halo Reach (su una macchina ormai obsoleta) sia osannato anche da diversi piccisti per l'IA che ha saputo ricreare? (e ricito sempre il mai troppo citato Dwarf Fortress)
    Di IA parli solo tu se ci fai caso.
    E comunque fail seph, fail. ==>
    Non a caso cita Dwarf Fortress come un gioco "leggero, con una AI poco impegnativa", quando al contrario parliamo di un gioco in ASCII (cioè virtualmente privo di grafica) che nonostante questo richiede una considerevole capacità di calcolo.
    Idem per la fisica funzionale al gameplay o per il numero di personaggi in scena (Shenmue su Dreamcast muoveva un numero impressionante di personaggi su schermo, e tutti che seguivano una propria IA, una propria routine, un proprio pattern simulativo...roba che all'epoca su quel hardware era davvero notevole a livello tecnico...ma potrei fare anche altri esempi eh)...
    Queste però sono caratteristiche che l'hardware lo richiedono.
    Shenmue ha un città dove solo il numero totale dei cittadini sono pochissime centinaia di abitanti. Non ricordo la cifra esatta ma si muove intorno ai 200-300. Di certo non visualizzi tutta la città sullo schermo, a Shenmue ci ho giocato e per quel che ho visto muove poche persone sullo schermo, la vera chicca è che sono tutte diverse, ma sempre poche.
    Nulla di paragonabile ai giochi di oggi come vorresti far passare. Supreme Commander muove centinaia di unità ed edifici su un uniche schermo e da vicino i modelli poligonali sono meglio che quelli di Shenmue (parlo per dire, non faccio di certo paragoni), che per un RTS è dire molto. Ancora una volta la richiesta hardware è giustificata.

    Se un motore grafico è ben fatto e ben ottimizzato comunque i "limiti" a cui si fa riferimento non sono così "castranti" da portare a dire che certe cose sono impossibili da fare (a meno che non si pretenda cose assurde, ovvio)...infatti Valve non si lamenta, o sbaglio?
    Valve "fa", non si mette a "dichiarare" cose o a puntare solo su un aspetto estetico...
    Valve punta ANCHE sui contenuti...ed io quello desidero e quello auspico da 3-4 anni......ed in parte sta accadendo (e ne sono felice)...
    Valve OGGI è così. Anni fa si concentrava sulla grafica e anche molto e i suoi giochi erano comunque all'altezza come oggi. Ancora una volta una cosa non esclude l'altra. Sono scelte e non sostituzioni.
    Rispondi con Citazione 

 
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