Primo Precedente 11 di 36 Successivo Ultimo
  1. L'avatar di Mighez MighezMighez è offline #151
    07-02-11 12:33

    Se ritieni che il gustav non è mai stato un problema allora implicitamente ritieni che andava bene com'era oppure non hai giocato in quel periodo o per qualche arcano motivo sei stata l'eccezione che ha confermato la regola.
    E se hanno fatto dei particolari nerf (m60, gustav, GL, AN-94 per citarne alcuni) è implicito che l'han fatto sulla base del feedback raccolto e potevi chiaramente vedere sui vari forum ufficiali.

    non mi pare di parlare a vanvera

  2. L'avatar di Tuco Benedicto Pacifico Tuco Benedicto PacificoTuco Benedicto Pacifico è offline #152
    07-02-11 12:40

    Dire "non ho mai avuto grossi problemi con il Gustav" non equivale a definirlo bilanciato, significa solo esprimere la mia convinzione che non fosse "game breaker", come qualcuno lo dipingeva.

    Avranno avuto ogni ragione del mondo per riaggiustarne i valori; quello che dico io è che mi sono imbattutto in tonellate e tonnellate di pianti ridicoli su quanto il Gustav stesse "rovinando il gioco, rendendolo ingiocabile" mentre mi pare chiaro che questa fosse una grassa e tronfia cazzata.

    Parli a vanvera nel momento in cui prentendi di farmi dire qualcosa che non ho mai detto.

    Tra l'altro, al di là dell'attribuirmi affermazioni mai fatte, non mi è nemmeno chiaro cosa cazzo ci indovini questo tuo reply con il mio messaggio che hai quotato:
    http://forum.gamesvillage.it/showthr...1#post26715617

    Io parlo di come il Gustav sia *di fatto* un'arma pensata come anti-fanteria e tu ti metti a pestare i piedi perché secondo te avrei detto che è perfettamente bilanciata? Cosa hanno a che fare le due cose l'una con l'altra?

  3. L'avatar di Mighez MighezMighez è offline #153
    07-02-11 12:45

    Infatti era cosi, molte partite erano rovinate per questi spammer. E li potevi trovare ovunque.
    Quindi quella che definisci una grassa, tronfia cazzata è un TUO parere contro quello di centinaia o migliaia. Rispettabile opinione ma pur sempre una.

  4. L'avatar di Hot dog Hot dogHot dog è offline #154
    07-02-11 12:49

    Citazione Tuco Benedicto Pacifico Visualizza Messaggio
    Sì, ma è un'uscita senza senso.
    Il fatto che la distruzione sia ottenuta attraverso alcuni trucchetti piuttosto che attraverso un'avanzatissima simulazione fisica, per altro, non cambia il fatto che il netcode debba aggiornare in tempo reale server e client vari delle posizioni dei giocatori, degli oggetti dello scenario (come le pareti) che vanno rimpiazzati con le loro controparti distrutte, dei veicoli, della fisica dei proiettili, ecc.
    quindi per te il problema sarebbe solo il fatto che ci siano troppi giocatori?
    Citazione Tuco Benedicto Pacifico Visualizza Messaggio
    Senza contrare che definire la distruzione dei muri "scena scriptata" è decisamente improprio, visto che indipendentemente dal modo in cui si ottiene l'effetto, il tutto avviene in tempo reale ed è infuenzato dalle azioni dei giocatori.
    ma equivarrebbe ad un'uccisione come pesantezza. D'altronde è un cubo dove chi sta all'interno muore, mentre viene eseguita la scenetta della casa che crolla. Stessa cosa per le singole pareti: La parete sparisce e chi è subito dietro (ovviamente da diverse distanze) viene colpito in maniera più o meno grave.

  5. L'avatar di Tuco Benedicto Pacifico Tuco Benedicto PacificoTuco Benedicto Pacifico è offline #155
    07-02-11 12:55

    Citazione Hot dog Visualizza Messaggio
    quindi per te il problema sarebbe solo il fatto che ci siano troppi giocatori?
    Non capisco dove secondo te l'avrei detto, comunque il numero dei giocatori è una delle variabili in ballo, di sicuro non l'unica.

    In ogni caso a me 64 giocatori come tetto massimo stanno benissimo. Non sento sinceramente il bisogno di andare oltre quel numero.

  6. L'avatar di Hot dog Hot dogHot dog è offline #156
    07-02-11 13:02

    nel mio quote

    e come detto prima: 128 giocatori solo in alcune modalità, non voglio che diventi una cosa standard.

  7. L'avatar di cruz88 cruz88cruz88 è offline #157
    07-02-11 13:21

    Citazione Tuco Benedicto Pacifico Visualizza Messaggio
    O forse non sono un whiner.


    saltando la provocazione , rispondo solamente che se questo benedetto
    carlo gustavo l'avranno nerfato più di una volta un motivo ci sarà ?
    basterebbe prendere il forum EA-uk sezione bf nel periodo iniziale
    per vedere quanti pirla ci sono che la pensano come me.

    ok che la gente che si lamenta delle cagate c'è sempre ,
    ma dire che un arma cosi facile da usare e cosi potente(almeno all'inizio)
    usata da un bel 40% di persone all'epoca perchè estrememante efficace
    non sia stato un problema per il gioco non è da persone oggettive.

    se poi mi dirai che fai lo stesso tuo ragionamento per l'm60 allora c'è un problema alla fonte.

  8. L'avatar di Peppigno PeppignoPeppigno è offline #158
    07-02-11 15:06

    Già giocare a Unreal Tournament con 64 giocatori era di una confusione unica , ma in una partita a Battlefield chissà come sarà?

  9. L'avatar di tony89x tony89xtony89x è offline #159
    07-02-11 15:08

    Citazione Peppigno Visualizza Messaggio
    Già giocare a Unreal Tournament con 64 giocatori era di una confusione unica , ma in una partita a Battlefield chissà come sarà?
    beh su mappe belle grosse di battlefield (non bc2) è normale avere tanti giocatori altrimenti passi più tempo a correre che sparare

  10. Bix91 #160
    07-02-11 16:48

    Citazione tony89x Visualizza Messaggio
    beh su mappe belle grosse di battlefield (non bc2) è normale avere tanti giocatori altrimenti passi più tempo a correre che sparare
    Quoto pienamente.

    Comunque è uscita questa tech demo del Frostbite 2


  11. L'avatar di Sergente Hartmann Sergente HartmannSergente Hartmann è offline #161
    07-02-11 16:53

    Non mi e' chiara una cosa...

    Vi sarà la possibilità di distruggere lo scenario in BF3?

  12. Bix91 #162
    07-02-11 16:54

    Citazione Sergente Hartmann Visualizza Messaggio
    Non mi e' chiara una cosa...

    Vi sarà la possibilità di distruggere lo scenario in BF3?
    Chiaramente sì, c'è il frostbite apposta

  13. L'avatar di >Reaper< >Reaper<>Reaper< è offline #163
    07-02-11 17:02

    Citazione tony89x Visualizza Messaggio
    beh su mappe belle grosse di battlefield (non bc2) è normale avere tanti giocatori altrimenti passi più tempo a correre che sparare
    Mah, dipende dai contesti. In infantry troppi non vanno bene, ricordo le cw su bf2 (ai tempi d'oro) quando c'erano le 6vs6 in mappe da 16 erano un già un casino.

  14. L'avatar di tony89x tony89xtony89x è offline #164
    07-02-11 17:22

    Citazione Bix91 Visualizza Messaggio
    Quoto pienamente.

    Comunque è uscita questa tech demo del Frostbite 2

    sembra mirrors edge
    cmq credo che le mappe saranno tutte sul modello fatto vedere nel video, cioè con un forte stile urbano, spero un po più grosse mi pare un po troppo piccola per 64 giocatori.
    Bisogna vedere anche cosa sarà distruttibile della mappa

  15. L'avatar di Kelthaz KelthazKelthaz è offline #165
    07-02-11 23:54

    Citazione Hot dog Visualizza Messaggio
    ma il video lo hai visto o no? Hai letto la parte iniziale?
    so arrivato a 4 minuti poi mi son rotto xD

 
Primo Precedente 11 di 36 Successivo Ultimo