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#46
08-01-11 03:54
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MeG@SiMoNe ![]()
#46
08-01-11 03:54
Aaron Amoth #47
08-01-11 07:38
Vogliamo tirarla ancora per le lunghe?
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jpteknoman ![]()
#48
08-01-11 09:37
lol questa conversazione mi ha ricordato di un fumetto dove il protagonista è un morto appena arrivato in paradiso. mentre un angelo gli mostra il posto, passano davanti a due antichi filosofi seduti su una roccia che si insultano a vicenda. l' angelo gli dice "questi 2 hanno cominciato un dibatito 1257 anni fa e ancora nessuno è riuscito a convincere l' altro di aver raggione"
Sephiroth1984 #49
08-01-11 15:43
Aspettate, da quando The Witcher 2 ha inserito i checkpoints e tolto il save libero?![]()
OwNathan #52
08-01-11 16:55
Cioè quattro pagine di discussione? Seph, cambia il titolo in "Il futuro dei wrpg, il messia è tornato, The Witcher 2, fanculo a tutti soprattutto a TES5 che sarà bruttissimo, me lo comprerò in edizione limitatissima perchè ho 4 copie diverse dell'originale e Nathan è un gran figo".![]()
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MeG@SiMoNe ![]()
#55
08-01-11 20:22
Ma serve proprio per impedire al giocatore di farlo, gli si impedisce di rovinarsi il gioco, prendi per esempio Alpha Protocol: anche quel gioco puntava molto sul meccanismo scelta-conseguenza, se non fosse stato a checkpoint i giocatori avrebbero potuto ogni volta ricaricare per cercare di rifare i dialoghi al meglio conoscendo già come si sarebbero svolti, perdendosi la parte migliore del gioco.
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Gogeku_ssj4 ![]()
#56
08-01-11 20:38
Io questo l'ho fatto in AP.Ma serve proprio per impedire al giocatore di farlo, gli si impedisce di rovinarsi il gioco, prendi per esempio Alpha Protocol: anche quel gioco puntava molto sul meccanismo scelta-conseguenza, se non fosse stato a checkpoint i giocatori avrebbero potuto ogni volta ricaricare per cercare di rifare i dialoghi al meglio conoscendo già come si sarebbero svolti, perdendosi la parte migliore del gioco.
Ricarivavo missioni intere per ottenere quello che volevo. Mi ero bruciato l'ultima parte di Mosca e mi son detto "e se non l'avessi accoppato?", ho fatto due conti su quanto mi sarebbe costato rigiocarlo dall'inizio una volta finito e ho preferito ricaricare il save prima della missione.
Un quick save sarebbe stato più utile.
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MeG@SiMoNe ![]()
#57
08-01-11 20:42
Manchi il punto, è strutturato in quel modo per scoraggiarti nel riprovare e invece farti accettare le conseguenze.Io questo l'ho fatto in AP.
Ricarivavo missioni intere per ottenere quello che volevo. Mi ero bruciato l'ultima parte di Mosca e mi son detto "e se non l'avessi accoppato?", ho fatto due conti su quanto mi sarebbe costato rigiocarlo dall'inizio una volta finito e ho preferito ricaricare il save prima della missione.
Un quick save sarebbe stato più utile.
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Gogeku_ssj4 ![]()
#58
08-01-11 21:05
A meno di fraintendimenti non credo.
A me costerà sempre meno rigiocare anche un'intera missione e cambiare scelta piuttosto che dover finire il gioco e poi ricominciarlo per cambiare la scelta. Un checkpoint mi costringe solamente rigiocare una sessione piu lunga rispetto ad un salvataggio rapido.
Piuttosto un sistema a checkpoint e un compresibile sistema di dialogo potrebbero veramente farmi accettare quello che ho fatto.
Ogni volta che ricominciavo era più perchè non avevo chiaro quali fossero le possibiltà che le conseguenze.
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MeG@SiMoNe ![]()
#59
08-01-11 21:12
Il punto è che non lo devi fare. Non devi cambiare la scelta.A meno di fraintendimenti non credo.
A me costerà sempre meno rigiocare anche un'intera missione e cambiare scelta piuttosto che dover finire il gioco e poi ricominciarlo per cambiare la scelta. Un checkpoint mi costringe solamente rigiocare una sessione piu lunga rispetto ad un salvataggio rapido.
Lo scopo del gioco è di spingerti a fare scelte in poco tempo basandoti su una conoscenza incompleta, è proprio questo il bello, devi fare il meglio con quello che hai a disposizione. Nel momeno in cui sai cosa accadrà perde di senso.Piuttosto un sistema a checkpoint e un compresibile sistema di dialogo potrebbero veramente farmi accettare quello che ho fatto.
Ogni volta che ricominciavo era più perchè non avevo chiaro quali fossero le possibiltà che le conseguenze.
Sephiroth1984 #60
08-01-11 22:23
Cazzo devo riprendermi con le news perchè mi state dando troppe notizie nuove!
A quando è rinviato?
Ma scusa, non andava già benissimo come funzionava nel primo The Witcher?Ma serve proprio per impedire al giocatore di farlo, gli si impedisce di rovinarsi il gioco, prendi per esempio Alpha Protocol: anche quel gioco puntava molto sul meccanismo scelta-conseguenza, se non fosse stato a checkpoint i giocatori avrebbero potuto ogni volta ricaricare per cercare di rifare i dialoghi al meglio conoscendo già come si sarebbero svolti, perdendosi la parte migliore del gioco.
A che pro cambiare? Per farci bestemmiare il calendario?
E quindi va benissimo il metodo usato nel primo...perchè inventarsi sta cagata nel secondo?