1 di 35 Successivo Ultimo
  1. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #1
    18-12-10 05:36

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [28] Halo: Reach | Remember Noble - Remember Reach [Topic Ufficiale]

    Riaperture: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, [19], [20], [21], [22], 23, 24, 25, 26, 27



    [indent]

    Aggiornamenti Playlist
    • Inserito il Firefight Versus, 2vs2, nella playlist Grab Bag
    • Inserita la playlist DLC con le nuove mappe del Noble Map Pack
    • Inserita la playlist MLG, con modalità e regole della MLG

    30/11/2010 | Rilasciato il primo DLC: Noble Map Pack, contentente 3 nuove mappe:

    • Anchor 9 (Slayer, Objective, Swat, max. 6vs6)
    • Tempest (BTB, BTSlayer, 8vs8)
    • Breakpoint (Invasion, BTB, BTSlayer, 6vs6/8vs8)

    Inserita anche una playlist dedicata, nominata DLC, in cui giocare esclusivamente sulle 3 nuove mappe


    22/10/2010 | Ringraziamo Sunrise per la tag unica HaloGV per organizzarsi online, aggiungetela se volete sapere chi è online.

    19/10/2010 | Update Playlist di ottobre: nuove playlist (team sniper), 2 nuove mappe dal forge, un sacco di modifiche.



    1. Cover ed edizioni
    2. Achievements
    3. Premi Avatar
    4. Controlli


    Spoiler:




    1. Features generali
    2. Gameplay
    3. Armor Abilities
    4. Novità Gameplay Multiplayer
    5. Matchmaking 2.0
    6. Ranking, ricompense, personalizzazione
    7. Modalità cinema
    8. Bungie.net


    Spoiler:
















    1. Intro
    2. Timeline
    3. Welcome to Reach
    4. Il progetto Spartan
    5. Campagna
    6. Noble Team
    7. Noble # 1
    8. Noble # 2
    9. Noble # 3
    10. Noble # 4
    11. Noble # 5
    12. Noble # 6


    Spoiler:














    1. Firefight 2.0
    2. Customizzazione Firefight
    3. Novità gameplay multiplayer competitivo
    4. L'Arena
    5. Forge


    Spoiler:

    LE OPZIONI DI CUSTOMIZZAZIONE
    Codice:
    FIREFIGHT SETTINGS
    
        * WAVE PROPERTIES
        * ROUND 1 WAVE PROPERTIES
        * SKULLS (ON or OFF)
        * RED
        * BLUE
        * YELLOW
        * MYTHIC
        * CATCH
        * TOUGH LUCK
        * FAMINE
        * CLOUD
        * TILT
        * BLACK EYE
        * GRUNT BIRTHDAY PARTY
        * COWBELL
        * IWHBYD
        * INITIAL WAVE
        * USES DROPSHIP
        * ENABLED
        * DISABLED
        * SQUAD SELECTION ORDER
        * ORDERED
        * RANDOM
        * SQUAD 1
        * GRUNTS
        * ELITES
        * ELITE PATROL
        * ELITE INFANTRY
        * ELITE TACTICAL
        * ELITE AIRBORNE
        * ELITE SPEC OPS
        * ELITE GENERALS
        * ELITE STRIKE TEAM
        * BRUTES
        * BRUTE PATROL
        * BRUTE INFANTRY
        * BRUTE TACTICAL
        * BRUTE CHIEFTAINS
        * BRUTE KILL TEAM
        * HUNTERS
        * HUNTER PATROL
        * HUNTER INFANTRY
        * HUNTER TACTICAL
        * HUNTER STRIKE TEAM
        * HUNTER KILL TEAM
        * SKIRMISHERS
        * SKIRMISHER PATROL
        * SKIRMISHER INFANTRY
        * JACKALS
        * JACKAL PATROL
        * JACKAL SNIPERS
        * HERETICS
        * HERETIC SNIPERS
        * HERETIC HEAVY
        * SQUAD 2
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 3
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * MAIN WAVES
        * USES DROPSHIP
        * ENABLED
        * DISABLED
        * SQUAD SELECTION ORDER
        * ORDERED
        * RANDOM
        * SQUAD 1
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 2
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 3
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 4
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 5
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * BOSS WAVE
        * USES DROPSHIP
        * ENABLED
        * DISABLED
        * SQUAD SELECTION ORDER
        * RANDOM
        * ORDERED
        * SQUAD 1
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 2
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 3
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * ROUND 2 WAVE PROPERTIES
        * (SAME AS ROUND 1 ABOVE)
        * ROUND 3 WAVE PROPERTIES
        * (SAME AS ROUND 1 ABOVE)
        * BONUS WAVE PROPERTIES
        * BONUS WAVE DURATION
        * 15 SECONDS
        * 30 SECONDS
        * 45 SECONDS
        * 60 SECONDS
        * 90 SECONDS
        * 2 MINUTES
        * USES DROPSHIP
        * ENABLED
        * DISABLED
        * SKULLS
        * (SAME AS ROUND 1 WAVE PROPERTIES ABOVE)
        * SQUAD SELECTION ORDER
        * ORDERED
        * RANDOM
        * SQUAD 1
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 2
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * SQUAD 3
        * (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
        * WAVE LIMIT
        * ONE WAVE
        * ONE ROUND
        * TWO ROUNDS
        * ONE SET
        * TWO SETS
        * THREE SETS
        * FOUR SETS
        * FIVE SETS
        * TEN SETS
        * NO LIMIT
        * TIME LIMIT
        * 1 MINUTE
        * 2 MINUTES
        * 3 MINUTES
        * 4 MINUTES
        * 5 MINUTES
        * 6 MINUTES
        * 7 MINUTES
        * 8 MINUTES
        * 9 MINUTES
        * 10 MINUTES
        * 12 MINUTES
        * 15 MINUTES
        * 20 MINUTES
        * 30 MINUTES
        * 45 MINUTES
        * 60 MINUTES
        * NO LIMIT
        * GENERATOR PROPERTIES
        * GENERATOR COUNT
        * DISABLED
        * 1
        * 2
        * 3
        * SPAWN ORDER
        * SEQUENCE
        * RANDOM
        * LOSS CONDITION
        * LOSE ONE
        * LOSE ALL
        * SCENARIO SETTINGS
        * HAZARDS
        * ENABLED
        * DISABLED
        * WEAPON DROPS
        * ENABLED
        * DISABLED
        * AMMO CRATES
        * ENABLED DISABLED
        * CUSTOM SKULL SETTINGS
        * RED SKULL SETTINGS
        * SPARTAN TRAITS
        * SHIELDS AND HEALTH
        * DAMAGE RESISTANCE
        * UNCHANGED
        * 10%
        * 50%
        * 90%
        * 100% (NORMAL)
        * 110%
        * 150%
        * 200%
        * 300%
        * 500%
        * 1000%
        * 2000%
        * INVULNERABLE
        * SHIELD MULTIPLIER
        * UNCHANGED
        * NO SHIELDS
        * NORMAL SHIELDS
        * 2X OVERSHIELDS
        * 3X OVERSHIELDS
        * 4X OVERSHIELDS
        * SHIELD RECHARGE RATE
        * UNCHANGED
        * -25% (DECAY)
        * -10% (DECAY)
        * -5% (DECAY)
        * 0% (NO RECHARGE)
        * 10% (SLOWER)
        * 25% (SLOWER)
        * 50% (SLOWER)
        * 75% (SLOWER)
        * 90% (SLOWER)
        * 100% (NORMAL)
        * 110% (FASTER)
        * 200% (FASTER)
        * HEALTH RECHARGE RATE
        * UNCHANGED
        * -25% (DECAY)
        * -10% (DECAY)
        * -5% (DECAY)
        * 0% (NO RECHARGE)
        * 50% (SLOWER)
        * 90% (SLOWER)
        * 100% (NORMAL)
        * 110% (FASTER)
        * 200% (FASTER)
        * SHIELD VAMPIRISM
        * UNCHANGED
        * DISABLED
        * 10% LEECH
        * 25% LEECH
        * 50% LEECH
        * 100%% LEECH
        * IMMUNE TO HEADSHOTS
        * UNCHANGED
        * ENABLED
        * DISABLED
        * IMMUNE TO ASSASSINATIONS
        * UNCHANGED
        * ENABLED
        * DISABLED
        * WEAPONS AND DAMAGE
        * DAMAGE MODIFIER
        * UNCHANGED
        * 0%
        * 25%
        * 50%
        * 75%
        * 90%
        * 100%
        * 110%
        * 125%
        * 150%
        * 200%
        * 300%
        * INSTANT KILL
        * MELEE MODIFIER
        * UNCHANGED
        * 0%
        * 25%
        * 50%
        * 75%
        * 90%
        * 100%
        * 110%
        * 125%
        * 150%
        * 200%
        * 300%
        * INSTANT KILL
        * GRENADE REGENERATION
        * UNCHANGED
        * DISABLED
        * ENABLED
        * INFINITE AMMO
        * UNCHANGED
        * DISABLED
        * ENABLED
        * BOTTOMLESS CLIP
        * WEAPON PICKUP
        * UNCHANGED
        * DISABLED
        * ENABLED
        * EQUIPMENT USAGE
        * UNCHANGED
        * DISABLED
        * ENABLED
        * EQUIPMENT DROP
        * UNCHANGED
        * DISABLED
        * ENABLED
        * MOVEMENT
        * PLAYER SPEED
        * UNCHANGED
        * 0%
        * 25%
        * 50%
        * 75%
        * 90%
        * 100%
        * 110%
        * 120%
        * 130%
        * 140%
        * 150%
        * 160%
        * 170%
        * 180%
        * 190%
        * 200%
        * 300%
        * JUMP HEIGHT
        * UNCHANGED
        * 0%
        * 25%
        * 50%
        * 75%
        * 90%
        * 100%
        * 110%
        * 125%
        * 150%
        * 200%
        * 300%
        * PLAYER GRAVITY
        * UNCHANGED
        * 50%
        * 75%
        * 100%
        * 150%
        * 200%
        * VEHICLE USE
        * UNCHANGED
        * NONE
        * PASSENGER ONLY
        * DRIVER ONLY
        * GUNNER ONLY
        * NO PASSENGER
        * NO DRIVER
        * NO GUNNER
        * FULL USE
        * SENSORS
        * MOTION TRACKER MODE
        * UNCHANGED
        * OFF
        * ALLIES ONLY
        * NORMAL MODE
        * ENHANCED MODE
        * MOTION TRACKER RANGE
        * UNCHANGED
        * 10 METERS
        * 25 METERS
        * 75 METERS
        * 150 METERS
        * APPEARANCE
        * ACTIVE CAMO
        * UNCHANGED
        * OFF
        * POOR CAMO
        * GOOD CAMO
        * WAYPOINT
        * UNCHANGED
        * NO WAYPOINT
        * VISIBLE TO ALLIES
        * VISIBLE TO EVERYONE
        * VISIBLE NAME
        * UNCHANGED
        * NO WAYPOINT
        * VISIBLE TO ALLIES
        * VISIBLE TO EVERYONE
        * FORCED COLOR
        * UNCHANGED
        * OFF
        * RED
        * BLUE
        * GREEN
        * ORANGE
        * PURPLE
        * GOLD
        * BROWN
        * PINK
        * WHITE
        * BLACK
        * ZOMBIE
        * WAVE TRAITS
        * DAMAGE MODIFIER
        * UNCHANGED
        * 0%
        * 25%
        * 50%
        * 75%
        * 90%
        * 100%
        * 110%
        * 125%
        * 150%
        * 200%
        * 300%
        * INSTANT KILL
        * DAMAGE RESISTANCE
        * UNCHANGED
        * 10%
        * 50%
        * 90%
        * 100% (NORMAL)
        * 110%
        * 150%
        * 200%
        * 300%
        * 500%
        * 1000%
        * 2000%
        * INVULNERABLE
        * SHOOTINESS
        * UNCHANGED
        * NORMAL
        * MARKSMAN
        * TRIGGER HAPPY
        * GRENADES
        * UNCHANGED
        * NORMAL
        * NONE
        * CATCH
        * VISION
        * UNCHANGED
        * NORMAL
        * NEAR SIGHTED
        * EAGLE EYE
        * HEARING
        * UNCHANGED
        * NORMAL
        * DEAF
        * SHARP
        * LUCK
        * UNCHANGED
        * NORMAL
        * UNLUCKY
        * LUCKY
        * LEPRECHAUN
        * EQUIPMENT DROP
        * UNCHANGED
        * ENABLED
        * DISABLED
        * IMMUNE TO HEADSHOTS
        * UNCHANGED
        * ENABLED
        * DISABLED
        * IMMUNE TO ASSASSINATIONS
        * UNCHANGED
        * ENABLED
        * DISABLED
        * BLUE SKULL SETTINGS
        * (SAME AS RED SKULL SETTINGS ABOVE)
        * YELLOW SKULL SETTINGS
        * (SAME AS RED SKULL SETTINGS ABOVE)
        * SPARTAN SETTINGS
        * RESPAWN TIME
        * 10 SECONDS
        * 15 SECONDS
        * 20 SECONDS
        * 25 SECONDS
        * 30 SECONDS
        * 45 SECONDS
        * 60 SECONDS
        * 90 SECONDS
        * 2 MINUTES
        * 3 MINUTES
        * ON WAVE
        * STARTING LIVES
        * UNLIMITED
        * NONE
        * 1
        * 2
        * 3
        * 4
        * 5
        * 6
        * 7
        * 8
        * 9
        * 10
        * 15
        * 20
        * 25
        * 50
        * MAXIMUM EXTRA LIVES
        * (SAME AS STARTING LIVES)
        * BASE TRAITS
        * (SAME AS SPARTAN TRAITS FOUND UNDER SKULL SETTINGS ABOVE)
        * LOADOUTS
        * LOADOUT 1
        * NAME
        * AIR ASSAULT
        * MARKSMAN
        * RECON MARKSMAN
        * EXPERT MARKSMAN
        * OPERATOR
        * GRENADIER
        * MEDIC
        * CORPSMAN
        * STALKER
        * DEMOLITIONS
        * INFILTRATOR
        * SECURITY
        * SPRINT
        * ARMOR LOCK
        * ACTIVE CAMO
        * [REDACTED]
        * DROP SHIELD
        * JET PACK
        * NOBLE 1
        * NOBLE 2
        * NOBLE 3
        * NOBLE 4
        * NOBLE 5
        * NOBLE 6
        * CARTER
        * KAT
        * JORGE
        * EMILE
        * JUN
        * [REDACTED]
        * [REDACTED]
        * [REDACTED]
        * [REDACTED]
        * JUGGERNAUT
        * BERSERKER
        * MAVERICK
        * ZOMBIE
        * DEMON
        * ANGEL
        * REDSHIRT
        * LING LING
        * POOKIE
        * FNG
        * NOOB
        * CAMPER
        * SPECTER
        * BUNKER
        * CLAYMORE
        * FIREBASE
        * INTEL
        * NINJA
        * POWER
        * COBRA
        * EAGLE
        * HOG
        * BEAR
        * WARRIOR
        * DECEIVER
        * [REDACTED]
        * PRIMARY WEAPON
        * ASSAULT RIFLE
        * DMR
        * CONCUSSION RIFLE
        * ENERGY SWORD
        * FLAK CANNON
        * FOCUS RIFLE
        * GRAVITY HAMMER
        * GRENADE LAUNCHER
        * MAGNUM
        * NEEDLER
        * NEEDLE RIFLE
        * PLASMA LAUNCHER
        * PLASMA PISTOL
        * PLASMA REPEATER
        * PLASMA RIFLE
        * ROCKET LAUNCHER
        * SHOTGUN
        * SNIPER RIFLE
        * SPARTAN LASER
        * SPIKER
        * [REDACTED]
        * UNCHANGED
        * SECONDARY WEAPON
        * (SAME AS PRIMARY WEAPON ABOVE)
        * ARMOR ABILITY
        * JETPACK
        * ARMOR LOCK
        * ACTIVE CAMO
        * DROP SHIELD
        * [REDACTED]
        * NONE
        * SPRINT
        * [REDACTED]
        * GRENADES
        * 1X FRAG
        * 2X FRAG
        * 3X FRAG
        * 4X FRAG
        * 1X PLASMA
        * 2X PLASMA
        * 3X PLASMA
        * 4X PLASMA
        * 1X FRAG, 1X PLASMA
        * 2X FRAG, 2X PLASMA
        * 3X FRAG, 3X PLASMA
        * 4X FRAG, 4X PLASMA
        * 1X FRAG, 1X PLASMA
        * NO GRENADES
        * HIDE LOADOUT
        * NOT HIDDEN
        * HIDDEN
        * LOADOUT 2
        * (SAME AS LOADOUT 1 ABOVE)
        * LOADOUT 3
        * (SAME AS LOADOUT 1 ABOVE)
        * LOADOUT 4
        * (SAME AS LOADOUT 1 ABOVE)
        * LOADOUT 5
        * (SAME AS LOADOUT 1 ABOVE)
        * GENERAL SETTINGS
        * FRIENDLY FIRE
        * ENABLED
        * DISABLED
        * BETRAYAL BOOTING
        * ENABLED
        * DISABLED







    1. Video
    2. Screenshot
    3. Link













    LINK

    Bungie Net
    Halo: Reach Dev Blog
    Ascendant Justice
    Forward Unto Dawn
    Halo 3 Thread Ufficiale
    Halo 3: ODST Thread Ufficiale
    Halo: Reach Old Thread
    Halo: Reach Beta Thread
    Halo: Reach @ e3 2010 Thread
    Halo: Reach @ Comic-Con 2010 Thread
    Halo Wars Thread Ufficiale
    The Halo Story Zeta's Thread


    Le immagini del Noble Team nella sezione campagna, e gli sfondi di Noble 2, 4 sono proprietà di newguy2445 su deviantart.

    Le altre immagini appartengono ai legittimi proprietari: Microsoft, 343 Industries, Bungie.


  2. L'avatar di Mao-t Mao-tMao-t è offline #2
    18-12-10 13:00

    Voglio condividere la mia fissa da un paio di giorni.

    Prima però dovete vedere questo video. Il Time l'ha messo al primo posto di una speciale classifica annuale, quella dei video amatoriali dell'anno.
    In sostanza 'sto tizio si sveglia dopo una notte in tenda e rimane estasiato dalla vista di un doppio arcobaleno. In preda all'estasi e alla gioia finisce addirittura per piangere davanti la bellezza della natura e di quello che gli sta mostrando:




    inutile dire che il tizio ha avuto un successone sul web pazzesco, con le consuete rivisitazioni e comparsate in tv.
    E, andando al sodo, ecco la rivisitazione che più mi ha fatto lollare. Ma lollare duro eh, con le lacrime



    alla fine è fantastico

    scusate l'intrusione

  3. L'avatar di nemesi84 nemesi84nemesi84 è offline #3
    18-12-10 13:15

    ragazzi l'ho finito a eroico e devo dire che è stato piuttosto tosto, a leggendario non mi mette nemmeno perchè sò già che sclererei.
    Bello, ad eroico vivi di più l'azione e la storia, usi tattiche diverse e armi diverse, sei spronato a trovare l'approccio giusto per ogni nemico.

    Ho una domanda, ma le classi di elite non riesco a capirle... ho provato a cercare ma non ho ancora capito bene, gli zelot sono quelli rossi amaranto ok, quelli blu sono quelli più schiappe, poi ci sono quelli mimetici un pò più forti poi quelli col jet pack che come resistenza mi sembrano pari a quelli mimetici, poi ci sono quelli bianchi e ancora di più quelli gialli che mi sembrano ancora più forti degli zelot.
    mi sembra che la gerarchia sia zelot, bianchi, gialli. o sbaglio.

  4. L'avatar di Matsu MatsuMatsu è offline #4
    18-12-10 13:39

    Citazione nemesi84 Visualizza Messaggio
    Ho una domanda, ma le classi di elite non riesco a capirle... ho provato a cercare ma non ho ancora capito bene, gli zelot sono quelli rossi amaranto ok, quelli blu sono quelli più schiappe, poi ci sono quelli mimetici un pò più forti poi quelli col jet pack che come resistenza mi sembrano pari a quelli mimetici, poi ci sono quelli bianchi e ancora di più quelli gialli che mi sembrano ancora più forti degli zelot.
    mi sembra che la gerarchia sia zelot, bianchi, gialli. o sbaglio.
    Le gerarchie sono: Minor (blu), Major (arancioni), Ultra (bianchi), Ranger (bianchi), Special Operations (bordeaux), General (gialli), Zealot (viola), Field marshall (viola).

  5. L'avatar di nemesi84 nemesi84nemesi84 è offline #5
    18-12-10 16:34

    Citazione Matsu Visualizza Messaggio
    Le gerarchie sono: Minor (blu), Major (arancioni), Ultra (bianchi), Ranger (bianchi), Special Operations (bordeaux), General (gialli), Zealot (viola), Field marshall (viola).
    bò mi sembra strano quello che incontri che ti dice il gioco di uccidere prima che scappi, è uno zealot ma non è viola è bordeaux, i Ranger sono quelli con il jet pak giusto? e gli special quelli che si mimetizzano, ma non mi sembra che siano più forti degli ultra bianchi che per tirarli giù ci vuole l'ira di dio.
    Nemmeno gli zealot mi sembrano più forti dei general gialli.
    I Field Marshall dove si incontra non mi sembra che ci siano in reach?!

  6. L'avatar di Matsu MatsuMatsu è offline #6
    18-12-10 16:51

    Citazione nemesi84 Visualizza Messaggio
    bò mi sembra strano quello che incontri che ti dice il gioco di uccidere prima che scappi, è uno zealot ma non è viola è bordeaux, i Ranger sono quelli con il jet pak giusto? e gli special quelli che si mimetizzano, ma non mi sembra che siano più forti degli ultra bianchi che per tirarli giù ci vuole l'ira di dio.
    Nemmeno gli zealot mi sembrano più forti dei general gialli.
    I Field Marshall dove si incontra non mi sembra che ci siano in reach?!
    Gli zealot ora che mi ci fai pensare potrebbero essere davvero bordeaux. Ma io ho problemi con i colori, sarebbe stato strano il contrario . Te li ho descritti comunque attraverso le gerarchie, non tanto la "cattiveria" in game. Sebbene per valutare l'efficacia degli elite non ci si dovrebbe basare solo sugli scudi. I ranger è vero che si buttano giù agevolmente con qualche colpo di DMR, ma hanno un'ottima mira e in melee sono fra i più veloci. Se li rendevi resistenti come gli Ultra o i Generali, ti assicuro che alcuni punti sarebbero stati assolutamente impossibili a leggendario.
    Gli Zealot per me sono un dito peggiore dei Generali. Sono più veloci, saltano di più e tendenzialmente hanno un comportamento molto più aggressivo. I gialloni in genere si fanno prendere da un colpo di plasma overcharge da metri e metri, gli Zealot no.
    Nella campagna c'è un unico feldmaresciallo elite; è esattamente l'ultimo nemico appiedato che trovi prima del finale.

  7. LeanderFelix #7
    18-12-10 23:47

    Citazione Matsu Visualizza Messaggio
    Nella campagna c'è un unico feldmaresciallo elite; è esattamente l'ultimo nemico appiedato che trovi prima del finale.
    Ecco perché non veniva mai giù, quel bastardo!

  8. L'avatar di -=NickZip=- -=NickZip=--=NickZip=- è offline #8
    19-12-10 15:31

    non ricordo mai, quale pulsante è associato ai siluri al plasma nelle banshee?

  9. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #9
    19-12-10 15:32

    Citazione -=NickZip=- Visualizza Messaggio
    non ricordo mai, quale pulsante è associato ai siluri al plasma nelle banshee?
    Il tasto per fare fuoco.

    Semplicemente, devi cambiare modalità di fuoco premendo Y.

  10. L'avatar di snoker snokersnoker è offline #10
    20-12-10 00:12

    ieri sono andato a prendere reach per mio cugino, e l'ho trovato da mw a 30 euro.. come mai questo calo di prezzo?

  11. L'avatar di andr3a22 andr3a22andr3a22 è offline #11
    20-12-10 00:23

    Citazione snoker Visualizza Messaggio
    ieri sono andato a prendere reach per mio cugino, e l'ho trovato da mw a 30 euro.. come mai questo calo di prezzo?
    perchè non si chiama halo 4.

  12. L'avatar di snoker snokersnoker è offline #12
    20-12-10 00:30

    cmq a quel prezzo potrei farmelo anch'io, ma era un'offerta temporanea o è definitivo?

  13. mirko dsmirko ds è offline #13
    20-12-10 20:09

    Come faccio ad evitare quelle merdose partite con quella merdosa arma simil-cecchino semi automatico? Sono frustranti!

  14. L'avatar di the dark player the dark playerthe dark player è offline #14
    20-12-10 20:11

    Citazione mirko ds Visualizza Messaggio
    Come faccio ad evitare quelle merdose partite con quella merdosa arma simil-cecchino semi automatico? Sono frustranti!
    cosa mi tocca leggere

  15. mirko dsmirko ds è offline #15
    20-12-10 20:25

    Citazione the dark player Visualizza Messaggio
    cosa mi tocca leggere
    Perché?

 
1 di 35 Successivo Ultimo