Noldor
È un'arrampicata sugli specchi e lo sai.
Noldor tu sai che basta settare male qualche variabile in uno script è va tutto a puttane...
E sai anche che se parti con un'idea "giusta" (fa vedere pesantemente al giocatore che il mondo reagisce) ma poi scrivi codice non bilanciato e calibrato (tanto da rendere le guardie come l'"Occhio di Sauron") viene fuori roba imprevedibile...
E sai anche che se il popolo urla "vogliamo reazioni!!!" allora le sh tendono a dare al popolo quel che il popolo chiede, per poi dar vita a quella specie di sistema da "Big Brother is watching you"...
Quindi non penso che sia "salutare" continuare a "martellare" su questo aspetto, pretendendo per forza di avere la risposta che vuoi tu...
Tra l'altro penso di aver già ben spiegato il problema di fondo...
Daedalus
Però è ovvio che la mia valutazione di FO3 è rimasta sensibilmente ridimensionata dopo aver giocato ai titoli precedenti. Il gameplay è migliorato rispetto a Oblivion anche se già New Vegas a me sembra un altro mondo (e non solo come gameplay). Speriamo che la Beth prenda spunto da lì.
Che i primi due Fallout siano su ben altri livelli qualitativi (soprattutto a livello "ruolistico") e che siano molto più bilanciati e calibrati nel sistema di combattimento e gestione del PG, penso che nessuno lo metta in dubbio...
Ma io parlavo del fatto che ci siano stati degli oggettivi passi avanti nel "modus operandi" di Bethesda sotto l'aspetto ruolistico, e che nonostante ciò comunque ho continuato a leggere gente che ancora oggi nega che tali passi avanti ci siano stati e che tali aspetti siano realmente inseriti nel gioco...
In quesi casi mi viene difficile prendere sul serio tali "critiche"...
La cosa da capire è se durante una partita la quest Y verrà proposta una sola volta, o spammata ogni 4 ore da un PG diverso in cui gli elementi in gioco cambiano ma devi sostanzialmente fare la stessa cosa. Se fosse così la vedo enormemente negativa come cosa altrimenti potremmo anche non accorgerci della cosa (se non parlando con qualcun altro che ci sta giocando).
Ed io così la vedo purtroppo...
Esempio:
- passi 2 ore a menare mazzate con la spada? ----> avrai una quest Y fatta apposta per un guerriero (quindi probabilmente continuerai a menare solo mazzate)
- passi 2 ore a rubare, scassinare ed usare un approccio stealth? ----> avrai una quest Y fatta apposta per un ladro (quindi continuerai a scassinare, disattivare trappole, rubare e agire in modo silenzioso)
- passi 2 ore a dialogare, usare la dialettica e l'oratoria? ----> avrai una quest Y fatta apposta per un PG poco propense alla violenza (quindi continuerai a risolvere i problemi con la dialettica)
Può sembrare carino il fatto che il gioco ci offra "ciò che vogliamo" e che il tutto sia perfettamente in sintonia col "ruolo" che scegliamo di far interpretare al nostro PG...ma se per 50 ore devo fare sempre quest dove se sei guerriero risolvi tutto con la violenza, se sei mago con la dialettica e se sei ladro con lo stealth, allora il rischio di "rottura di maroni" sale esponenzialmente...
Insomma, la libertà di approccio esiste se in una quest del tipo "vai nel luogo X e portami l'oggetto Y" io sono libero di agire in diversi modi per raggiungere tale scopo (parlando con un eventuale nemico a guardi dell'oggetto, nascondendomi ed agendo in silenzio, attivando una trappola, inventando un diversivo, addormentandolo con un incantesimo ecc ecc ecc), e non solo in un unico modo (vai li, ammazza tutto e riportami l'oggetto!)...
Purtroppo sei arrivato prima tu che hai dato una risposta ragionevole e hai rovinato tutto

.
Mi dispiace...

Però alla fine la risposta l'avete avuta, quindi non penso serva continuare su quel punto...
In seguito a queste critiche c'è stata gente come Magnvs che ha espresso il suo punto di vista e mi ha spiegato educatamente perchè dissentiva con me. Altra gente invece tra tutte le critiche che ho fatto è andata a rispondere "Eh ma le animazioni e la grafica sono l'ultima cosa per un RPG"

Ok, punto condivisibile, ma tutte le altre critiche le ignoriamo?
Purtroppo ne io e ne tu possiamo pretendere che ognuno che legga i nostri "wall of text" dopo risponda con la stessa voglia di spiegarsi e capirsi...quindi è meglio se ci fai da subito l'abitudine e che non ti pesi la cosa, altrimenti rimarrai sempre più deluso (io ne so qualcosa

)...
Autior
Ovviamente Sephiroth non deve assolutamente limitarsi nel postare news.

Tranquillo, era solo una "falsa minaccia" per farvi cagare sotto...
Skree
Comunque davvero. Con la massima autoironia in quel video di presa in giro mi ci rivedo
Non a quei livelli, ma mi ci rivedo

No ti prego!!!
Pyrokar92
Giusto, come ho detto prima, per poter giudicare un titolo bisogna giocarlo veramente a fondo e sviscerarlo in tutti i suoi aspetti, solo così si può darne un giudizio che, pur rimanendo personale, risulti quantomeno credibile.
Tu non sai quanta gente, all'epoca dei fatti, criticava in modo "assatanato" Oblivion e poi scavando affondo veniva fuori la solita risposta della minghia "io l'ho provato 2 ore e non ho resistito più per quanto facesse cagare!!!"...

QUindi non mi stupirei affatto se accadesse la stessissima cosa con Skyrim...
Comunque, tornando a Skyrim, se non sbaglio ho letto che si potrà reclutare, praticamente, qualsiasi NPC si trovi nel mondo; è vero questo? Perché potrebbe rivelarsi alquanto interessante come opzione
Hanno aumentato il numero di NPC disposti ad unirsi a noi (se avremo un buon rapporto con loro ovviamente) diminuendo di conseguenza la cura e la loro caratterizzazione (quindi si presume che non abbiano tutti una "quest personale" o che non tutti abbiano una "storia da raccontarci")...
Ma non significa che saranno tutti reclutabili...
Credo che capiterà spesso di ricevere una quest da un NPC e che quest'ultimo si offrrirà di aiutarci solo in quel preciso lasso di tempo...
Reborn like a fenix
Piuttosto,spero che l'I.A. dei compagni sia decente,non come quelli di FNV.Lì li perdevi in combattimento e li smarrivi nelle location interne.Roba che ED-E non l'ho trovato più.
Gestire la IA dei compagni in un free roaming con mondo molto ampio è sempre stato, dall'alba dei tempi, complicatissimo...
Il problema è che finchè il mondo di gioco è "regolare" allora non ci saranno nemmeno percorsi da seguire particolarmente complessi e non si deve nemmeno settare la IA in base a tutti i vari "casi" con cui dovrà fare i conti...
Ma quando hai montagne, salite, discese, sottopaggaggi, scarpate, burroni, dirupi ecc ecc ecc, allora per la IA è molto più complessa da gestire la situazione e può capitare molto facilmente che un compagno cada giù da un dirupo e non lo ritroviamo più o che non riesca a scalare una salita ripida e finisca per fare un percorso alternativo lunghissimo e pieno di nemici (che probabilmente lo attaccheranno ed ammazzeranno)...
Accadeva in Oblivion, così come accadeva in Gothic 3, o così come accadeva in F3 e New Vegas e tanti altri...
Mentre non accade in quei GDR col mondo fatto a "percorsi delimitati" o dove non ci sono tante "variabili" da gestire per la IA...
Purtroppo questo aspetto deve ancora fare un sacco di passi avanti per cominciare ad essere davvero appagante secondo me...e ci vuole tempo e testing a manetta...
Dark_Angel83
se avessero settato quel sistema sulla base di qualsivoglia evento accade nella regione, avrei anche potuto abbozzare, in questo modo invece abbiamo guardie telepatiche (my scum sense is tingling) e l'altro 90% degli npc completamente inebetiti, un mucchio di poligoni che fanno azioni scriptate e non interagiscono quasi per nulla con le variazioni dell'ambiente... e avevano promesso ben altro, promesse non mantenute, e ora dovremmo credere alla nuova favoletta della radiant story?
Ma infatti qui mi sembra che si stia parlando della "Radiant Story" SOLO in senso negativo fino a prova contrario...
Quindi non c'è alcuna "favoletta" a cui credere se non quella che molto probabilmente avremo quest "adatte" alla tipologia di PG che portiamo avanti...che in soldoni significa che (sempre teoricamente) avremo sempre le stesse tipologie di quest e sempre un unico approccio con cui risolverle...
La cosa può piacere a qualcuno e far cagare a qualcun'altro, o viceversa...ma questo è lo scenario "probabile" che si prospetta...
Poi se volete vi prospetto quello che io "spero" che accada...ma sarà tutto fondato su pippe mentali eh, vi avviso...