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  1. L'avatar di Bruciatore BruciatoreBruciatore è offline #151
    13-12-10 02:44

    Citazione Trainspotting90 Visualizza Messaggio
    ottimo, cosi pd potra prendere, speriamo, delle adeguate contromisure, non credo stiano con le mani in mano

    è sempre meglio che escano giochi che cerchino di migliorarsi, e di far migliorare la concorrenza
    Considerati i tempi di sviluppo che impiega la Poliphony tra un capitolo e un altro della sua serie di punta, non credo che assisteremo a chissà quali contromisure...

    Poliphony deve concentrarsi a sistemare e patchare GT5, non può permettersi il lusso di affrontare un nuovo sviluppo con un prodotto ancora da rifinire tra le mani...

    Gran mossa quella di M$ di annunciare il gioco ora, a due settimane dall' arrivo di GT5...

  2. sirkain #152
    13-12-10 02:56

    Citazione Bruciatore Visualizza Messaggio
    Considerati i tempi di sviluppo che impiega la Poliphony tra un capitolo e un altro della sua serie di punta, non credo che assisteremo a chissà quali contromisure...

    Poliphony deve concentrarsi a sistemare e patchare GT5, non può permettersi il lusso di affrontare un nuovo sviluppo con un prodotto ancora da rifinire tra le mani...

    Gran mossa quella di M$ di annunciare il gioco ora, a due settimane dall' arrivo di GT5...
    ma fra l'altro con le vendite che fa GT, sai che glie ne fotte alla PD di correre ai ripari? fino a quando la gente si accontenterà e accetterà tutto, le cose non possono migliorare.

  3. L'avatar di Bruciatore BruciatoreBruciatore è offline #153
    13-12-10 03:06

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    ma fra l'altro con le vendite che fa GT, sai che glie ne fotte alla PD di correre ai ripari? fino a quando la gente si accontenterà e accetterà tutto, le cose non possono migliorare.
    Giusta osservazione...

    Non vedo l'ora di gustarmi materiale in game relativo a Forza 4... Più che altro per vedere quanto l' esperienza accumulata e quanto la direzione artistica di GT possa in qualche modo aver influito sul lavoro dei turn 10.

    Sono sicuro (e da quel poco materiale in game che si è visto sembra proprio essere così) che il prodotto abbandonerà le sue tipiche tinte vivaci per avvicinarsi di più a quelle reali.

    Non oso immaginare cosa tireranno fuori.

  4. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #154
    13-12-10 10:50

    Ullalà! che fantastica notizia!!! ma vabbè... c'è da aspettare un anno ancora....

    T10 hanno il fuoco sotto il culo per i nuovi azzardi in cui si è spinto GT5 come il meteo dinamico, giorno e notte, e il rally su neve?

    Caxxo finalmente!!!! Per me potrebbero aggiungerci meteo dinamico, usura delle gomme e miglioramento dell'ottimo sistema di danni, implementando tutte queste usure anche in multiplayer, con soste ai box e cose del genere e per me questo gioco sarà DIO.... Dai caxxo non è possibile che questi giochi fra GT e Forza, sembra di correre dentro una pista privata di una concessionaria che ti vuole vendere a tutti i costi la macchina, come assenza sostanziale di danni evidenti... I box si ci sono ma chi se li fa, quando il massimo numero di giri in pista va a km, quindi al massimo sono 5 per pista..

    Per il resto.. oh.... ma che grafica c'ha!

  5. mautas #155
    13-12-10 11:21

    Spero che nell'aggiunta di tutti sti contenuti nuovi non scendano a compromessi di motore fisico, frame rate e tutto quanto "acquisito" fino ad ora
    certo che se saranno confermate tutte ste features (meteo, rally, ciclo giorno-notte....) e mantengono i 60 fps sarà veramente da sturbo
    un editor tracciati non sarebbe male...

  6. sirkain #156
    13-12-10 11:32

    Citazione mautas Visualizza Messaggio
    Spero che nell'aggiunta di tutti sti contenuti nuovi non scendano a compromessi di motore fisico, frame rate e tutto quanto "acquisito" fino ad ora
    certo che se saranno confermate tutte ste features (meteo, rally, ciclo giorno-notte....) e mantengono i 60 fps sarà veramente da sturbo
    un editor tracciati non sarebbe male...
    specialmente se è utile come quello di GT5... gente ste cagate lasciamole a casa, è inutile perdere tempo in roba inutile, quel tempo e soldi li devono usare per roba utile.

  7. alexkiller8alexkiller8 è offline #157
    13-12-10 11:45

    ho molte perplessità che tutte queste caratteristiche possano essere implementate, per lo meno non nei modi richiesti.

    Il ciclo giorno/notte di fatto non ce l'ha nemmeno GT5 ma è una caratteristica associata solo ad alcuni tracciati, molto più umanamente penso che sarà possibile inserire l'opzione di scegliere prima della gara lo scenario tra mattina/tramonto/notte (dopotutto in forza 1 c'era tokyo e un altro circuito che si correva in notturna) in modo che il gioco debba caricare solo un tipo di sistema luci/ombre in tempo reale a seconda della situazione.

    Le condizioni variabili, bhe c'è la parte prettamente grafica (acqua che cade, cielo scuro etc....) che non penso inciderà molto e cosa più importante un modello di fisica diverso da caricare rispetto a quello standard. Alla fin dei conti se rimane come opzione da inserire prima di una gara penso si possa fare senza problemi

    Trovo invece difficile inserire più di 8 auto in game, con lo stesso dettaglio, se erano in grado di farlo potevano riuscirci anche in forza3, a meno di non usare qualche trucchetto del tipo, l'auto in mano al giocatore ha un modello 3d più dettagliato delle altre auto usate dalla cpu, magari in questo modo qualche altra auto ce la riescono a ficcare ingame

  8. L'avatar di Mao-t Mao-tMao-t è offline #158
    13-12-10 11:46

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    specialmente se è utile come quello di GT5... gente ste cagate lasciamole a casa, è inutile perdere tempo in roba inutile, quel tempo e soldi li devono usare per roba utile.
    Perchè, l'editor di gt5 è 'na cagata? So che è ostico e non molto libero, confermi?

  9. sirkain #159
    13-12-10 11:51

    Citazione alexkiller8 Visualizza Messaggio
    ho molte perplessità che tutte queste caratteristiche possano essere implementate, per lo meno non nei modi richiesti.

    Il ciclo giorno/notte di fatto non ce l'ha nemmeno GT5 ma è una caratteristica associata solo ad alcuni tracciati, molto più umanamente penso che sarà possibile inserire l'opzione di scegliere prima della gara lo scenario tra mattina/tramonto/notte (dopotutto in forza 1 c'era tokyo e un altro circuito che si correva in notturna) in modo che il gioco debba caricare solo un tipo di sistema luci/ombre in tempo reale a seconda della situazione.

    Le condizioni variabili, bhe c'è la parte prettamente grafica (acqua che cade, cielo scuro etc....) che non penso inciderà molto e cosa più importante un modello di fisica diverso da caricare rispetto a quello standard. Alla fin dei conti se rimane come opzione da inserire prima di una gara penso si possa fare senza problemi

    Trovo invece difficile inserire più di 8 auto in game, con lo stesso dettaglio, se erano in grado di farlo potevano riuscirci anche in forza3, a meno di non usare qualche trucchetto del tipo, l'auto in mano al giocatore ha un modello 3d più dettagliato delle altre auto usate dalla cpu, magari in questo modo qualche altra auto ce la riescono a ficcare ingame
    Sicuramente sarà così, o come in GT5, cioè il meteo cambia, anche il ciclo giorno-notte, ,ma in maniera già pre-impostata, nulla di realmente dinamico. Perchè mentre su pc se ne fottono di avere la supergrafica, su console no, quindi è impossibile fare il super-graficone e le condizioni climatiche realmente dinamiche.
    Peccato, avrei rinunciato volentieri al super graficone, pur di avere condizioni realmente dinamiche...

    Citazione Mao-t Visualizza Messaggio
    Perchè, l'editor di gt5 è 'na cagata? So che è ostico e non molto libero, confermi?
    si, è totalmente inutile come avevo già previsto ancora prima che il gioco usciva, perchè fare editor seri su console è impossibile... certo non me l'aspettavo così limitato però... in pratica scegli un ambiente fra quelli base, poi il numero di curve e la loro complessità, premi su un pulsante e lo auto genera, una volta che ti esce qualcosa che ti va bene, lo provi e salvi. I risultati sono sempre abbastanza scialbi e privi d'interesse.

  10. mautas #160
    13-12-10 11:57

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    specialmente se è utile come quello di GT5... gente ste cagate lasciamole a casa, è inutile perdere tempo in roba inutile, quel tempo e soldi li devono usare per roba utile.
    se aggiungono tracciati come dlc per me va bene uguale eh! imho il numero - ed ovviamente la qualità - dei tracciati è l'unico limite alla longevità di un racing.
    Dopo fm3 ho preso altri giochi di guida (gt5, f2010) solo per girare in nuovi tracciati, nurbugring/laguna seca/mugello & co. dopo un pò mi spaccano le palle...
    Eppoi tutta sto scempio dell'editor di gt5 francamente non lo vedo, a maggior ragione essendoci eventi come sterrato e kart...
    poi, boh, questioni di varietà dell'utenza: a me ad esempio di correre con la pioggia torrenziale o di avere 864 macchine a Tzukuba non me ne può fottere di meno...le gare in notturna invece sì, quelle mi piacerebbero tanto anche senza il ciclo giorno-notte
    volendo proprio ridurre le richieste all'osso mi andrebbe bene fm3 con una palette cromatica che non sia più quella di topolino e costanti update di macchine (che già ci sono) e di tracciati...di un fm4 non ne sento proprio la necessità...poi tutto il meglio che viene, per carità, è grasso che cola

  11. L'avatar di Giova 90 Giova 90Giova 90 è offline #161
    13-12-10 12:03

    Citazione Mao-t Visualizza Messaggio
    Perchè, l'editor di gt5 è 'na cagata? So che è ostico e non molto libero, confermi?
    Si è una cagata , non c'è libertà.. alla fine sono sempre i soliti circuiti.... O si fanno bene le cose o non si fanno.

  12. sirkain #162
    13-12-10 12:04

    Citazione mautas Visualizza Messaggio
    se aggiungono tracciati come dlc per me va bene uguale eh! imho il numero - ed ovviamente la qualità - dei tracciati è l'unico limite alla longevità di un racing.
    Dopo fm3 ho preso altri giochi di guida (gt5, f2010) solo per girare in nuovi tracciati, nurbugring/laguna seca/mugello & co. dopo un pò mi spaccano le palle...
    Eppoi tutta sto scempio dell'editor di gt5 francamente non lo vedo, a maggior ragione essendoci eventi come sterrato e kart...
    poi, boh, questioni di varietà dell'utenza: a me ad esempio di correre con la pioggia torrenziale o di avere 864 macchine a Tzukuba non me ne può fottere di meno...le gare in notturna invece sì, quelle mi piacerebbero tanto anche senza il ciclo giorno-notte
    volendo proprio ridurre le richieste all'osso mi andrebbe fm3 con una palette cromatica che non sia più quella di topolino e costanti update di macchine (che già ci sono) e di tracciati...di un fm4 non ne sento proprio la necessità...poi tutto il meglio che viene, per carità, è grasso che cola
    ma non è affatto così, il numero deve corrispondere alla qualità, se ci sono una decina di tracciati di qualità bastano e avanzano... e già in FM3 c'è ne sono. Fra l'altro come numero di tracciati FM3 ne ha un fottio, e non ha nulla da invidiare a GT5, semplicemente GT5 punta più sui tracciati cittadini e di fantasia, mentre FM3 su quelli reali. Personalmente odio i tracciati cittadini, sono orribili e totalmente inutili in un titolo di guida serio, in un arcade sono perfetti, ma in un titolo come FM3 meno c'è ne sono e meglio è. Infatti quando gioco a GT5, li evito sempre quando posso.

    L'editor di GT5 è oggettivamente inutile, certo può andare bene per i kart, ma prova a fare un tracciato e poi usalo con le auto, e vedrai che robaccia che ne esce... siccome creare una features simile comporta tempo e denaro, per me è meglio che li investono altrove, per qualcosa di realmente utile.

  13. .Mr. .Nobody..Mr. .Nobody. è offline #163
    13-12-10 12:06

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    specialmente se è utile come quello di GT5... gente ste cagate lasciamole a casa, è inutile perdere tempo in roba inutile, quel tempo e soldi li devono usare per roba utile.
    Scusa eh, ma se ci fosse insieme a tutto il resto?
    E non mi venire a fare la morale da nerdone (come fai con tutti), perchè non mi può fare solo ridere.

  14. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #164
    13-12-10 12:11

    ma anzichè soffermarsi su editor che poi alla fine pochi li cagano, un po perchè non è da tutti fare i designer, un pò perchè poi potrebbero esserci vistosi cali di frame come in reach, perchè non potrebbero che ne so, creare un'estensione per pitturare le vetture che possa interfacciarsi con photoshop con immagini vettoriali? Così almeno se potrebbe dare la possibilità anche ai non artisti di creare delle piccole opere personali.. oh, per scrivere il mio nome sulla targa che palle ci ho messo 10 minuti col pad..

  15. alexkiller8alexkiller8 è offline #165
    13-12-10 12:15

    l'editor di tracciati in gt5 è una feature che effettivamente serve proprio a poco... riguardo ai tracciati fossi nei turn 10 scarterei tutti i tracciati di fantasia (sopratutto quello che nn mi viene il nome che è un semiplagio dell'autumn ring di gt che c'è da forza1) e ne realizzerei solo circuiti reali, premettendo che i tracciati reali di forza 3 (magari updati) possono già andare bene ci sarebbe da aggiungere solo qualche altro... nn sò, monza, spa, algarve, silverstone nuovo, fuji, donington, imola nuovo etc....
    Per quanto io me ne sia infischiato in forza 3, anche la modalità carriera ha bisogno di molta più cura dagli sviluppatori.

 
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