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  1. L'avatar di Simluke95 Simluke95Simluke95 è offline #151
    08-01-11 17:55

    Citazione Kronos21 Visualizza Messaggio
    Spero solo che se sollevi un cucchiaio da una casa non lo vengano a sapere instant tutte le guardie dello stato come accadeva in oblivion e che si ritorni alla maniera di morrowind o quantomeno che tu abbia un po' di tempo per andare da un mercante per vendere la refurtiva prima che il proprietario se ne accorga. Stessa cosa per ammazzare le persone, se non solo in una casa con la mia vittima non può succedere che lo vengano a sapere all'istante.
    Quotazzo
    In Oblivion ero un ladro... era un inferno prima che scoprissi un mod, di cui non ricordo il nome, che correggeva il comportamento delle guardie
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  2. L'avatar di Dark_Angel83 Dark_Angel83Dark_Angel83 è offline #152
    08-01-11 18:28

    mi sono ricordato solo ora di questo topic...

    domani me lo rileggo per bene

    lascio solo un "porc..." per il mantenimento del fast travel e per i tagli alle abilità, sperando che il nuovo sistema sia davvero innovativo come dicono

    (oddio.. innovativo rispetto a oblivion perlomeno)
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  4. L'avatar di Dark_Angel83 Dark_Angel83Dark_Angel83 è offline #154
    08-01-11 19:16

    il degno sequel di oblivion...
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  5. madmax91madmax91 è offline #155
    08-01-11 19:16

    Citazione Kronos21 Visualizza Messaggio
    Spero solo che se sollevi un cucchiaio da una casa non lo vengano a sapere instant tutte le guardie dello stato come accadeva in oblivion e che si ritorni alla maniera di morrowind o quantomeno che tu abbia un po' di tempo per andare da un mercante per vendere la refurtiva prima che il proprietario se ne accorga. Stessa cosa per ammazzare le persone, se non solo in una casa con la mia vittima non può succedere che lo vengano a sapere all'istante.
    Ma che ne sai tu, forse usano la radio e si informano tra loro.
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  6. FAFFAF è offline #156
    08-01-11 19:17

    forse anche peggio
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  7. L'avatar di Kronos21 Kronos21Kronos21 è offline #157
    08-01-11 19:42

    Citazione madmax91 Visualizza Messaggio
    Ma che ne sai tu, forse usano la radio e si informano tra loro.
    Guarda, non ci credo nemmeno se mi vengono a dire che tutte le guardie sono andate a scuola nella gilda dei maghi
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  8. L'avatar di Black Eagle Black EagleBlack Eagle è offline #158
    08-01-11 20:03


    Già a vedere dalle foto direi d1

    Su pc per la sicurezza che entro un anno sarà talmente pompato di mod da diventare un gioco della madonna nel caso faccia schifo.


    EDIT: Leggendo le news della pagina prima mi è salita ancora di più la voglia :Q____

    Dovrò per forza farmi un computer decente. A quando l'uscita?

    Spoiler:
    AVANZAMENTO DI LIVELLO

    • Il sistema di crescita del personaggio è stato completamente ridisegnato rispetto a quello visto in Oblivion e Morrowind. Il nostro eroe non avrà alcuna classe di appartenenza iniziale, a parte le fattezze fisiche e pochissimi caratteri secondari derivanti dall’ascendente astrologico non potremo modificarne gli attributi e le skills fin quando non avanzeremo di livello.
    • Ci saranno 50 livelli “base”, ognuno dei quali garantirà un determinato numero di punti e di “perk” (alla Fallout 3, per intenderci) spendibili per migliorare l’eroe. Superato il 50° livello, l’avanzamento sarà molto più duro e graduale

    ABILITA’

    • Ci saranno 18 Skills o Abilità principali (3 meno di Oblivion e 12 meno di Morrowind). Il loro effetto sarà intrecciato l’uno all’altro e combinato al tempo stesso con quello dei “perk” e delle abilità secondarie
    • Rispetto ad Oblivion, in Skyrim il valore di ogni Abilità produce bonus e malus sulle altre caratteristiche dell’eroe, di conseguenza non potremo più creare un personaggio in grado di padroneggiare tante arti contemporaneamente. Come in Fallout 3, bisognerà scegliere con oculatezza ogni punto assegnato
    • Non ci sarà più l’abilità Misticismo (i suoi effetti saranno “scorporati” tra perk e abilità secondarie). Rimarrà invece il valore dedicato agli Incantesimi

    BREVI CENNI STORICI E GEOGRAFICI

    • TES V: Skyrim si situa cronologicamente a 200 anni circa di distanza dagli eventi conclusivi di Oblivion. Il nostro personaggio, un “Sangue di Drago”, sarà addestrato da uno dei maestri più importanti del regno di Tamriel per fronteggiare il ritorno dei draghi, descritto dalle profezie e dalle leggende popolari dei capitoli precedenti
    • La regione di Skyrim è situata a nord del Cyrodiil ed ha una morfologia molto più varia rispetto alle altre zone del regno. Offre cinque grandi città, diversi villaggi di periferia, tanti accampamenti isolati e innumerevoli luoghi nascosti (dalle grotte naturali ai dungeon veri e propri)

    SISTEMA DI CONVERSAZIONE

    • Durante i dialoghi, la telecamera non sarà più forzata ad inquadrare in prima persona i volti dei personaggi non giocanti. Tutto sarà più realistico, si potrà conversare con loro anche mentre camminano per strada o stanno lavorando
    • I volti saranno molto più espressivi e curati rispetto a quelli di Oblivion.

    SISTEMA DI COMBATTIMENTO

    • I combattimenti saranno più fluidi e tattici. Ad ogni mano sarà assegnata una funzione (ad esempio, con una potremo brandire un’ascia e con l’altra saremo in grado di difenderci o lanciare incantesimi)
    • Ogni arma restituirà un “feeling” diverso: ogni classe di arma (dalle lance ai martelli a due mani, passando per le spade e i pugnali) avrà un set tutto suo di animazioni e produrrà effetti a breve, medio e lungo termine sul personaggio (ad esempio sull’andatura a piedi, sui punti forza o sull’agilità)
    • I nemici non umani saranno vari quanto gli ambienti esplorabili: ci saranno zombie, mammuth, titani, troll di foresta, yeti, ragni giganti, tigri dai denti a sciabola…e draghi, tanti draghi!

    MISSIONI

    • Il numero e la tipologia di missioni primarie e secondarie che potremo compiere sarà determinato dalle abilità del nostro eroe: se il nostro personaggio avrà un valore alto in Magia o Alchimia, in fase di conversazione con maghi, stregoni o alchimisti potrà compiere per loro determinati compiti, dai più semplici (come raccogliere erbe nella foresta vicina) ai più complessi (come strappare le zanne d’oro ad una tigre “speciale” protetta da due draghi). Le missioni potranno essere sbloccate anche aiutando saltuariamente dei passanti (o uccidendoli, dipende dai casi) ed esplorando liberamente la mappa: i PNG non ci daranno quasi mai dei compiti secondari se non conosciamo già il luogo dove siamo diretti
    • Le “sorti” degli oggetti che lasceremo cadere a terra cambieranno in base al luogo in cui ce ne sbarazzeremo. Se lasciamo una spada in mezzo a una foresta, ad esempio, rimarrà lì per molto tempo oppure sarà spostata da un animale; viceversa, se ci priviamo di quella stessa spada in una città o in una strada, dopo poche ore sarà raccolta da un passante o da un ladro (che magari potrebbe ricattarci o chiederci in cambio del denaro se quell’oggetto era già stato rubato a qualcuno)

    GRAFICA

    • Skyrim utilizzerà un motore grafico completamente nuovo, non sarà una versione “aggiornata” dell’engine di Oblivion o Fallout 3. La neve cadrà dinamicamente, le fronde degli alberi si muoveranno al vento, il mondo di gioco sarà immenso, i fiumi e i corsi d’acqua saranno realistici (così come le fasi a nuoto).

    ALTRO

    • La visuale in terza persona sarà migliorata (così come le animazioni del personaggio e il movimento delle camere)
    • Si potrà disabilitare completamente l’HUD di gioco (per aumentare il tasso di sfida o anche solo per godere appieno del paesaggio)
    • Il nostro eroe potrà correre per un periodo di tempo gestito dal suo livello di Stamina, dai perk secondari e dai valori delle altre abilità primarie o secondarie
    • Sarà ancora presente il “Fast Travel”: si potrà ritornare istantaneamente in ogni luogo già visitato
    • I draghi potranno attaccare le città
    • Sarà consentito combattere all’interno dei villaggi e delle città

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  9. L'avatar di dif difdif è offline #159
    08-01-11 20:22

    Citazione Vhailor Visualizza Messaggio
    Nuove news. Le immagini le trovate nel link, il resto lo posto qui: http://games.hdblog.it/2011/01/08/th...-informazioni/
    Certe mi interessano tantissime, altre mi fanno un pò storcere il naso.
    L'idea di avere dei malus a seconda delle skill scelte mi fa ben sperare. Eviteremo un orco di 3 metri con 100 in Spada e in Distruzione, cosa buona e giusta.
    Ma quei "tanti" draghi mi fa già pensare ad un h&S in stile Diablo


    L'hype è salito di livello. Purtroppo
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  10. L'avatar di floop floopfloop è offline #160
    10-01-11 17:46

    Citazione couper4 Visualizza Messaggio
    Sarà uno dei giochi che mi terrà occupato per mooolto tempo.
    non vedo l'ora che arrivi, sopratutto se è sulla falsariga di Oblivion
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  11. L'avatar di Dark_Angel83 Dark_Angel83Dark_Angel83 è offline #161
    10-01-11 18:31

    Citazione floop Visualizza Messaggio
    non vedo l'ora che arrivi, sopratutto se è sulla falsariga di Oblivion
    noi invece speriamo proprio il contrario.......
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  12. L'avatar di StefOmega StefOmegaStefOmega è offline #162
    10-01-11 18:56

    Credo di aver capito cosa farmi regalare dalla mia ragazza per natale.
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  13. L'avatar di theory theorytheory è offline #163
    10-01-11 19:18

    Ci saranno 18 Skills o Abilità principali (3 meno di Oblivion e 12 meno di Morrowind)
    Se continuano di questo passo, per TES 12 saranno riusciti a toglierle tutte
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  14. L'avatar di StefOmega StefOmegaStefOmega è offline #164
    10-01-11 19:28

    Citazione theory Visualizza Messaggio
    Se continuano di questo passo, per TES 12 saranno riusciti a toglierle tutte
    Beh, effettivamente, 30 abilità, come quelle presenti in Morrowind, erano davvero troppe... Le 21 di Oblivion mi sembra un numero più equilibrato.
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  15. L'avatar di Dark_Angel83 Dark_Angel83Dark_Angel83 è offline #165
    10-01-11 19:38

    Citazione StefOmega Visualizza Messaggio
    Beh, effettivamente, 30 abilità, come quelle presenti in Morrowind, erano davvero troppe... Le 21 di Oblivion mi sembra un numero più equilibrato.
    peccato che in morrowind non ce ne fosse una che una che fosse totalmente inutile e che tutte contribuissero a plasmare il pg secondo le esigenze del giocatore

    si può parlare di effetti magici inutili (i vari detect, mai utilizzati in anni di gioco, nemmeno coi mod) ma non di skill..
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