#46
28-12-10 16:09
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Halo Reach |
48 | 36,64% |
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Red Dead Redemption |
29 | 22,14% |
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Assassin's Creed Brotherhood |
12 | 9,16% |
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Mass Effect 2 |
26 | 19,85% |
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Battlefield |
1 | 0,76% |
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Mafia II |
0 | 0% |
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Enslaved |
3 | 2,29% |
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Bayonetta |
0 | 0% |
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Fable III |
1 | 0,76% |
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Altro... |
11 | 8,40% |
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Ale_Zakko ![]()
#47
28-12-10 16:22
perchè blando? è un motivo più che valido. halo reach non lo reputo all'altezza. cali di frame rate esponenziali al numero di nemici che appaiono sullo schermo, finta profondità di campo dato che sono delle belle immagini applicate ad una sfera invisibile, frame rate fisso a 30 frame (se non di meno). Dammi atto che l'80% delle persone che dice che la grafica di reach è pomposa non lo fa altro perchè è un fan boy all'estremo (esempio lampante, l'essere sorpresi del numero così alto di persone che ha scelto RDR...)... Quindi, si, per me dire che un tipo di grafica sa emozionare personalmente (perchè si sta parlando di gusti personali), è la miglior grafica di quest'anno: L'arrivo a bright falls in stile film noir, gli scorci del sole, l'arrivo dei posseduti con la luna oscurata, il vento e tutto il resto. sono un insieme di cose che vanno ben oltre alla risoluzione di una singola texture o del numero di mesh che ha un character ...
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Labyrinth ![]()
#48
28-12-10 16:29
Ale, no. No...perchè blando? è un motivo più che valido. halo reach non lo reputo all'altezza. cali di frame rate esponenziali al numero di nemici che appaiono sullo schermo, finta profondità di campo dato che sono delle belle immagini applicate ad una sfera invisibile, frame rate fisso a 30 frame (se non di meno). Dammi atto che l'80% delle persone che dice che la grafica di reach è pomposa non lo fa altro perchè è un fan boy all'estremo (esempio lampante, l'essere sorpresi del numero così alto di persone che ha scelto RDR...)... Quindi, si, per me dire che un tipo di grafica sa emozionare personalmente (perchè si sta parlando di gusti personali), è la miglior grafica di quest'anno: L'arrivo a bright falls in stile film noir, gli scorci del sole, l'arrivo dei posseduti con la luna oscurata, il vento e tutto il resto. sono un insieme di cose che vanno ben oltre alla risoluzione di una singola texture o del numero di mesh che ha un character ...
I cali di frame rate ci sono, ma se da te sono esponenziali al numero di nemici, allora vuol dire che stavi giocando col forno a microonde, non centro con una Xbox (o con una Xbox in procinto di restarci secca, più probabile). La profondità di campo è "finta" fino a un certo punto, ma tu non calcoli minimamente la quantità impressionante di oggetti che si muovono e a tratti invadono l'area giocabile. Quindi, spazio non percorribile, ma tangibile e percorso effettivamente da elementi controllati dalla IA. E in ogni caso, le aree giocabili sono fin troppo vaste per rendere anche minimamente importante ciò che accusi.
Che poi, pretendi di parlare di soggettività quando hai etichettato tutti quanti come fanboy estremi di Halo Reach?![]()
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Ale_Zakko ![]()
#49
28-12-10 16:44
lol no, non intendevo voi qui nel topic..Ale, no. No...
I cali di frame rate ci sono, ma se da te sono esponenziali al numero di nemici, allora vuol dire che stavi giocando col forno a microonde, non centro con una Xbox (o con una Xbox in procinto di restarci secca, più probabile). La profondità di campo è "finta" fino a un certo punto, ma tu non calcoli minimamente la quantità impressionante di oggetti che si muovono e a tratti invadono l'area giocabile. Quindi, spazio non percorribile, ma tangibile e percorso effettivamente da elementi controllati dalla IA. E in ogni caso, le aree giocabili sono fin troppo vaste per rendere anche minimamente importante ciò che accusi.
Che poi, pretendi di parlare di soggettività quando hai etichettato tutti quanti come fanboy estremi di Halo Reach?intendevo in generale su internet che i commenti ultrapositivi sulla grafica di reach provengono per lo più da persone che hanno speso gli oltre 100 e passa euro per l'edizione da collezione. Poi per carità, un applauso a bungie per come ha ricreato tutto il gioco, con textures pulite, effetti di luce in tempo reale ecc... ma per me un gioco che sta a 25 fps fissi con cali di frame inutili, no, per me non è un buon motore grafico.
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Circio ![]()
#50
28-12-10 17:55
A parte che non sta a 25 fps fissi; ma dare il voto ad un gioco che gira alla metà della risoluzione di Reach, con una tonnellata di tearing in più è semplicemente ridicolo Ale.
Renditene conto.
Con tutto l'amore che si possa avere per Alan Wake, che è piaciuto moltissimo anche a me.
Tecnicamente e visivamente il top su 360 sono Reach e Red Dead, quest'anno.
Con l'intrusione di Just Cause 2, altro miracolo tecnico (scandaloso che non sia in lista).
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Labyrinth ![]()
#51
28-12-10 20:33
Io ho visto solo due punti in cui il gioco scattava ai limiti dell'ingiocabilità, e gli FPS, sarà che io non ho buon occhio, ma che fossero 25 o 30 FPS - non so a quanto gira e non mi frega - a me non dava il minimo disturbo (anche perchè, se non erro, attorno a quelle cifre sta la normalità).lol no, non intendevo voi qui nel topic..intendevo in generale su internet che i commenti ultrapositivi sulla grafica di reach provengono per lo più da persone che hanno speso gli oltre 100 e passa euro per l'edizione da collezione. Poi per carità, un applauso a bungie per come ha ricreato tutto il gioco, con textures pulite, effetti di luce in tempo reale ecc... ma per me un gioco che sta a 25 fps fissi con cali di frame inutili, no, per me non è un buon motore grafico.
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Furious Angel ![]()
#54
28-12-10 21:25
Ho votato senza argomentare. Perchè posso. E questa era un'argomentazione.
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Jay Gatsby ![]()
#55
28-12-10 23:47
Ma, sbaglio, o Reach non ha neanche le ombre dinamiche? No, perché nel 2010 mi sembra una bella mancanza...
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the dark player ![]()
#57
29-12-10 00:08
reach per motivi stra detti e ridetti
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Circio ![]()
#58
29-12-10 00:56
È arrivato il troll post-natalizio.
Le ombre ambientali sono pre-renderizzate; quelle che riguardano oggetti, veicoli, pg, armi, effetti sono tutte in real time e ad alta risoluzione.
Tra l'altro Reach gestisce decine e decine di sorgenti luminose dinamiche e in tempo reale contemporaneamente.
Ma no, "non a gnanche le hombre dinamicheh1111".
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Jay Gatsby ![]()
#60
29-12-10 01:09
Ecco... mi riferivo a quelle.È arrivato il troll post-natalizio.
Le ombre ambientali sono pre-renderizzate; quelle che riguardano oggetti, veicoli, pg, armi, effetti sono tutte in real time e ad alta risoluzione.
Tra l'altro Reach gestisce decine e decine di sorgenti luminose dinamiche e in tempo reale contemporaneamente.
Ma no, "non a gnanche le hombre dinamicheh1111".
PS
Non c'è bisogno di agitarsi![]()