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  1. L'avatar di *Ivan92* *Ivan92**Ivan92* è offline #151
    06-02-11 15:46

    Ma sai che ero convinto che ci fosse un tool a parte?
    Grazie mille
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  2. L'avatar di ~final ~final~final è offline #152
    06-02-11 17:44

    mi spiegate come fa certa gente a creare livelli tower defense? Oppure ieri ne ho visto uno uguale a zelda.
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  3. L'avatar di ChibiDante94 ChibiDante94ChibiDante94 è offline #153
    06-02-11 19:00

    Citazione ~final Visualizza Messaggio
    mi spiegate come fa certa gente a creare livelli tower defense? Oppure ieri ne ho visto uno uguale a zelda.
    Beh, non è semplicissimo. Dipende anche da quali intendi, se visti dall'alto, in 2D... L'importante nel creare livelli è avere mentalmente un'idea sul come "tradurre" in gioco le nostre idee. Nel senso, se voglio creare uno shooter che si vede dall'alto, è importante che io sappia passo passo cosa fare, senza perdersi nel mentre.
    Adesso non so dirti precisamente come fare un tower defense, se hai richieste più specifiche sarò felice di risponderti!
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  4. L'avatar di FullMetalBlade FullMetalBladeFullMetalBlade è offline #154
    06-02-11 21:35

    Citazione Crash Visualizza Messaggio
    Per uscire hai risolto tu stesso, assegnando un comando e collegando il relativo tasto all'icona del Controllatore (finalmente l'ho capito pure io).

    Per rientrare regola il Controllatore in modo tale che si attivi quando il Sackboy passa nelle strette vicinanze. Ti basta selezionare il Controllatore, premere Quadrato per aprire il relativo menù, e attivare questa funzione. Puoi anche regolare il raggio di attivazione.

    Crash!
    Quale sarebbe l'icona del controllinatore?

    Qualcuno ha qualche suggerimento per il lever design di un livello? Ho in mente tutto il livello che voglio creare, ma non so proprio come rendere carino il livello in se, scenari e simili...qualcuno con un pò di esperienza su LBP1? :\
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  5. L'avatar di ~final ~final~final è offline #155
    06-02-11 21:36

    Citazione ChibiDante94 Visualizza Messaggio
    Beh, non è semplicissimo. Dipende anche da quali intendi, se visti dall'alto, in 2D... L'importante nel creare livelli è avere mentalmente un'idea sul come "tradurre" in gioco le nostre idee. Nel senso, se voglio creare uno shooter che si vede dall'alto, è importante che io sappia passo passo cosa fare, senza perdersi nel mentre.
    Adesso non so dirti precisamente come fare un tower defense, se hai richieste più specifiche sarò felice di risponderti!
    prova quello di zelda, si trova in quelli scelti da mm.
    vorrei capire come ha fatto.
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di LuKa$ LuKa$LuKa$ è offline #156
    06-02-11 22:38

    Citazione ~final Visualizza Messaggio
    prova quello di zelda, si trova in quelli scelti da mm.
    vorrei capire come ha fatto.
    Ecco, a tal proposito una domanda: i livelli catalogati "Preferiti MM" sono scelti proprio da MM? O sono solo i livelli fantastici più giocati/cuorati?
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  7. L'avatar di Patchita PatchitaPatchita è offline #157
    06-02-11 22:41

    Citazione LuKa$ Visualizza Messaggio
    Ecco, a tal proposito una domanda: i livelli catalogati "Preferiti MM" sono scelti proprio da MM? O sono solo i livelli fantastici più giocati/cuorati?
    Sono proprio scelti da MM.
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  8. L'avatar di LuKa$ LuKa$LuKa$ è offline #158
    06-02-11 22:42

    Citazione Patchita Visualizza Messaggio
    Sono proprio scelti da MM.
    Chissà che soddisfazione dev'essere. Quindi devono essere livelli ancora più belli dei "Livelli Fantastici". Li provo subito!
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  9. L'avatar di FullMetalBlade FullMetalBladeFullMetalBlade è offline #159
    06-02-11 23:54

    Citazione ~final Visualizza Messaggio
    prova quello di zelda, si trova in quelli scelti da mm.
    vorrei capire come ha fatto.
    Tanta logica, ma proprio TANTA

    Citazione LuKa$ Visualizza Messaggio
    Chissà che soddisfazione dev'essere. Quindi devono essere livelli ancora più belli dei "Livelli Fantastici". Li provo subito!
    Pensa che alcuni tra i più bravi creatori di LBP non sono finiti in quella lista, sono stati direttamente assunti da MM e hanno lavorato alla creazione dei livelli di LBP2

    Qualcuno sa a che serve l'opzione "zero galleggiamento" tra le opzioni dell'anti-gravità?
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  10. L'avatar di LuKa$ LuKa$LuKa$ è offline #160
    07-02-11 01:02

    Citazione FullMetalBlade Visualizza Messaggio
    Pensa che alcuni tra i più bravi creatori di LBP non sono finiti in quella lista, sono stati direttamente assunti da MM e hanno lavorato alla creazione dei livelli di LBP2
    Scherzi???
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  11. L'avatar di ChibiDante94 ChibiDante94ChibiDante94 è offline #161
    07-02-11 01:07

    Citazione LuKa$ Visualizza Messaggio
    Scherzi???
    Il più famoso credo sia David Dino, che creò ArmorBoy su LBP1, famoso livello sui robot (che poi vide evolversi nei sequel del livello). Beh, adesso lavora con Mm, ed è apparso in diverse manifestazioni, tra cui la recente dei premi Guinnes.
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  12. L'avatar di ChibiDante94 ChibiDante94ChibiDante94 è offline #162
    07-02-11 01:08

    Citazione FullMetalBlade Visualizza Messaggio

    Qualcuno sa a che serve l'opzione "zero galleggiamento" tra le opzioni dell'anti-gravità?
    Tutte le opzioni del genere servono a regolare come si muovono gli oggetti privi di gravità, compresa inerzia e simili.
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  13. L'avatar di FullMetalBlade FullMetalBladeFullMetalBlade è offline #163
    07-02-11 11:44

    Citazione LuKa$ Visualizza Messaggio
    Scherzi???
    No, come ha detto anche Chibi Nella versione GOTY di LBP1, c'erano oltre i livelli storia, anche i loro livelli inseriti come bonus (gli stessi che si trovavano nella community, ma senza necessità di cercarseli online )

    Citazione ChibiDante94 Visualizza Messaggio
    Tutte le opzioni del genere servono a regolare come si muovono gli oggetti privi di gravità, compresa inerzia e simili.
    Devo fare delle prove nel mio laboratorio, quelle fatte fino ad ora non mi hanno spiegato molto.

    Comunque, c'è un errore nel video tutorial sui rotore joystick Nel video si vede che l'output su/giù della levetta destra viene collegato all'input on/off del rotore. Invece l'output su/giù della levetta va collegato ad un altro input che è "nascosto" dalla freccia che indica la direzione in cui è orientato il rotore
    Lo so, spiegazione incomprensibile, ma se mettete mano all'editor dovreste capire
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  14. L'avatar di rofili rofilirofili è offline #164
    07-02-11 13:26

    Ho una domanda...



    Ho un robot impostato su segui e fin qui tutto bene...
    Ma poi vorrei che il robot si disinteressi al giocatore e segua solamente una chiave magnetica (con altre azioni abbinate) e che ritorno a seguire il giocatore finche' non ci sono altre chiavi magnetiche nel raggio d'azione

    Questa la teoria

    In pratica voglio che vari robot combattono tra loro...riesco a farli scattare tra di loro, farli "combattere" ma l'azione non prosegue *con i successivi
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  15. L'avatar di FullMetalBlade FullMetalBladeFullMetalBlade è offline #165
    07-02-11 15:59

    Citazione rofili Visualizza Messaggio
    Ho una domanda...



    Ho un robot impostato su segui e fin qui tutto bene...
    Ma poi vorrei che il robot si disinteressi al giocatore e segua solamente una chiave magnetica (con altre azioni abbinate) e che ritorno a seguire il giocatore finche' non ci sono altre chiavi magnetiche nel raggio d'azione

    Questa la teoria

    In pratica voglio che vari robot combattono tra loro...riesco a farli scattare tra di loro, farli "combattere" ma l'azione non prosegue *con i successivi
    Non ho ben capito cosa succede ai tuoi Sackbot :\

    Comunque quello che vuoi fare tu è abbastanza "semplice" devi inserire nel chip del sackbot un altro cervello elettronico e collegarlo ad un interruttore magnetico. Cosi facendo, appena la chiave magnetica entra nell'area di rilevamento il sackbot "cambia" cervello, e quando la chiave magnetica esce dal raggio di rilevamento, il sackbot tornerà al suo cervello principale
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