Discussione: Il brutto di Sunshine

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  1. Daddoman18Daddoman18 è offline #31
    28-12-10 13:58

    Per me Sunshine è stupendo sotto tutti i punti di vista... poi ne ho viste poche di ambientazioni belle come Sabbie Rosse...
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  2. Sniffel #32
    28-12-10 14:28

    I controlli in un plataform sono la prima cosa, assieme al level design.
    Mario Sunshine ha un level design fantastico (il migliore della serie 3d, compresi entrambi i galaxy), basti citare ad esempio Porto Giocondo, ed il sistema di controllo è precisissimo, cosa che in Galaxy... Beh, non dico sia "impreciso", semplicemente risponde più lentamente di Sunshine agli imput.
    Inoltre, aveva una certa difficoltà se si era interessati a prendere tutti i soli custodi (e si, era un pò una paranoia prender le monete blu, ma non vedo come questo possa inficiare la formula di gioco ), non che Galaxy non abbia i suoi momenti smadonnanti (le comete pericolo, ad esempio).

    IMHO, resta il miglior capitolo in 3d ad oggi. (E lo SPLAC è stata un' implementazione geniale)
    Comunque non mi esprimo oltre, non vorrei che Morisaki mi flammi contro un' altra volta, sarebbe imbarazzante.
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  3. L'avatar di Halliwell HalliwellHalliwell è offline #33
    28-12-10 14:46

    Citazione Sniffel Visualizza Messaggio
    I controlli in un plataform sono la prima cosa, assieme al level design.
    Mario Sunshine ha un level design fantastico (il migliore della serie 3d, compresi entrambi i galaxy), basti citare ad esempio Porto Giocondo, ed il sistema di controllo è precisissimo, cosa che in Galaxy... Beh, non dico sia "impreciso", semplicemente risponde più lentamente di Sunshine agli imput.
    Inoltre, aveva una certa difficoltà se si era interessati a prendere tutti i soli custodi (e si, era un pò una paranoia prender le monete blu, ma non vedo come questo possa inficiare la formula di gioco ), non che Galaxy non abbia i suoi momenti smadonnanti (le comete pericolo, ad esempio).

    IMHO, resta il miglior capitolo in 3d ad oggi. (E lo SPLAC è stata un' implementazione geniale)
    Comunque non mi esprimo oltre, non vorrei che Morisaki mi flammi contro un' altra volta, sarebbe imbarazzante.
    forse avevo io il controller scrauso ma ho avuto davvero molti problemi con i controlli di Sunshine, ma forse sono dovuti alla telecamera obbrobriosa. Ma in Galaxy dai, non puoi dirmi che i controlli non siano reattivi
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  4. Sniffel #34
    28-12-10 15:08

    Citazione Halliwell Visualizza Messaggio
    forse avevo io il controller scrauso ma ho avuto davvero molti problemi con i controlli di Sunshine, ma forse sono dovuti alla telecamera obbrobriosa. Ma in Galaxy dai, non puoi dirmi che i controlli non siano reattivi
    Deve essere colpa dell' analogico del nunchuck, allora. Perchè fare in Sunshine, se desideravo fare uno dei tenti tipi di salto possibili, lo facevo senza alcun problema (salti a muro, salti laterali [corri a sinistra e poi destra e salti, per intenderci], rotanti, et cetera). Hai presente il livello delle montagne russe? Riuscivo tranquillamente a salire da terra fino in cima alle rampe facendo un percorso totalmente diverso rispetto a quello "tracciato", facendo wall jump sui pali, rotazioni improbabili, e sfruttando lo splac per raggiungere quei due millimetri in più di altezza quando necessario. E tutto questo potevo farlo solo grazie alla reattività dei comandi.
    In Galaxy, per fare un salto acrobatico come si deve dovevo provare più, e più, e più [...] volte. A parte il fatto che di fare salti particolari spesso e volentieri non se ne sente il bisogno, in Galaxy, al contrario di quanto succedeva in Sunshine, almeno, IMHO.

    EDIT: Io la telecamera la ricordo normalissima, niente di così ostico... Prova a giocare a MHTri per wii con wiimote + nunchuck, e poi ne riparliamo.
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  5. L'avatar di giulianosky giulianoskygiulianosky è offline #35
    29-12-10 14:52

    anche a me ha colpito mooolto di più, ma probabilmente solo pechè avevo 11 anni.Comunque sia ancora adesso guardare la copertina mi fa stare bene

    BRUUM!
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  6. melo-15 #36
    29-12-10 15:05

    La reattività di Mario in Sunshine non è data tanto dal sistema di controllo ma più che altro dalla "pesantezza" di Mario. In Galaxy, se notate, Mario è più "pesante" sembra quasi che faccia fatica a saltare e muoversi. Una scelta voluta, per il fatto che il level design di Galaxy è totalmente diverso da quello di Sunshine; il fatto di dover volare tra un pianetino e un altro ha reso necessaria questa cosa: pensate al Mario di Sunshine volare sparato da una stella, sembrerebbe un foglio di carta che fluttua nell'aria. Stessa cosa per il Mario di Galaxy se fosse stato in Sunshine, fare tutte le acrobazie non sarebbe stato "naturale". Io sinceramente preferisco Galaxy in ogni aspetto, ma non disdegno Sunshine che, all'epoca, mi piacque e non poco
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  7. L'avatar di Adeisidaemon AdeisidaemonAdeisidaemon è offline #37
    29-12-10 15:10

    Ecco, pensandoci un poco su, effettivamente Sunshine presentava un eccessivo lato esplorativo per un Platform.
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  8. L'avatar di Novecento900 Novecento900Novecento900 è offline #38
    29-12-10 18:53

    A me sunshine non è dispiaciuto affatto, non vedo proprio perchè ci sia gente che lo considera una cacchina nel panorama nintendo.Io con lo SPLAC 3000 ci stavo proprio bene!
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  9. Fans di Begin&KaczynskiFans di Begin&Kaczynski è offline #39
    31-12-10 17:20

    Citazione Adeisidaemon Visualizza Messaggio
    Ecco, pensandoci un poco su, effettivamente Sunshine presentava un eccessivo lato esplorativo per un Platform.
    perchè mario 64 era scorrevole invece....il fatto che fosse esplorativo è un difetto?
    minchia non fossatevi sui CAZZO di particolari impartiti dal conformismo...un Super mario con scene di nudo, ma fatto come dio-san(miyamoto) VUOLE, sarebbe un gran mario...anche se ci fossere scene di nudo e lesbo tra le principesse(cosa di cui non ne andrei pazzo ma....l'arte...)


    ANARCHIA
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  10. L'avatar di Ganondorf95 Ganondorf95Ganondorf95 è offline #40
    31-12-10 17:30

    Citazione Fans di Begin&Kaczynski Visualizza Messaggio
    perchè mario 64 era scorrevole invece....il fatto che fosse esplorativo è un difetto?
    minchia non fossatevi sui CAZZO di particolari impartiti dal conformismo...un Super mario con scene di nudo, ma fatto come dio-san(miyamoto) VUOLE, sarebbe un gran mario...anche se ci fossere scene di nudo e lesbo tra le principesse(cosa di cui non ne andrei pazzo ma....l'arte...)


    ANARCHIA
    Lesbo tra le principesse.
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  11. Sniffel #41
    01-01-11 23:06

    Citazione melo-15 Visualizza Messaggio
    La reattività di Mario in Sunshine non è data tanto dal sistema di controllo ma più che altro dalla "pesantezza" di Mario. In Galaxy, se notate, Mario è più "pesante" sembra quasi che faccia fatica a saltare e muoversi. Una scelta voluta, per il fatto che il level design di Galaxy è totalmente diverso da quello di Sunshine; il fatto di dover volare tra un pianetino e un altro ha reso necessaria questa cosa: pensate al Mario di Sunshine volare sparato da una stella, sembrerebbe un foglio di carta che fluttua nell'aria. Stessa cosa per il Mario di Galaxy se fosse stato in Sunshine, fare tutte le acrobazie non sarebbe stato "naturale". Io sinceramente preferisco Galaxy in ogni aspetto, ma non disdegno Sunshine che, all'epoca, mi piacque e non poco
    Questo ha anche una spiegazione scientifica.
    Mentre Sunshine si svolge su un'ipotetica "terra", Galaxy si svolge su piccoli pianeti, in cui la forza di attrazione gravitazionale è immensamente minore.
    Ecco perchè mario ha aumentato la sua massa, sottoponendosi ad una dieta ingrassante: per evitare di fluttuare nello spazio sfuggendo all' attrazione degli asteroidi su cui si muove.

    Comunque hai reso bene l'idea, e mi hai dato un buono spunto per un nonsense di 4 righe, quindi ti stimo e ti quoto in toto.
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