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  1. L'avatar di Ziano ZianoZiano è offline #151
    06-03-11 13:35

    Citazione Anonimo Misterioso Visualizza Messaggio
    Salve ragazzi, mi è venuto in mente una nuova classe per Team Fortress 2: l'antisommossa.
    l'Antisommossa è in grado di respingere e deviare i proiettili con il suo scudo antisommossa che usa come arma principale, mentre come seconda usa un mini mitragliatrice. Può correre e prendere la rincorsa sbattendo l'avversario a terra o scaraventarlo contro un moro o addirittura lanciarlo nel vuoto. E' in grado di resistere agli attacchi di Demoman e Pyro, e quando mette il suo scudo antisommossa dietro la schiena non può essere accoltellato dallo Spy se non dopo cinque tentativi. Il suo elmetto lo rende difficile da headshottare e lo si deve colpire direttamente a volto scoperto, ovviamente lui per proteggersi abbassa spesso la visiera del suo elmetto da antisommossa, e se lo si vuole colpire bisogna colpirlo ben tre volte, ma il punto debole dell'antisommossa sta proprio nella sua "corazza" che lo rallenta significativamente. in casi disperati, come l'heavy può recuperare energia con l'uso del cibo, ma questo diventa disponibile dopo una mossa chiamata "the turtle shield" dove lui si rannicchia in un angolo e con lo scudo davanti a lui recupera lentamente la sua vita, rendendolo così facile bersaglio. E nel corpo a corpo l'antisommossa è in grado di usare due armi: il suo scudo antisommassa e il manganello.
    Ad ogni colpo che para perde sempre una piccola percentuale di salute il che, seppure sembra appertamente un personaggio imbattibile, l'antisommossa rischia come tutti gli altri di morire, ma come ho detto prima il suo punto debole è la schiena. Il che lo rende facile per attaccargli le mine del Demoman ed essere accoltellato dallo Spy in qualsiasi momento.
    La sua arma secondaria consiste proprio in una mitraglietta che gli permette di colpire sopratutto a distanza medio ravvicinata, lo scudo gli permette, oltre che a difendersi, a "salvare" la vita agli altri membri della propria squadra. Mettiamo caso che uno Scout si ritrova davanti un Heavy, l'antisommossa interviene e devia i colpi dell'Heavy garantendo a chi usava lo Scout, o qualunque altra classe, di uccidere l'Heavy senza problemi.
    Poi avevo anche pensato che l'antisommossa potesse usare il suo scudo per planare da elevate altezze mentre pronuncia la canzone
    "I can be i can fly". Ve lo immaginate?
    Alcune delle sue mosse che usa per ucciderti sono: la sua "rincorsa del rugbista" che ti atterra e ti massacra a botte con il suo manganello, oppure il "calcio di rigore n°1" che da un calcio dritto nelle parti basse del nemico dimezzandogli un quarto della sua vita e che si accascia a terra dolente per ben cinque secondi, dando il tempo all'avversario di finirlo. Oppure queste altre mosse: il "lancio del rugbista" dove con un pallone da rugby, se tirato direttamente in testa ne provoca la morte istantanea, così come il "calcio di rigore n°2" che tira un pallone da calcio che, a differenza del pallone da rugby, può fare più danni e direttamente uccidere l'avversario se colpito nelle parti basse.

    Che ve ne pare?

    Figa, come se lo scout non stuprasse l'heavy già da solo

    per il resto, stronzata colossale come scritto nell'altro topic.

  2. L'avatar di Anonimo Misterioso Anonimo MisteriosoAnonimo Misterioso è offline #152
    06-03-11 13:39

    Citazione Ziano Visualizza Messaggio
    Figa, come se lo scout non stuprasse l'heavy già da solo

    per il resto, stronzata colossale come scritto nell'altro topic.
    Ma dai... Con l'antisommossa ci si divertirebbe un mondo

  3. RobertoB.RobertoB. è offline #153
    06-03-11 13:42

    Citazione Anonimo Misterioso Visualizza Messaggio
    Ma dai... Con l'antisommossa ci si divertirebbe un mondo
    Quoto in toto il commento di Ziano.
    Uno scout "minimamente" bravo l'Heavy se lo mangia a colazione (e non il contrario,a quanto può apparire dalla pancia ).

    PS: Ci si divertirebbe... = I bimbominchia ci si divertirebbero.

  4. L'avatar di Anonimo Misterioso Anonimo MisteriosoAnonimo Misterioso è offline #154
    06-03-11 13:51

    Vabbè dai quello era solo un esempio, magari era un Heavy contro un Heavy, io ho solo ipotizzato

  5. L'avatar di Steelsnake SteelsnakeSteelsnake è offline #155
    06-03-11 14:13

    quoto ziano anch'io, ne ho viste di idee pessime nè, ma questa si piazza nella top ten di diritto.
    a parte il fatto che difficilmente aggiungeranno una nuova classe, quella descritta da te sembra più un carroarmato. e oltre ad essere pessima sotto il profilo di gioco lo è pure se si considera lo stile.
    Citazione RobertoB.
    PS: Ci si divertirebbe... = I bimbominchia ci si divertirebbero.
    neanche, pure i bimbiminchia troverebbero il gioco sbilanciato a quel punto

  6. L'avatar di Kronos21 Kronos21Kronos21 è offline #156
    06-03-11 14:32

    Citazione thresher3253 Visualizza Messaggio
    Ok, quelle (poche) partite che ho fatto mi hanno fatto cagare, causa caoticità incredibile e nabbaggine estrema. Quanti giocatori bisogna essere nella partita per considerarla bilanciata?


    Now let all imagination fly
    Evita i server da 24 e da 32, li il bordello è garantito
    Cheffigata, i miei occhi chiederebbero pietà dopo due minuti però

  7. L'avatar di Anonimo Misterioso Anonimo MisteriosoAnonimo Misterioso è offline #157
    06-03-11 14:50

    Citazione Steelsnake Visualizza Messaggio
    [FONT=Comic Sans MS]quoto ziano anch'io, ne ho viste di idee pessime nè, ma questa si piazza nella top ten di diritto.
    a parte il fatto che difficilmente aggiungeranno una nuova classe, quella descritta da te sembra più un carroarmato. e oltre ad essere pessima sotto il profilo di gioco lo è pure se si considera lo stile.
    neanche, pure i bimbiminchia troverebbero il gioco sbilanciato a quel punto
    ma perchè dite così? Io sto solo cercando di migliorarlo tutto qui. Ditemi che si potrebbe fare per migliorarlo e magari sarà più apprezzabile dopo

  8. L'avatar di Steelsnake SteelsnakeSteelsnake è offline #158
    06-03-11 15:06

    Citazione Anonimo Misterioso Visualizza Messaggio
    ma perchè dite così? Io sto solo cercando di migliorarlo tutto qui. Ditemi che si potrebbe fare per migliorarlo e magari sarà più apprezzabile dopo
    bè, partendo dal peggio, lo stile è pessimo, andrebbe rifatto da zero (poi magari è solo questione di gusti....)
    sul piano del gameplay, oltre ad essere terribilmente sgravo ed aver bisogno di una bella nerfata, in molte parti sa di già visto, ricorda un collage di abilità di altre classe, però tutte potenziate. l'unico difetto che gli hai messo per dare un'apparenza di bilanciamento è il fatto di essere lento, e anche quello sembra preso dall'heavy.

  9. L'avatar di Anonimo Misterioso Anonimo MisteriosoAnonimo Misterioso è offline #159
    06-03-11 15:08

    Citazione Steelsnake Visualizza Messaggio
    bè, partendo dal peggio, lo stile è pessimo, andrebbe rifatto da zero (poi magari è solo questione di gusti....)
    sul piano del gameplay, oltre ad essere terribilmente sgravo ed aver bisogno di una bella nerfata, in molte parti sa di già visto, ricorda un collage di abilità di altre classe, però tutte potenziate. l'unico difetto che gli hai messo per dare un'apparenza di bilanciamento è il fatto di essere lento, e anche quello sembra preso dall'heavy.
    Tu che cosa consiglieresti?

  10. L'avatar di Steelsnake SteelsnakeSteelsnake è offline #160
    06-03-11 15:12

    Citazione Anonimo Misterioso Visualizza Messaggio
    Tu che cosa consiglieresti?
    non ho molta fantasia, sono meglio come critico che come inventore

  11. L'avatar di Anonimo Misterioso Anonimo MisteriosoAnonimo Misterioso è offline #161
    06-03-11 15:17

    Citazione Steelsnake Visualizza Messaggio
    non ho molta fantasia, sono meglio come critico che come inventore
    E allora perchè dite che fa schifo se nemmeno mi aiutate a migliorarlo? :facepalm:

  12. L'avatar di Steelsnake SteelsnakeSteelsnake è offline #162
    06-03-11 15:20

    Citazione Anonimo Misterioso Visualizza Messaggio
    E allora perchè dite che fa schifo se nemmeno mi aiutate a migliorarlo? :facepalm:
    si chiama critica costruttiva.
    sarà anche l'unico aiuto che posso dare, ma almeno lo dò. non credi che sapere dove si sbaglia sia più utile del solo sapere di aver sbagliato?

  13. L'avatar di Anonimo Misterioso Anonimo MisteriosoAnonimo Misterioso è offline #163
    06-03-11 15:26

    Citazione Steelsnake Visualizza Messaggio
    si chiama critica costruttiva.
    sarà anche l'unico aiuto che posso dare, ma almeno lo dò. non credi che sapere dove si sbaglia sia più utile del solo sapere di aver sbagliato?
    Questo lo sapevo, ma poi l'antisommossa è debole sopratutto se colpito di schiena, allora si che è facile ucciderlo, ma solo se questi non usa la sua mitraglietta e lascia lo scudo dietro la sua schiena, in quel caso gli potete benissimo sparargli davanti

  14. L'avatar di Steelsnake SteelsnakeSteelsnake è offline #164
    06-03-11 15:31

    Citazione Anonimo Misterioso Visualizza Messaggio
    Questo lo sapevo, ma poi l'antisommossa è debole sopratutto se colpito di schiena, allora si che è facile ucciderlo, ma solo se questi non usa la sua mitraglietta e lascia lo scudo dietro la sua schiena, in quel caso gli potete benissimo sparargli davanti
    ho capito, ma in ogni caso 50% del suo corpo è praticamente invulnerabile.

  15. L'avatar di Anonimo Misterioso Anonimo MisteriosoAnonimo Misterioso è offline #165
    06-03-11 15:35

    Citazione Steelsnake Visualizza Messaggio
    ho capito, ma in ogni caso 50% del suo corpo è praticamente invulnerabile.
    Il che lo rende unico così come le altre classi. Ma poi è proprio quel 50% che permette alle altre classi di prendere il sopravvento sull'antisommossa.

 
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