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#46
31-01-11 21:12
@sniffel, ero ironico, naturalmente...
l'hai presa sul serio èh?
comunque gli utenti "ospiti" mi stanno un po' sulle balle, perchè sono ospiti? hanno un vero e proprio account...mah... misteri di GV
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emanuele0933 ![]()
#46
31-01-11 21:12
@sniffel, ero ironico, naturalmente...
l'hai presa sul serio èh?
comunque gli utenti "ospiti" mi stanno un po' sulle balle, perchè sono ospiti? hanno un vero e proprio account...mah... misteri di GV
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emanuele0933 ![]()
#48
31-01-11 21:22
ah, quindi si è cancellato...ma può postare comunque???
sta generazione a me è piaciuta...ad un buon 75% mi garba...
l'unica cosa che non mi è andata a genio è che metà regione è densa di avvenimenti, l'altra metà(dopo la lega) è quasi inutile...
ora una buona cosa da sistemare nelle prox generazioni è il dopo lega, non penso sia impossibile da fare, insomma, non intaccherebbe la trama classica della serie...
non c'è un gioco in cui il dopo lega sia al pari del pre-lega
anche in oro, la regione di kanto è decisamente sottotono...
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gt91 ![]()
#53
31-01-11 23:27
se si considerano set base+jungle+fossil per kanto, neo-genesis+discovery+revelation per jotho, rubino e zaffiro+ leggende segrete+smeraldo+deoxis per hoenn, e diamante e perla+altre 2 serie per sinnoh + le nuove di unima e sarebbe un gioco abbastanza equilibrato (escludendo ovviamente alcune sgrave come per hoenn e sinnoh )
se vedete il primo set di unima http://pokebeach.com/2010/12/all-bla...d-translations c'è una specie di ritorno al set base dove le carte sono più equilibrate![]()
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emanuele0933 ![]()
#54
31-01-11 23:57
mah le carte pokemon sono troppe... e poi il gioco di carte è bello perchè sono carte, non renderebbe lo stesso su console
tipo i giochi di yugi ho, carini, ma niente in confronto alle carte vere e proprie
cronos555 ![]()
#55
01-02-11 00:33
Pokemon grigio con sprite in 2D, I suppose...tuttavia se facessero una grafica poligonale con combattimenti in cui controlli direttamente il mostriciattolo e ad ogni tasto viene assegnato un attacco (guardacaso sono 4) sarebbe figose poi il campo (che viene deciso a caso prima dell'inizio della lotta) influisce con vantaggi e svantaggi sui tipi di pokemon inizierebbe a diventare qualcosa di superbo (ovviamente mantenendo l'influenza delle statistiche, come per esempio la velocità dei movimenti)
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emanuele0933 ![]()
#56
01-02-11 01:03
ma è una cosa che ho sempre pensato anch'io, anzi, con B i potrebbe saltare (o tenendolo premuto volare) con A parlare (tipo pika pika e non truuuzzz) con X e Y 2 attacchi e con R e L gli altri 2
con start apri lo zaino e con select richiami il pokemon nella pokeball (vederlo in 3D come nel cartone col laser rosso invece delle esplosioni di luce sarebbe fichissimo) ed entri nel menù pkmn
'mazza se sarebbe figo... se poi ci metti mostriciattoli che scorrazzano anche in città e li vedi anche prima del combattimento, possibilità di fare l'intera avventura anche Online, personalizzando il tuo "eroe", la possibilità di distruggere l'arena dove combatti con ad esempio l'attacco terremoto, la possibilità di usare Volo in maniera attiva e non passiva, ragazzi, non giochererei più a nessun altro gioco...sarebbe questo il mio final blast
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Worthless ![]()
#57
01-02-11 02:50
ma è una cosa che ho sempre pensato anch'io, anzi, con B i potrebbe saltare (o tenendolo premuto volare) con A parlare (tipo pika pika e non truuuzzz) con X e Y 2 attacchi e con R e L gli altri 2
con start apri lo zaino e con select richiami il pokemon nella pokeball (vederlo in 3D come nel cartone col laser rosso invece delle esplosioni di luce sarebbe fichissimo) ed entri nel menù pkmn
'mazza se sarebbe figo... se poi ci metti mostriciattoli che scorrazzano anche in città e li vedi anche prima del combattimento, possibilità di fare l'intera avventura anche Online, personalizzando il tuo "eroe", la possibilità di distruggere l'arena dove combatti con ad esempio l'attacco terremoto, la possibilità di usare Volo in maniera attiva e non passiva, ragazzi, non giochererei più a nessun altro gioco...sarebbe questo il mio final blast
Sarebbe veramente bello *_*
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>V@len$< ![]()
#58
01-02-11 04:09
Sai che inserire 600 modelli poligonali differenti e ciascuno con le proprie animazioni non è una cosa fattibile, vero?
Ad ogni modo concordo con chi afferma che la formula di Pokèmon sia troppo abusata e sviscerata e che abbia bisogno di una grandissima svecchiata o quantomeno innovazioni di rilievo ma onestamente non saprei cosa suggerire che non stravolga l'essenza della serie. Per quanto mi riguarda non sono così stufo della serie ma d'altra parte non compro ogni singola versione del gioco. Quel che mi preoccupa è il futuro.
Francamente di una storia complessa e articolata non sento il benchè minimo bisogno: un plot articolato non farebbe altro che intaccare l'atmosfera fanciullesca
che ha sempre caratterizzato la serie. Il bs sarà sempre lo stesso da anni ma non credo che sia giusto sostituirlo con i combattimenti in tempo reale nè renderlo troppo articolato.
Piuttosto: non si possono avere nuovi 150 Pokèmon ad ogni incarnazione. Vero che non è necessario averli tutti ma 493 Pokèmon sono davvero troppi, soprattutto in ottica futura.
Mi chiedo se Nintendo abbia dei piani in proposito. Con l'andare avanti questi problemi diventeranno anche suoi, non solo loro.
Certo, per il momento non ha molto motivo di cambiare le carte in tavola visto quanto guadagna ad ogni versione.
Temo che la risposta a tutto questo sarebbe trasformare Pokèmon in un gioco completamente online... cosa che non mi entusiasma affatto.![]()
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hypercube88 ![]()
#59
01-02-11 13:41
Per innovazioni simili dovremo aspettare minimo altre due o tre generazioni con il loro ritmo.ma è una cosa che ho sempre pensato anch'io, anzi, con B i potrebbe saltare (o tenendolo premuto volare) con A parlare (tipo pika pika e non truuuzzz) con X e Y 2 attacchi e con R e L gli altri 2
con start apri lo zaino e con select richiami il pokemon nella pokeball (vederlo in 3D come nel cartone col laser rosso invece delle esplosioni di luce sarebbe fichissimo) ed entri nel menù pkmn
'mazza se sarebbe figo... se poi ci metti mostriciattoli che scorrazzano anche in città e li vedi anche prima del combattimento, possibilità di fare l'intera avventura anche Online, personalizzando il tuo "eroe", la possibilità di distruggere l'arena dove combatti con ad esempio l'attacco terremoto, la possibilità di usare Volo in maniera attiva e non passiva, ragazzi, non giochererei più a nessun altro gioco...sarebbe questo il mio final blast
ApX #60
01-02-11 14:05
In pratica vuoi uno spin off.ma è una cosa che ho sempre pensato anch'io, anzi, con B i potrebbe saltare (o tenendolo premuto volare) con A parlare (tipo pika pika e non truuuzzz) con X e Y 2 attacchi e con R e L gli altri 2
con start apri lo zaino e con select richiami il pokemon nella pokeball (vederlo in 3D come nel cartone col laser rosso invece delle esplosioni di luce sarebbe fichissimo) ed entri nel menù pkmn
'mazza se sarebbe figo... se poi ci metti mostriciattoli che scorrazzano anche in città e li vedi anche prima del combattimento, possibilità di fare l'intera avventura anche Online, personalizzando il tuo "eroe", la possibilità di distruggere l'arena dove combatti con ad esempio l'attacco terremoto, la possibilità di usare Volo in maniera attiva e non passiva, ragazzi, non giochererei più a nessun altro gioco...sarebbe questo il mio final blast
Anche io vorrei zelda con i combattimenti casuali, a turni in stile final fantasy, e magari la possibilità di saltare (come nei capitoli per GB, con la piuma e il mantello di Roc). Ma sarebbe uno spin off che poco avrebbe a che vedere con la saga originale, se non appunto il "nome" e "l'ambientazione".