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#151
15-12-10 17:50
Lol ci sarà da ridere (per non piangere, visto che 60€ ce li ho messi io per prendermi questo pacco al day 1)
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Prosciutto ![]()
#151
15-12-10 17:50
Lol ci sarà da ridere (per non piangere, visto che 60€ ce li ho messi io per prendermi questo pacco al day 1)
mirko ds ![]()
#152
15-12-10 17:55
Dannatamente bene un penelol ma veramente, e poi le patch escono sempre verso la fine... cmq la patch ps3 dicono sia stata un mega fail, non per la stabilita del gioco in se ma per i problemi di connessione, host e robe del genere. La iw avra anche failato con l'iwnet per pc, pero si puo dire che funzionava dannatamente bene, anche se a volte sbagliava a scegilere host (e non parlo solo per pc, ma anche e soprattutto per console)...
Io pingo tipo 11ms dal mio ISP e mi trovava partite con ping altissimi, e delle volte non riuscivo a correre bene, perché mi tornava indietro
EDIT: Comunque su xbox dall'inizio ha sempre funzionato...![]()
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Kithkin ![]()
#153
15-12-10 17:56
Ma secondo me sbagliano con queste patch su patch, almeno per la versione pc. Dovrebbero invece prendere sto maledetto gioco e riprogrammarlo da 0, penso che con il lavoro di un centinaio o piu di uomini (molti di piu visto il budget della activision) e un mesetto si risolve tutto. Poi vista la comodita di Steam fanno semplicemente riscaricare il gioco. Se il problema e come dicono molti, cioe alla base dell'intero gioco allora delle semplici patch da una manciata di mb non possono bastare. Detto questo la speranza e l'ultima a morire, e incrociamo le dita perche se non risolvono adesso addio Black Ops.
EDIT: @mirko ds quello e appunto il problema della scelta host perche il 50 % delle volte non era in zona... Invece per quanto riguarda il funzionamento generale andava tutto liscio tranne per certe serate che vabbe... Per fare un esempio il passaggio host su black ops console e quasi inesistente, cioe se all'host scazza la partita esce e la chiude li, su mw2 invece la migrazione host sbagliava una volta su 10 massimo. Poi io avevo la fortuna di giocare con i 20 mega per un lugo periodo, quindi ero quasi sempre host (non brutto, e anzi per l'italia decisamente buono) e non avevo problemi, poi con il passaggio ai 7 mega per trasloco e cambio operatore non ho avuto comunque problemi perche c'era sempre minimo uno dei miei amici che aveva una buona connessione (quindi sempre o qusi sempre host) quindi il ping stava sui 70 che per mw2 sono piu che sufficenti...
mirko ds ![]()
#154
15-12-10 18:06
Ma da quand'è che per fare l'host serve una 20 mega? Non ti sceglie in base al ping verso ogni giocatore?Ma secondo me sbagliano con queste patch su patch, almeno per la versione pc. Dovrebbero invece prendere sto maledetto gioco e riprogrammarlo da 0, penso che con il lavoro di un centinaio o piu di uomini (molti di piu visto il budget della activision) e un mesetto si risolve tutto. Poi vista la comodita di Steam fanno semplicemente riscaricare il gioco. Se il problema e come dicono molti, cioe alla base dell'intero gioco allora delle semplici patch da una manciata di mb non possono bastare. Detto questo la speranza e l'ultima a morire, e incrociamo le dita perche se non risolvono adesso addio Black Ops.
EDIT: @mirko ds quello e appunto il problema della scelta host perche il 50 % delle volte non era in zona... Invece per quanto riguarda il funzionamento generale andava tutto liscio tranne per certe serate che vabbe... Per fare un esempio il passaggio host su black ops console e quasi inesistente, cioe se all'host scazza la partita esce e la chiude li, su mw2 invece la migrazione host sbagliava una volta su 10 massimo. Poi io avevo la fortuna di giocare con i 20 mega per un lugo periodo, quindi ero quasi sempre host (non brutto, e anzi per l'italia decisamente buono) e non avevo problemi, poi con il passaggio ai 7 mega per trasloco e cambio operatore non ho avuto comunque problemi perche c'era sempre minimo uno dei miei amici che aveva una buona connessione (quindi sempre o qusi sempre host) quindi il ping stava sui 70 che per mw2 sono piu che sufficenti...
Geralt Di Rivia #156
16-12-10 02:15
è uscita la patche io devo andare a dormire
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c1cc10 ![]()
#157
16-12-10 02:21
proviamo vàCall of Duty: Black Ops
- Improved threading performance on computers with only 2 cores.
- Additional performance optimizations
- Added an option to pre-cache all shaders during load time. This fixes hitching related to shader compiling on some video cards when viewing an area of the map for the first time.
- Fixed random freezes in certain computer configurations.
- Allow Team Change on Ranked servers when it does not unbalance teams (this is a server admin option).
- Allow Team Change grace period at start of match (server admin option).
- Added 4 more reserved slots (server admin option)
- Added /connect
- Improved quickmatch results (server side change)
- Fix for watching films through Combat Record
- Fixed compassSpectatorsSeeEnemies exploit
- Fixed 3rd person fov exploit
- Fix for infinite supply drop exploit.
- Fixed crosshair flickering when stereo is active.
- Various spawn improvements
- Various sound improvements
- Fix for Zombies – Teammate shadows not displayed properly.
- Fix for radar not staying on in One in the Chamber when it should.
- In a Domination match, the Position Secured medal is no longer delayed.
- 'Hardened: Equipment Shot' Challenge can now be completed by destroying a 'Camera Spike'.
- Fix for choppy final killcam in dedicated servers.
- Various map glitches fixed.
- Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
- Added mixed hardcore playlist
- Added mixed barebones playlist
- Added 12 player versions of all playlists
Rcon
- Reduced timeout values. Connect (or failure to connect is faster).
- Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.
- Added Settings and Console tabs for Ranked servers.
- Fixes a bug where the “Server” tab doesn’t update values when connecting to a new server.
- Added version number to the title bar.
- Fixed a bug where UI state didn’t persist after switching to another server.
- Added “disconnect” button.
- Fixed map “set” to not use admindvar.
- Changed all dvars which could be possibly float, to float. Mostly these are time-type dvars.
- Fixed bug where entering a value of zero for Message Duration would cause a unhandled exception error.
- Truncated all message fields to 140 chars.
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melancholiaII ![]()
#160
16-12-10 02:44
stavo giocando fin'ora, poi ho letto l'avviso di steam... ora provo
edit:non ho visto grandi cambiamenti, domani testerò meglio
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tony89x ![]()
#162
16-12-10 08:22
provo
le performances sono rimaste identiche, finalmente c'è la possibilità di caricare tutta la mappa quindi si evitano gli scatti a inizio mappa perchè ancora caricava. Ho notato anche il comando connect finalmente
Buona patch per me, non avevo problemi prima e manco ora, mi fanno comodo queste 2 cose fixate e bon, dubito che giri meglio a chi prima girava male però boh non si sa mai![]()
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RazerDD ![]()
#163
16-12-10 09:59
Questa cosa è MOLTO importante:
Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.
Comunque sono a lavoro, pomeriggio la provo, mi raccomando raga quando installate la patch cancellate la cfg prima di far ripartire il gioco altrimenti vi andrà peggio di prima![]()
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Hamihaze ![]()
#164
16-12-10 11:38
Questa cosa è MOLTO importante:
Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.
Comunque sono a lavoro, pomeriggio la provo, mi raccomando raga quando installate la patch cancellate la cfg prima di far ripartire il gioco altrimenti vi andrà peggio di prima
In che senso cancellare la .cfg?![]()