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  1. L'avatar di Prosciutto ProsciuttoProsciutto è offline #151
    15-12-10 17:50

    Lol ci sarà da ridere (per non piangere, visto che 60€ ce li ho messi io per prendermi questo pacco al day 1 )

  2. mirko dsmirko ds è offline #152
    15-12-10 17:55

    Citazione Kithkin Visualizza Messaggio
    lol ma veramente, e poi le patch escono sempre verso la fine... cmq la patch ps3 dicono sia stata un mega fail, non per la stabilita del gioco in se ma per i problemi di connessione, host e robe del genere. La iw avra anche failato con l'iwnet per pc, pero si puo dire che funzionava dannatamente bene, anche se a volte sbagliava a scegilere host (e non parlo solo per pc, ma anche e soprattutto per console)...
    Dannatamente bene un pene
    Io pingo tipo 11ms dal mio ISP e mi trovava partite con ping altissimi, e delle volte non riuscivo a correre bene, perché mi tornava indietro

    EDIT: Comunque su xbox dall'inizio ha sempre funzionato...

  3. L'avatar di Kithkin KithkinKithkin è offline #153
    15-12-10 17:56

    Citazione Prosciutto Visualizza Messaggio
    Lol ci sarà da ridere (per non piangere, visto che 60€ ce li ho messi io per prendermi questo pacco al day 1 )
    Ma secondo me sbagliano con queste patch su patch, almeno per la versione pc. Dovrebbero invece prendere sto maledetto gioco e riprogrammarlo da 0, penso che con il lavoro di un centinaio o piu di uomini (molti di piu visto il budget della activision) e un mesetto si risolve tutto. Poi vista la comodita di Steam fanno semplicemente riscaricare il gioco. Se il problema e come dicono molti, cioe alla base dell'intero gioco allora delle semplici patch da una manciata di mb non possono bastare. Detto questo la speranza e l'ultima a morire, e incrociamo le dita perche se non risolvono adesso addio Black Ops.
    EDIT: @mirko ds quello e appunto il problema della scelta host perche il 50 % delle volte non era in zona... Invece per quanto riguarda il funzionamento generale andava tutto liscio tranne per certe serate che vabbe... Per fare un esempio il passaggio host su black ops console e quasi inesistente, cioe se all'host scazza la partita esce e la chiude li, su mw2 invece la migrazione host sbagliava una volta su 10 massimo. Poi io avevo la fortuna di giocare con i 20 mega per un lugo periodo, quindi ero quasi sempre host (non brutto, e anzi per l'italia decisamente buono) e non avevo problemi, poi con il passaggio ai 7 mega per trasloco e cambio operatore non ho avuto comunque problemi perche c'era sempre minimo uno dei miei amici che aveva una buona connessione (quindi sempre o qusi sempre host) quindi il ping stava sui 70 che per mw2 sono piu che sufficenti...

  4. mirko dsmirko ds è offline #154
    15-12-10 18:06

    Citazione Kithkin Visualizza Messaggio
    Ma secondo me sbagliano con queste patch su patch, almeno per la versione pc. Dovrebbero invece prendere sto maledetto gioco e riprogrammarlo da 0, penso che con il lavoro di un centinaio o piu di uomini (molti di piu visto il budget della activision) e un mesetto si risolve tutto. Poi vista la comodita di Steam fanno semplicemente riscaricare il gioco. Se il problema e come dicono molti, cioe alla base dell'intero gioco allora delle semplici patch da una manciata di mb non possono bastare. Detto questo la speranza e l'ultima a morire, e incrociamo le dita perche se non risolvono adesso addio Black Ops.
    EDIT: @mirko ds quello e appunto il problema della scelta host perche il 50 % delle volte non era in zona... Invece per quanto riguarda il funzionamento generale andava tutto liscio tranne per certe serate che vabbe... Per fare un esempio il passaggio host su black ops console e quasi inesistente, cioe se all'host scazza la partita esce e la chiude li, su mw2 invece la migrazione host sbagliava una volta su 10 massimo. Poi io avevo la fortuna di giocare con i 20 mega per un lugo periodo, quindi ero quasi sempre host (non brutto, e anzi per l'italia decisamente buono) e non avevo problemi, poi con il passaggio ai 7 mega per trasloco e cambio operatore non ho avuto comunque problemi perche c'era sempre minimo uno dei miei amici che aveva una buona connessione (quindi sempre o qusi sempre host) quindi il ping stava sui 70 che per mw2 sono piu che sufficenti...
    Ma da quand'è che per fare l'host serve una 20 mega? Non ti sceglie in base al ping verso ogni giocatore?

  5. L'avatar di Kithkin KithkinKithkin è offline #155
    15-12-10 18:12

    Citazione mirko ds Visualizza Messaggio
    Ma da quand'è che per fare l'host serve una 20 mega? Non ti sceglie in base al ping verso ogni giocatore?
    i metodi con cui iwnet sceglie l'host sono tutt'ora misteriosi, infatti dovrebbe scegliere in base alla connessione, potenza della cpu e il ping verso ogni giocatore. ma in genere sceglie solo in base alla prima o al proprio culo...

  6. Geralt Di Rivia #156
    16-12-10 02:15

    è uscita la patch e io devo andare a dormire

  7. L'avatar di c1cc10 c1cc10c1cc10 è offline #157
    16-12-10 02:21

    Call of Duty: Black Ops

    • Improved threading performance on computers with only 2 cores.
    • Additional performance optimizations
    • Added an option to pre-cache all shaders during load time. This fixes hitching related to shader compiling on some video cards when viewing an area of the map for the first time.
    • Fixed random freezes in certain computer configurations.
    • Allow Team Change on Ranked servers when it does not unbalance teams (this is a server admin option).
    • Allow Team Change grace period at start of match (server admin option).
    • Added 4 more reserved slots (server admin option)
    • Added /connect
    • Improved quickmatch results (server side change)
    • Fix for watching films through Combat Record
    • Fixed compassSpectatorsSeeEnemies exploit
    • Fixed 3rd person fov exploit
    • Fix for infinite supply drop exploit.
    • Fixed crosshair flickering when stereo is active.
    • Various spawn improvements
    • Various sound improvements
    • Fix for Zombies – Teammate shadows not displayed properly.
    • Fix for radar not staying on in One in the Chamber when it should.
    • In a Domination match, the Position Secured medal is no longer delayed.
    • 'Hardened: Equipment Shot' Challenge can now be completed by destroying a 'Camera Spike'.
    • Fix for choppy final killcam in dedicated servers.
    • Various map glitches fixed.
    • Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
    • Added mixed hardcore playlist
    • Added mixed barebones playlist
    • Added 12 player versions of all playlists


    Rcon

    • Reduced timeout values. Connect (or failure to connect is faster).
    • Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.
    • Added Settings and Console tabs for Ranked servers.
    • Fixes a bug where the “Server” tab doesn’t update values when connecting to a new server.
    • Added version number to the title bar.
    • Fixed a bug where UI state didn’t persist after switching to another server.
    • Added “disconnect” button.
    • Fixed map “set” to not use admindvar.
    • Changed all dvars which could be possibly float, to float. Mostly these are time-type dvars.
    • Fixed bug where entering a value of zero for Message Duration would cause a unhandled exception error.
    • Truncated all message fields to 140 chars.
    proviamo và

  8. superzio #158
    16-12-10 02:30

    il primo che la prova mi dica appena puo se ha risolto i problemi del multy , grazie ^^

  9. L'avatar di c1cc10 c1cc10c1cc10 è offline #159
    16-12-10 02:31

    li ha risolti definitivamente.....nel senso che ora non parte proprio più il gioco.....sembra un problema di molti

  10. L'avatar di melancholiaII melancholiaIImelancholiaII è offline #160
    16-12-10 02:44

    stavo giocando fin'ora, poi ho letto l'avviso di steam... ora provo

    edit:non ho visto grandi cambiamenti, domani testerò meglio

  11. L'avatar di c1cc10 c1cc10c1cc10 è offline #161
    16-12-10 03:23

    a me andava bene prima e va bene ora quindi non saprei dire....ma sembra che gli fps siano più fissi....

  12. L'avatar di tony89x tony89xtony89x è offline #162
    16-12-10 08:22

    provo
    le performances sono rimaste identiche, finalmente c'è la possibilità di caricare tutta la mappa quindi si evitano gli scatti a inizio mappa perchè ancora caricava. Ho notato anche il comando connect finalmente
    Buona patch per me, non avevo problemi prima e manco ora, mi fanno comodo queste 2 cose fixate e bon, dubito che giri meglio a chi prima girava male però boh non si sa mai

  13. L'avatar di RazerDD RazerDDRazerDD è offline #163
    16-12-10 09:59

    Questa cosa è MOLTO importante:

    Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.

    Comunque sono a lavoro, pomeriggio la provo, mi raccomando raga quando installate la patch cancellate la cfg prima di far ripartire il gioco altrimenti vi andrà peggio di prima

  14. L'avatar di Hamihaze HamihazeHamihaze è offline #164
    16-12-10 11:38

    Citazione RazerDD Visualizza Messaggio
    Questa cosa è MOLTO importante:

    Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.

    Comunque sono a lavoro, pomeriggio la provo, mi raccomando raga quando installate la patch cancellate la cfg prima di far ripartire il gioco altrimenti vi andrà peggio di prima

    In che senso cancellare la .cfg?

  15. mirko dsmirko ds è offline #165
    16-12-10 12:08

    Citazione Hamihaze Visualizza Messaggio
    In che senso cancellare la .cfg?
    Il file di configurazione delle impostazioni multiplayer

    Comunque ancora non l'ho provata, so solo che il problema degli scatti si è risolto da solo due settimane fa

 
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