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  1. L'avatar di Ilùvatar85 Ilùvatar85Ilùvatar85 è offline #1
    29-12-10 07:33

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    La nuova storia di Warcraft


    Vanilla




    All'inizio di World of Warcraft si assiste ad una serie di minacce minori, per gli umani i banditi della Defias Brotherhood, per i tauren la minaccia dal clan rivale dei Grimtotem, la cacciata degli gnomi da Gnomeregan, e così via.

    Ma la prima vera sfida arriva proprio in collegamento con Stormwind e i Defias, Onyxia infatti, drago nero figlia di Deathwing e Sintharia, sorella di Nefarian, è a capo dei Defias, inoltre indisturbata nella sua forma umana, agisce nella corte del re di Stormwind, consigliandolo deviatamente per i suoi fini. Dopo un aspro combattimento seguito da un epocale marcia verso stormwind la sua testa viene appesa all'entrata della capitale umana per incutere timore a chiunque altro avesse provato a intimidire il regno di Stormwind.

    Parallelamente suo fratello, Nefarian, nel suo regno nel cuore della montagna di Blackrock Spire prova sperimenti su uova di varie razze di draghi, per creare una razza con i vantaggi di tutte le altre, imbattibile, un drago guerriero formidabile. In ciò viene aiutato dall'orda oscura, composta principalmente da orchi corrotti (molto simili ai fel orc). Viene però fermato appena in tempo dall'Orda e la sua testa appesa ad Orgrimmar.

    Dopo la sconfitta dei due figli di Deathwing si sarebbe dovuto aprire un nuovo periodo di pace e prosperità, ma così non è: vengono aperti i cancelli di Ahn'Qiraj a Silithus, in cui è presente il popolo dei Silithid, schiavizzati mentalmente da C'thun, uno degli antichi dei più potenti.

    Con lo sforzo congiunto dell'alleanza e dell'orda si riesce a fare breccia attraverso le mura, fino ad arrivare a C'thun, rappresentato come un abominazione con un occhio gigante (l'occhio degli dei) e una moltelicità di tentacoli, ed ad ucciderlo.

    Successivamente nelle Plaguelands arriva Naxxramas, roccaforte volante dei death knight e delle armate non morte di Arthas, per spargere una nuova plague su tutta Azeroth, ma i nostri eroi, guidati dalla spedizione dell'Argent Dawn riescono a debellare questa minaccia, sconfiggendo Kel'Thuzad, il capo della spedizione, consegnando l'urna con le sue ceneri ad un monaco dell'Argent Dawn.. I cui piani però sono ben diversi dalla salvaguardia del mondo dagli undead.



    The Burning Crusade






    Su Azeroth cade l'astronave dei Dranei in fuga dalle outland, mentre Blood Elf guidati da Kael'thas si uniscono all'orda. I draeni, che vengono soccorsi da un gruppo di umani e night elf, spingono l'alleanza a riconquistare le outland, mentre Kael'thas invoca il suo popolo a seguirlo nella ricerca di Illidan e nella sua fame di potere. Si crea una nuova capitale chiamata shattrat city, guidata dai Naaru e dai dranei, ma a breve si aggiungono - non senza il disappunto dei dranei - i blood elf che capisco che Kael'thas è accecato solo dalla fame di potere e lo tradiscono, a questo punto i nostri eroi cominciano ad espugnare le maggiori minacce nelle outland: si passa da Gruul e Maghteridon a Lady Vashij che insieme ad un esercito di Naga stava prosciugando i laghi delle outland, per poi arrivare a Tempest Keep, roccaforte di Kael'thas, in cui dopo aspri combattimenti riesce a fuggire.

    Contemporaneamente i Naaru fanno breccia nel Black Temple, alla cui sommità risiede Illidan, dove rimane ucciso per mano di Maiev Shadowsong (in realtà sono i player che lo uccidono, ma l'ultimo hp per motivi di lore lo toglie Maiev).


    Subito dopo la morte di Illidan pare tornare tutto alla normalità, invece non è così, Kael'thas in preda al suo ultimo atto di follia torna su Azeroth, nell'isola di Quel'Danas dove è presente il Sunwell, e grazie ai poteri di un Naaru catturato e corrotto (M'uru) comincia ad evocare Kil'Jaeden.





    In fretta e furia A'dal, naaru a capo di Shattrat, organizza una contro offensiva, chiamata Shattered Sun Offensive, che dopo aver riconquistato Quel'Danas fà breccia nel Sunwell, uccidendo prima Kael'Thas e sconfiggendo poi l'avatar di Kil'Jaeden (che non era al massimo potenziale delle forze, era stato summonato solo in parte).

    A questo punto parte una scena di RP in cui M'uru viene redento, il Sunwell ripulito e i blood elf promettono pace e la ricostruzione dell'amata Silvermoon dopo le tragedie causate da Kael'thas.



    Wrath of the Lich King






    In wrath si ricomincia andando indietro nel tempo con i death knight, la storyline per chiarire è a livelli, quindi cronologicamente un personaggi livello 60 (livello di wow base) esisteva nel passato rispetto all'ultima espansione (70 in tbc e 80 in wrath), infatti si sblocca per tutti i player la classe dei DK che cominciano a livello 55, in cui si è servi di arthas e della scourge e si procede allo sterminio delle resistenze umane e alla conversione in non morti di terreni e persone / animali. Si arriva quindi al livello 58 in cui il Lich King organizza un assalto a Light's Hope Chapel, in cui 10.000 soldati non morti, tra dk, scheletri, abomini e vari, quidati da Darion Mograine (che usa l'ashbringer corrotta) assaltano 300 Paladini dell'Argent Dawn, ultimi protettori della zona, guidati da Tirion Fordring.

    Darion però comincia ad avere problemi, e il suo esercito cade ai piedi dei paladini, fino a rimanere da solo, totalmente circondato.

    A questo punto apparte lo spirito dell'Ashbringer, Alexandros Mograine. Darion, shockato dalla presenza del padre, dopo alcuni scambi di battute, si converte alla luce e si unisce a Tirion contro Arthas, ma in questo stesso momento apparte Arthas che deride sia lui che Tirion Fordring. Darion alla fase finale del suo shock per come Arthas aveva tradito tutti i suoi combattenti (sapeva gia sarebbe stato un massacro) lo attacca, ma Arthas con un semplice gesto della mano lo rende inerme. A questo punto Tirion si prepara ad attaccarlo, mentre Arthas comincia a castare una spell fatale per tutti, Darion allo stremo delle forze lancia l'Ashbringer corrotta a Tirion, che come la tocca risplende, di nuovo benedetta dalla luce, e la scaglia contro Arthas. Ferito, Arthas torna indietro nel suo portale, sfidando Tirion a raggiungerlo a Northrend, dove non combattere su un terreno consacrato.

    A questo punto Darion sancisce l'alleanza con Tirion e il player, dk, viene mandato nelle sua ex capitale, in cui in un primo momento sarà insultato e sputato da tutti, rischiando il linciaggio, quando poi parlerà al re degli eventi accaduti alla Light's Hope Chapel verrà accettato nell'alleanza / orda per unirsi alla guerra verso Northend.

    Si torna così ai giorni nostri, in cui l'alleanza e l'orda inviano la loro spedizione a northend, e subito si vede uno scenario desolante, i Vrykul, razza di antichi umani, sono corrotti e servono il loro nuovo dio, il Lich King, mentre a Dragonblight vengono resurretti dalla morte antichi Wyrm, creando un esercito di FrostWyrm guidati da Sapphiron e Sindragosa. Come se ciò non bastasse gli Undead tramano qualcosa di molto losco, all'oscuro sia dell'orda stessa che dell'alleanza, in più Malygos, drago blu guardiano della magia impazzisce e vuole rimuovere ogni uso della magia alle razze mortali.

    L'orda e l'alleanza non sono però sole a Northend, una Dalaran ricostruita (e fluttuante in aria) si muove dagli Eastern Kingdoms verso Northend, offrendo un pesante supporto logistico a entrambe le fazioni.

    A questo punto comincia il primo assalto ad Icecrown Citadel, al Wrathgate, in cui l'orda guidata da Saurfang jr. e l'alleanza guidata da Bolvar Fordragon attaccano l'ingresso. Dopo pochi minuti di battaglia Arthas si mostra in battaglia, e con un colpo solo uccide Saurfang jr, a questo punto si mostrano gli Undead che hanno creato una nuova plague, in grado di uccidere sia i vivi che i morti, e lanciano i barili tossici nel campo di battaglia, sterminando i soldati sia dell'orda che dell'alleanza, e ferendo Arthas che si rifugia dentro la cittadella.




    A questo punto dato il tradimento degli undead nei confronti dell'orda si organizza una spedizione praticamente congiunta tra Thrall e Variann (re degli umani) per la battaglia di undercity, uccidendo Varimathras e la Putress, per poi sfociare in una rissa campale tra Thrall e Varian, in cui però interviene Jaina, che ferma tutti e teleporta Varian e il suo esercito via da Undercity. Sylvanass rimane esclusa dal tradimento perchè pare sia stato fatto senza il suo volere.

    Si torna quindi a Northend, e Naxxramas torna, di nuovo. Arthas ha resurretto tutti i suoi vecchi campioni, incluso Kel'Thuzad, ma di nuovo, vengono tutti uccisi. Sapphiron però, il frostwyrm guardiano di Naxxramas viene trovato in possesso di un oggetto di Malygos, a questo punto viene deciso di portare a termine la Nexus War, e col consenso di Alexstrasza, sorella e drago guardiano della vita si attacca la roccaforte di Malygos, che viene ucciso insieme all'aiuto dei draghi rossi.

    Ma non è solo Arthas il problema, a storm peak risiede una vecchia, enorme costruzione, di nome Ulduar, di fattura titanica. Brann bronzebeard (dannati nani) entra all'esplorazione, e scopre orrori indicibili. Ulduar non è solo un tempio, non è un luogo pieno di tesori. Ulduar è una prigione.





    Yogg-Saron, secondo old god, risiede li dentro, con i suoi carcerari, il problema è che i carcerari sono stati corrotti dopo il passare dei millenni dalla forza mentale di Yogg-Saron, che è in procinto di liberarsi e spargere la sua morte nel mondo. Si entra quindi dentro ulduar, e dopo aspre battaglie i 4 guardiani, Hodir, Mimiron, Thorim e Freya rinsaviscono, e allo stremo delle forze si attacca Yogg-saron, che mostra ai personaggi scene inquietanti, tra cui arthas che tortura una misteriosa figura. Yogg-saron quindi cade, liberando il mondo del 2° old god, dopo la caduta di C'Thun.

    Il pericolo di Ulduar pare essere superato, ma non è così, con la morte di Loken, emissario dei titani che muore in un istanza da 5, viene mandato su Azeroth Algalon, che deve valutare se il pianeta è stato corrotto o no, e rispondere di conseguenza codice alfa (rigenerazione del mondo) o omega (non c'è corruzione). Purtroppo per noi comincia a inviare il codice alfa, ma dopo un lungo scontro capisce che nelle razze mortali c'è più che un 1 o uno 0, c'è la volontà di vivere, il libero arbitrio, e lascia nelle nostre mani il codice omega, per poi sparire. A questo punto a dalaran si assiste all'evento di trasmissione del codice, ed azeroth è salva dalla rigenerazione dei titani.

    Si torna ad Arthas, e Tirion costruisce un colosseo ad Icecrown, in cui i campioni dell'orda e dell'alleanza si sfidano, per creare l'esercito migliore per l'assalto alla cittadella. In mezzo al torneo appare però arthas, che distrugge il colosseo e fa precipitare i campioni nel sottosulo, Azijol Nerub, dove c'è Anub Arak ad aspettarli, che però oppone ben poca resistenza, e muore sotto i colpi dei campioni.

    Arriva l'atto finale, l'esercito di Tirion è pronto all'assalto e sfonda l'ingresso per la Cittadella...





    Ma non è tutto oro ciò che luccica, in una delle ale minori della cittadella appare Terethas Menethil, che avverte jaina che un Lich King deve sempre esistere, altrimenti tutti i non morti su azeroth impazzirebbero, facendo una strage colossale. L'unica cosa che per ora gli impedisce di farlo è l'ultima rimanenza dell'umanità di arthas nel Lich king.

    Dopo aver sconfitto tutti i suoi campioni gli eroi arrivano da Arthas. Ma questo è quello che Arthas nella sua finale follia era quello che aveva previsto. Questando a northend, nella via per l'80 infatti i player incontrano piu volte Arthas, ma vengono sempre risparmiati e gli viene detto che il loro futuro gli verrà svelato solo più avanti. Quello che fà arthas è guardare l'eroe nella sua crescita, mettergli sfide sempre più grosse davanti, fino ad arrivare al confronto con lui. Non per batterlo, non per ucciderlo. Ma per convertirlo.

    Se l'eroe è stato in grado di arrivare a lui allora senza dubbi diventerà il suo più grande campione con cui annicchilerà ogni altra resistenza al suo dominio.

    Durante la battaglia con Arthas infatti Tirion viene bloccato in un cubo ghiacciato, e dopo un pò Arthas uccide tutti e comincia a succhiare le loro anime nella Frostmourne, per rianimarli come suoi campioni.

    La luce però risplende su Tirion, che in un atto di forza si libera dalla tomba di ghiaccio e con un fendente dell'Ashbringer spezza la Frostmourne, da cui cominciano ad uscire tutte le anime uccise da Arthas tra cui lo stesso Terethas Menethil, che risorge tutto il raid e blocca Arthas, che muore nel compimento della sua opera più grande.





    Cataclysm





    Il Cataclisma si sta avvicinando...

  2. L'avatar di Slayer SlayerSlayer è offline #2
    29-12-10 10:13

    Gente!!! Ma voi usate qualche addon per i buff? Se si, quale? Io uso Satrina ma mi sta sulle balle il fatto che non posso togliermi un buff col click destro per via di alcune limitazioni made in Blizzard... C'è un altro addon che non abbia questo "problema" o son tutti così?
    I buff base non sono male, ma per niente customizzabili

  3. L'avatar di Conte Wolfers Conte WolfersConte Wolfers è offline #3
    29-12-10 10:19

    Per quanto mi renda conto che faccian gola, io aborro qualsiasi addon che vada ad intaccare il gioco vero e proprio.
    E' più forte di me, quando vedo qualcuno che inizia a chiedere addon per tankare meglio (ad esempio) mi sale la nausea. E' un maledetto gioco, impara a giocarci e stop, mi vien da rispondergli. Personalmente gli unici addon che uso sono quello delle quest in italiano (Per quanto possa capire l'inglese, il dover tradurre abbassa "l'immersione" nel gioco e non mi fa apprezzare particolarmente la quest), quello che tiene memoria di dove mini i minerali e quello che calcola la classifica-dps solo per prenderci per i fondelli nella chat di gilda con i "colleghi-dps" eheh

  4. L'avatar di Opp32 Opp32Opp32 è offline #4
    29-12-10 11:20

    Beh dipende, alcuni addon sono molto utili quando usi altre classi, ad esempio fortexorcist / dottimer e tutta la categoria di addon che tracka cd e dot sull'avversario, poi tutti i vari boss mods necessari quando si è in raid (BigWigs, DBM, DXE, ecc), poi c'è pure Omen per il threat, molto utile sia per i tank che i dps, poi mm altri addon che si usano in pvp, tipo afflicted per vedere i cd avversari, gladius in arena, poi addon per il combat text, per le barre, per l'ah, e per migliaia di altre cose.

    E poi ci sono addon anche che facilitano un pò il game, ad esempio grid + [clique o le macro mouseover] o altri tipo vudhoo/healbot/raid frame vari che sopratutto per un healer sono fondamentali, o anche c'era un addon utile ai tank che ingrandiva i nameplates sopra i mob quando stava per perdere l'aggro su quel mob, utile per sapere subito su quale tabbare e fare aggro. Quindi imho se ci sono addon che possono permettere di fare il tuo "lavoro" meglio e ti piace usarlo, non vedo perchè la persona debba essere bollata come nabba.

    Si può giocare tranquillamente con l'UI base, ma molti addon danno troppe comodità (o aumentano le performance) per poter essere scartati a priori.

    Citazione seriler Visualizza Messaggio
    un setup orribile, 2 rogue 1 fury 1 hunter 1 mage.. coi 4 add al 20 - 25 - 25 - 25 è uscito l'elemental al 24.9%, heroism al 15, cd difensivi al 10, tanto culo (siam morti in 4 alla fine :v ) però è andata... first realm a quanto pare da wowprogress x hakkar..chogall mi sembra un bel casotto, più che altro serve tanto dps e mi sa solo 2 healer invece di 3...
    Da 10 non so, ma da 25 si và massimo 6 healer e comunque alla fine è abbastanza facile, l'importante è arrivare con meno insanity possibile in fase 2 e uccidere i primi 2 spawn di add e skippare il terzo (perchè muore il boss). Tankato sempre al centro con tutti melee (apparte quando esce l'addone) è un bel cheat

  5. L'avatar di Slayer SlayerSlayer è offline #5
    29-12-10 11:32

    Opp tu usi qualche addon per i buff?

  6. L'avatar di Belinun BelinunBelinun è offline #6
    29-12-10 11:46

    io trovo fondamentale fortexorcist, è troppo comodo sia per i vari dot/hot e anche per i cooldown è comodo

  7. L'avatar di dragonfabri dragonfabridragonfabri è offline #7
    29-12-10 11:53

    In quanto Addon uso davvero poco, solo Auctioneer, Map gathering e Deadly Boss Modes, di cose per tener traccia dei DoT forse sarebbe utile, ma non indispensabile, riesco ancora a ricordare la durata di un DoT, non soffro di Alzhaimer Poi con i pack colossali mica vado di DoT, AoE a palla is the way.

  8. L'avatar di Opp32 Opp32Opp32 è offline #8
    29-12-10 12:06

    Citazione Slayer Visualizza Messaggio
    Opp tu usi qualche addon per i buff?
    Usavo satrina, ma per ora no, nessun mod :/

    Vedi se su wow.curse ci sono altri addon per i buff.

    Però boh, avevo letto che satrina nelle ultime versioni aveva fixato il problema del rimuovere i buff.
    Citazione dragonfabri Visualizza Messaggio
    In quanto Addon uso davvero poco, solo Auctioneer, Map gathering e Deadly Boss Modes, di cose per tener traccia dei DoT forse sarebbe utile, ma non indispensabile, riesco ancora a ricordare la durata di un DoT, non soffro di Alzhaimer Poi con i pack colossali mica vado di DoT, AoE a palla is the way.
    Beh ovviamente si parla in raid quando servono per fare precisamente le rotazioni. Se non hai sotto mano sempre i timer (ad esempio) da feral o affliction o shadow sei un pò nella merda :P

  9. L'avatar di Melchior MelchiorMelchior è offline #9
    29-12-10 12:38

    Citazione dragonfabri Visualizza Messaggio
    Riesco ancora a ricordare la durata di un DoT, non soffro di Alzhaimer
    Se non rinnovi mezzo secondo dopo l'ultimo tick di un dot è un dps loss, se non rinnovi ISB ogni 30s è -5% crit per tutto il raid, se non inizi a rinnovare ISF 15s-casttime alla tua haste attuale (che può variare molto per proc ed altro)-tempo in volo (che varia in base alla posizione) ti scontri con l'ICD e perdi -15% haste per diversi secondi. Giocare warlock senza timer è subottimale.

  10. L'avatar di Slayer SlayerSlayer è offline #10
    29-12-10 12:42

    No purtroppo, ho tutti gli addon aggiornati con il Curse Updater ma Satrina non permette ancora di rimuovere i buff col click destro Guardando in giro vedo che i più usati sono Satrina, Elkano (ma sono barre, non icone, e non so se la funzione del click dx sia attiva o meno...)

    Boh, vedremo

  11. L'avatar di Opp32 Opp32Opp32 è offline #11
    29-12-10 12:44

    Al massimo se è sempre lo stesso fatti una macro con /cancelaura e il nome del buff

  12. L'avatar di Belinun BelinunBelinun è offline #12
    29-12-10 12:58

    Citazione dragonfabri Visualizza Messaggio
    In quanto Addon uso davvero poco, solo Auctioneer, Map gathering e Deadly Boss Modes, di cose per tener traccia dei DoT forse sarebbe utile, ma non indispensabile, riesco ancora a ricordare la durata di un DoT, non soffro di Alzhaimer Poi con i pack colossali mica vado di DoT, AoE a palla is the way.
    non si parla di eroiche dove ci puoi andare vestito pvp con l'ui base e le fai comunque
    in raid la situazione è differente

  13. L'avatar di Conte Wolfers Conte WolfersConte Wolfers è offline #13
    29-12-10 12:59

    Citazione Opp32 Visualizza Messaggio
    Beh dipende, alcuni addon sono molto utili quando usi altre classi, ad esempio fortexorcist / dottimer e tutta la categoria di addon che tracka cd e dot sull'avversario, poi tutti i vari boss mods necessari quando si è in raid (BigWigs, DBM, DXE, ecc), poi c'è pure Omen per il threat, molto utile sia per i tank che i dps, poi mm altri addon che si usano in pvp, tipo afflicted per vedere i cd avversari, gladius in arena, poi addon per il combat text, per le barre, per l'ah, e per migliaia di altre cose.

    E poi ci sono addon anche che facilitano un pò il game, ad esempio grid + [clique o le macro mouseover] o altri tipo vudhoo/healbot/raid frame vari che sopratutto per un healer sono fondamentali, o anche c'era un addon utile ai tank che ingrandiva i nameplates sopra i mob quando stava per perdere l'aggro su quel mob, utile per sapere subito su quale tabbare e fare aggro. Quindi imho se ci sono addon che possono permettere di fare il tuo "lavoro" meglio e ti piace usarlo, non vedo perchè la persona debba essere bollata come nabba.

    Si può giocare tranquillamente con l'UI base, ma molti addon danno troppe comodità (o aumentano le performance) per poter essere scartati a priori.
    Io non riesco proprio ad essere concorde.
    Precisiamo, capisco benissimo le motivazioni che possono spingere ad usare un addon, ma a mio parere non è questo il gioco. Il gioco è composto anche dal proprio errore, dalla propria mancata reattività. Se un dot sta per scadere e va "rinnovato", devo essere io a ricordarmelo e non l'addon. Se sto per perdere l'aggro di un mob devo essere io ad accorgermene e recuperarlo, e non farlo solo perchè l'addon me lo ricorda.

    E questo per quel che mi riguarda vale per tutte le situazioni. Mi rendo conto che in raid il minimo errore può portare alla disfatta, ma è proprio questo il confine che separa un bravo giocatore da uno "mhe". Personalmente preferisco far 4 volte un dungeon ed aver la soddisfazione d'averlo completato per bravura del gruppo, e non azzeccarlo la prima solo perchè l'addon ha dato una mano a tank, healer e dps.

    Poi ovvio, va da se che se ad uno piace giocare in questo modo è e deve essere libero di farlo. Semplicemente questa idea di gioco "guidato" non coincide con la mia idea di gioco, tutto qui.

    Citazione Melchior Visualizza Messaggio
    Se non rinnovi mezzo secondo dopo l'ultimo tick di un dot è un dps loss, se non rinnovi ISB ogni 30s è -5% crit per tutto il raid, se non inizi a rinnovare ISF 15s-casttime alla tua haste attuale (che può variare molto per proc ed altro)-tempo in volo (che varia in base alla posizione) ti scontri con l'ICD e perdi -15% haste per diversi secondi. Giocare warlock senza timer è subottimale.
    Sicuramente.
    Come lo è qualsiasi cosa metta in conto l'errore umano.

  14. L'avatar di Melchior MelchiorMelchior è offline #14
    29-12-10 13:28

    Citazione Conte Wolfers Visualizza Messaggio
    Io non riesco proprio ad essere concorde.
    Precisiamo, capisco benissimo le motivazioni che possono spingere ad usare un addon, ma a mio parere non è questo il gioco. Il gioco è composto anche dal proprio errore, dalla propria mancata reattività. Se un dot sta per scadere e va "rinnovato", devo essere io a ricordarmelo e non l'addon. Se sto per perdere l'aggro di un mob devo essere io ad accorgermene e recuperarlo, e non farlo solo perchè l'addon me lo ricorda.
    I raid non sono tarati per l'errore umano, specialmente in hardmode.

  15. L'avatar di Opp32 Opp32Opp32 è offline #15
    29-12-10 13:33

    Piu che altor, ce ne sono gia troppi di errori umani senza bisogno di doversi overcomplicare le cose curando meno efficentemente o perdendo la rotazione da dps perchè è sfuggito un particolare (o non c'è stata abbastanza reattività) che con un tracker / timer o quel che è sarebbe stato fatto in tempo.

    Imho il disocrso ce fai, Conte, sull'addon che fà tutto è vero solo in minima parte, gli addon aiutano a trackare, tenere presente, ti possono avvisare, ma poi è l'utente che reagisce attivamente alle cose, non è l'addon che cura in automatico o refresha quel dot, o ti sposta il pg dalla void zone, ma gli addon - in raid - servono per avere piu consapevolezza di ciò che hai intorno e sta accadendo.

 
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