madmax91
Seph, sarei molto grato se ti mettessi a comporre un discorso schematico con un inizio e una fine senza spezzettare il mio post in monosillabi quotandoli a proprio piacimento, privando così le mie parole di qualsiasi significato che io ci abbia messo dentro.

Mad sei tu che hai fatto sembrare il mio post un "lamento", quando invece non lo era...
E poi scusa, che problema c'è se rispondo punto per punto?
In questo topic non ci sono da elencare pregi e difetti di Oblivion.
Questa m'è piaciuta!
Le opinioni sono un'illusione.
Pure certe convinzioni (s)"oggettive" eh...
Per "particolare" intendo quello che c'è scritto nel dizionario, e così vale per tutti.
No....per te una putenza di calcolo "particolare" può essere un processore a 999999 core unito a 4 schede video in parallelo....mentre per me una putenza "particolare" può essere un normale i7 ed una scheda di fascia media sfruttate "a dovere" (leggasi: ottimizzazione)...
E vuoi dire che questo stia accadendo?
Che la staticità della grafica di oggi significhi un incremento qualitativo in altre ramificazioni?
Io non credo proprio.
I giochi di oggi dimostrano che nonostante la grafica si sia fermata la maggior parte dei titoli in circolazione non sono poi così degni da definire "con tanto contenuto". EDIT: O, per essere più giusti, che la situazione non ha portato un miglioramento rispetto a quando c'era la corsa della grafica.
Da 4-5 anni a questa parte (da quando cominciammo a parlare proprio di questa continua "corsa") sono comunque usciti dei giochi meritevoli che non hanno puntato solo sulla grafica...quindi l'andazzo ha comunque portato un qualcosa di positivo, o no?
Vogliamo negare l'esistenza di giochi come The Witcher? O di giochi come Braid? Team Fortress 2? Left 4 Dead? Portal? Dragon Age? Assassin's Creed 2? Aquaria? Fallout New Vegas? Bioshock? Supreme Commander? Empire Total War? Mount & Blade Warband? The Void? The Path? Amnesia The Dark Descent? Dark Corners of the Earth? Dark Messiah? Ecc ecc ecc?
Su questa via si deve continuare, pur senza fermare del tutto l'evoluzione tecnologica della grafica (MAI detto...io ho sempre detto che deve andare "di pari passo con....")...
Insomma Mad, io non patteggio per il PC e ne per le Console...lo sai bene ormai...quindi quando dico che per fare una IA "rivoluzionaria" non serve tutta questa putenza di calcolo, non lo dico per screditare nè l'una nè l'altra piattaforma...
Lo dico solo perchè penso che non ci sia tutta sta "limitazione" da portare a dire che il PC oggi sia limitato nella "crescita"...altrimenti mi spieghi come mai Halo Reach (su una macchina ormai obsoleta) sia osannato anche da diversi piccisti per l'IA che ha saputo ricreare? (e ricito sempre il mai troppo citato Dwarf Fortress)
Idem per la fisica funzionale al gameplay o per il numero di personaggi in scena (Shenmue su Dreamcast muoveva un numero impressionante di personaggi su schermo, e tutti che seguivano una propria IA, una propria routine, un proprio pattern simulativo...roba che all'epoca su quel hardware era davvero notevole a livello tecnico...ma potrei fare anche altri esempi eh)...
Se un motore grafico è ben fatto e ben ottimizzato comunque i "limiti" a cui si fa riferimento non sono così "castranti" da portare a dire che certe cose sono impossibili da fare (a meno che non si pretenda cose assurde, ovvio)...infatti Valve non si lamenta, o sbaglio?
Valve "fa", non si mette a "dichiarare" cose o a puntare solo su un aspetto estetico...
Valve punta ANCHE sui contenuti...ed io quello desidero e quello auspico da 3-4 anni......ed in parte sta accadendo (e ne sono felice)...