#151
14-11-11 16:26
morpheus89 #153
22-11-11 22:05
Ciao a tutti, mi serve una mano
Spoiler:Sono nel nido di Zeugl nell'ultimo capitolo (epilogo) solo che non riesco a sconfiggerlo. Qualche consiglio?
EDIT: risolto, grazie lo stesso![]()
morpheus89 #154
23-11-11 15:05
Appena finito
Che dire, non mi lasciavo prendere così da un gioco dai tempi di Bioshock. Premettendo il fatto che non ho giocato poi così tanti GDR, all'inizio The Witcher mi ha spiazzato un po' per la sua limitata libertà di esplorazione, per il sistema di combattimento a tratti simile a quello di un RTS e per la totale mancanza di personalizzazione del personaggio.
Superato lo spiazzamento iniziale è venuto fuori il motivo per cui è acclamato come capolavoro da molti: la storia è stata magnificamente intrecciata con tutte le quest e sotto-quest del gioco, in pratica mi sono sentito molto più invogliato a portare a termine tutte le missioni perchè sapevo che non erano fini a se stesse ma portavano in qualche modo a dei riscontri!
Inoltre attraverso i dialoghi ho potuto scorgere l'eccellente caratterizzazione di Gerard e la possibilità di poter cambiare il tono della conversazione (nonché la storia) a seconda delle scelte nei dialoghi. Insomma tutt'altra cosa rispetto a fai questo, consegna questo a quello e così via.
Per quanto riguarda il lato tecnico, ho notato che generalmente la grafica è buona (per essere un RPG del 2007) ma non ho potuto fare a meno della scarsa qualità di alcune texture (non perché compresse, ma perché sembrano disegnate!) che a volte sono un "pugno nell'occhio" comparate ad altri elementi che invece sono realizzati in maniera egregia.
Inoltre non mi sono piaciute alcune musiche simil-rock che stonano decisamente con il contesto e alcune di accompagnamento che presentano dei cambi che potrebbero far presagire un pericolo, quando invece non è così. Anche la scelta cromatica dei menù e le icone minuscole mi hanno fatto storcere il naso, ma ci si abitua.
In generale il gioco mi è piaciuta tantissimo, sono stati veramente pochi i momenti in cui non mi sono divertito (tipo quando ero costretto a lunghe camminate per raggiungere un luogo o nel finale dove il tutto diventa estremamente lineare). Se non fosse per quei difettucci sarebbe stato perfetto, peccato. Ad ogni modo è comunque uno dei giochi più belli e coinvolgenti che abbia mai giocato, non vedo l'ora di giocare anche al secondo capitolo![]()
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Nick Stone ![]()
#155
23-11-11 15:44
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Nick Stone ![]()
#157
24-11-11 11:41
ibra_89 ![]()
#158
24-11-11 13:34
Siho guardato su wiki ma nulla cmq grazie lo stesso è che debbo avere quel dannato ingrediente presente in quei funghi presenti nella caverna piena di cockatrici (per potenziare il fisstech per l'imboscata a salamandra ) e che non posso raccogliere perché non li conosco e credo che devo leggere un libro e li ho comperati tutti più o meno ma nulla...è la missione col girofante presente nel bosco dei druidi
altre missioni nn ne posso fare che ho fatto tutto
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Nick Stone ![]()
#159
24-11-11 13:40
Per cosa ti servono i funghi? materialmente nel gioco intendo, ho capito che è per la missione del girofante, ma a lui cosa servono?
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Nick Stone ![]()
#161
24-11-11 15:34
A si ho capito, qual'è. Ma quindi hai risolto da solo la questione del golem?
La quest dell'imboscata è nel terzo capitolo se non ricordo male...
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Nick Stone ![]()
#163
24-11-11 20:22
controlla sulla wiki del gioco
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jena.plissken ![]()
#165
13-01-12 01:07
Ho la Enhanced Edition, premetto che....gioco stupendo. E' da tempo che un gdr non mi prendeva così tanto.
Sono arrivato al capitolo 4. Finora ho sempre tenuto i settaggi su 1280x1024 (ris. nativa), texture "alto", luci "medio", ombre "basso" (tanto sono solo quelle dei personaggi, chissene visto che mi tolgono circa 10 fps), fauna "numerosa", AA "off".
Mi sono accorto solo poco tempo fa di questo parametro, la "profondità visuale personaggio" che ho sempre tenuto su normale perchè pensavo si riferisse solo alla lontananza della visuale. Arrivato ai famosi campi del capitolo 4 però, ho provato a mettere la profondità della visuale su lontano e ho visto che cambiano diverse cose anche nella grafica complessiva.
Esempio:
Profondità visuale settata a "normale":
http://imageshack.us/f/62/twitch20120112154601.png/
http://imageshack.us/f/838/twitch20120112154621.png/
Profondità visuale settata a "lontano":
http://imageshack.us/f/651/twitch20120112154642.png/
http://imageshack.us/f/140/twitch20120112154701.png/
Praticamente a "normale" si vede una foschia, quasi nebbia, che copre il cielo...mentre a "lontano" si vede completamente il cielo con le nuvole, con un leggero effetto "bagliore".
C'è anche da dire che, se metto su "lontano", mi cala parecchio il framerate...
Voi come l'avete impostato questo parametro? Secondo voi qual è quello migliore/più fedele?