Rocksoldier
poi se stavi inclinato indietro non potevano prenderti a pugni in faccia
che stronzata! se uno sta fermo inclinato indietro lo prendi eccome e come minimo vola a terra visto che è sbilanciato!
il 3 era un pò una merda(nonostante tutto ci ho giocato...) il 4 non lo ho nemmeno provato (non so perchè, non mi andava di scaricare la demo forse... fatto sta che lo devo recuperare)
Il 4 è su tutt'altro livello, è cambiato praticamente tutto

Altra cosa che in FNR3 non andava bene era la staticità del combattimento: si faceva praticamente solo una scazzottata stando fermi in un punto o muovendosi appena, ma non c'era percezione dal vantaggio di avere più rapidità di movimento rispetto a un'altro; anche il ring era "piccolo", non era volto a spingerti a cercare nuovo spazio per ampliare le manovre.
Questo è stato sistemato in FNR4.. anzi, se giocato con la telecamera da lontano ne trai il massimo vantaggio sia scenico che effettivo.