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#151
06-02-11 15:46
Ma sai che ero convinto che ci fosse un tool a parte?
Grazie mille![]()
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ChibiDante94 ![]()
#153
06-02-11 19:00
Beh, non è semplicissimo. Dipende anche da quali intendi, se visti dall'alto, in 2D... L'importante nel creare livelli è avere mentalmente un'idea sul come "tradurre" in gioco le nostre idee. Nel senso, se voglio creare uno shooter che si vede dall'alto, è importante che io sappia passo passo cosa fare, senza perdersi nel mentre.
Adesso non so dirti precisamente come fare un tower defense, se hai richieste più specifiche sarò felice di risponderti!![]()
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FullMetalBlade ![]()
#154
06-02-11 21:35
Quale sarebbe l'icona del controllinatore?Per uscire hai risolto tu stesso, assegnando un comando e collegando il relativo tasto all'icona del Controllatore (finalmente l'ho capito pure io).
Per rientrare regola il Controllatore in modo tale che si attivi quando il Sackboy passa nelle strette vicinanze.Ti basta selezionare il Controllatore, premere Quadrato per aprire il relativo menù, e attivare questa funzione. Puoi anche regolare il raggio di attivazione.
Crash!
Qualcuno ha qualche suggerimento per il lever design di un livello? Ho in mente tutto il livello che voglio creare, ma non so proprio come rendere carino il livello in se, scenari e simili...qualcuno con un pò di esperienza su LBP1? :\
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~final ![]()
#155
06-02-11 21:36
prova quello di zelda, si trova in quelli scelti da mm.Beh, non è semplicissimo. Dipende anche da quali intendi, se visti dall'alto, in 2D... L'importante nel creare livelli è avere mentalmente un'idea sul come "tradurre" in gioco le nostre idee. Nel senso, se voglio creare uno shooter che si vede dall'alto, è importante che io sappia passo passo cosa fare, senza perdersi nel mentre.
Adesso non so dirti precisamente come fare un tower defense, se hai richieste più specifiche sarò felice di risponderti!
vorrei capire come ha fatto.
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FullMetalBlade ![]()
#159
06-02-11 23:54
Tanta logica, ma proprio TANTA
Pensa che alcuni tra i più bravi creatori di LBP non sono finiti in quella lista, sono stati direttamente assunti da MM e hanno lavorato alla creazione dei livelli di LBP2
Qualcuno sa a che serve l'opzione "zero galleggiamento" tra le opzioni dell'anti-gravità?
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ChibiDante94 ![]()
#161
07-02-11 01:07
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ChibiDante94 ![]()
#162
07-02-11 01:08
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FullMetalBlade ![]()
#163
07-02-11 11:44
No, come ha detto anche ChibiNella versione GOTY di LBP1, c'erano oltre i livelli storia, anche i loro livelli inseriti come bonus (gli stessi che si trovavano nella community, ma senza necessità di cercarseli online
)
Devo fare delle prove nel mio laboratorio, quelle fatte fino ad ora non mi hanno spiegato molto.
Comunque, c'è un errore nel video tutorial sui rotore joystickNel video si vede che l'output su/giù della levetta destra viene collegato all'input on/off del rotore. Invece l'output su/giù della levetta va collegato ad un altro input che è "nascosto" dalla freccia che indica la direzione in cui è orientato il rotore
Lo so, spiegazione incomprensibile, ma se mettete mano all'editor dovreste capire![]()
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rofili ![]()
#164
07-02-11 13:26
Ho una domanda...
Ho un robot impostato su segui e fin qui tutto bene...
Ma poi vorrei che il robot si disinteressi al giocatore e segua solamente una chiave magnetica (con altre azioni abbinate) e che ritorno a seguire il giocatore finche' non ci sono altre chiavi magnetiche nel raggio d'azione
Questa la teoria
In pratica voglio che vari robot combattono tra loro...riesco a farli scattare tra di loro, farli "combattere" ma l'azione non prosegue *con i successivi
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FullMetalBlade ![]()
#165
07-02-11 15:59
Non ho ben capito cosa succede ai tuoi Sackbot :\Ho una domanda...
Ho un robot impostato su segui e fin qui tutto bene...
Ma poi vorrei che il robot si disinteressi al giocatore e segua solamente una chiave magnetica (con altre azioni abbinate) e che ritorno a seguire il giocatore finche' non ci sono altre chiavi magnetiche nel raggio d'azione
Questa la teoria
In pratica voglio che vari robot combattono tra loro...riesco a farli scattare tra di loro, farli "combattere" ma l'azione non prosegue *con i successivi
Comunque quello che vuoi fare tu è abbastanza "semplice" devi inserire nel chip del sackbot un altro cervello elettronico e collegarlo ad un interruttore magnetico. Cosi facendo, appena la chiave magnetica entra nell'area di rilevamento il sackbot "cambia" cervello, e quando la chiave magnetica esce dal raggio di rilevamento, il sackbot tornerà al suo cervello principale![]()