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#31
29-11-10 03:33
magari qualche gioco legato all'universo marvel con wolverine :P
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hardcorino ![]()
#31
29-11-10 03:33
magari qualche gioco legato all'universo marvel con wolverine :P
sirkain #32
29-11-10 03:37
il primo è stato Halo, almeno se si parla di titoli di un certo peso, poi se in passato qualche altro titolo minore ha usato soluzioni analoghe è difficile saperlo. Certo è vero che si trattava di scudi, ma il concetto resta il medesimo, fu il primo a portare nel genere il concetto di doversi nascondere o stare lontano dai proiettili per caricare la propria barra scudo (che poi era praticamente la cosidetta "energia" che ti teneva in vita). Da Halo pian piano è stata una soluzione adottata da tutti.
PS: The Getaway uscì nel 2002, Halo CE nel 2001.
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super leo2 ![]()
#33
29-11-10 12:45
nella prima pagina hanno linkato il primo vero titolo con autohealing, del 1992.
Faceball 2000
già a 0.40 circa potete vedere l'autohealing
xdavidx ![]()
#35
29-11-10 15:49
dipende molto da come è utilizzato eh
in alcuni giochi è vero si che v'è l'autohealing ma è anche vero che si muore con tre/quattro proiettili, se bilanciato in questo modo di sicuro non sara' realistico (ma sinceramente chissenefrega del realismo negli action) ma di sicuro funzionale
SINE; COSINE, TANGENT!
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Yuzo Morisaki 91 ![]()
#36
29-11-10 16:36
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DjSim1 ![]()
#43
29-11-10 23:16
Questa cosa dell'autohealing secondo me ha semplificato troppe cose..
Io ricordo in HL1 e 2 che bisognava impazzire a cercare dei fottuti medkit per cercare di sopravvivere (anche in HL2 online), invece ora basta sare dietro ad un muro che magicamente torni in forma.
Per fare un esempio recente però, in GoldenEye 007 Wii c'è la modalità Classic in cui questa opzione è stata disabilitata e bisogna cercarsi i medkit.