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#151
07-02-11 20:48
E ti pareva: le immagini sembrano fighe in un ultra HD, ma quando proviamo a giocarci all'xbox ci rendiamo conto che è tutt'altra cosa. Dannata pubblicità!!!
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Anonimo Misterioso ![]()
#151
07-02-11 20:48
E ti pareva: le immagini sembrano fighe in un ultra HD, ma quando proviamo a giocarci all'xbox ci rendiamo conto che è tutt'altra cosa. Dannata pubblicità!!!
Sephiroth1984 #152
07-02-11 20:53
Sull'anteprima di GMC ci sono anche altre immagini inedite e che finora non ho visto su altri siti...quelle non le possono pubblicare?![]()
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Dark_Angel83 ![]()
#155
07-02-11 21:18
prova a spaziare i tuoi orizzonti, so che è difficile ma prova...
se non ti piace la serie non so che farci
e non è acidità ma mero realismo, quelle immagini erano vecchie una settimana dopo l'uscita del trailer, tutte pubblicate su siti esteri
e aspetto ancora una risposta alla mia domanda: esclusiva cosa significa in generale e su GV in particolare?
alaris #156
07-02-11 22:14
beh......insomma...............sono le prime immagine uscite,come esclusiva...........mah.
Apprezzo,comunque,la buona volontà.
Vogliamo le immagini dell'anteprima di gmc.Questo mese passo,non lo compro,spendere due euri in più per giochi che non installerò mai....mi sono stufato .Ma perchè non fanno l'edizione liscia anche di gmc?La comprerei sicuramente,come quella liscia di pcgamer.....basta con sti c...o di giochi in regalo.A me interessano solo le riviste.Tgm,tutti i mesi,solo per il fatto che non ti obbliga a comprare la versione con il cd.
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LordHypnos ![]()
#159
07-02-11 22:51
cmq le immagini postate circolavano già da tempo![]()
Sephiroth1984 #162
07-02-11 23:40
Le immagini inedite dell'anteprima mostrano:
- Il nostro PG vestito da barbaro elmocornuto che colpisce con un fendente un nemico e ci sono degli schizzi di sangue
- Il nostro PG con un'armatura completa color rame che con una torcia in mano illumina l'entrata di una caverna
- Un drago poggiato su delle rovine che ruggisce nell'aria
- Il nostro PG in un bosco folto di alberi autunnali, vestito da Ranger (con cappuccio) che sta cacciando (chinato e pronto ad usare l'arco) un cervo
- Il nostro PG sempre con l'armatura color rame che si avvcina al portone della Hall of Stories
- Il nostro PG elmocornuto che alza lo scudo per difendersi dall'imminente soffio infuocato di un drago che gli sta davanti (è bello grosso)
- Uno scheletro guerriero in una caverna
- Un altro drago su delle rovine che spalanca le ali e ruggisce
- Il nostro PG elmocornuto che paseggia per la strada di un villaggio (Riverwood) e si vedono diversi NPC e delle case molto simili a quelle del popolo tolkeniano di Rohan
- Il nostro PG elmocornuto che carica con l'ascia bipenne un Ragno enorme
- Il nostro PG con un'armatura color nero/grigio ed una spada che sta per essere attaccato da dei nemici (sembrano spettri ma non è chiaro)
- Il nostro PG elmocornuto che entra in una caverna armato di spada
- Un Gigante enorme che brandisce una clava ma non sembra in posizione d'attacco (credo sia il gigante che nell'anteprima se non infastidito se ne sta per i fatti suoi)
- Il nostro PG elmocornuto in una caverna, che si avvicina ad uno scheletro guerriero con uno spadone fissato dietro la schiena
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Anonimo Misterioso ![]()
#163
07-02-11 23:44
Bono: manca di sicuro l'eros, il drogarsi, le balestre e la possibilità di diventare un abile commerciante; e renderà questo capitolo il "The Best of the Year" per parecchi anni ad avvenire.
Sephiroth1984 #164
07-02-11 23:52
Altra carrellata di info prese da una rivista UK e riassunte sul forum ufficiale: (probabilmente sono le stesse tradotte qualche post fa da DarkAngel)
Info
- There is a perk that will lower the sound of your footsteps.
- Perk for Axe that enables deeper cuts, which means prolonged bleeding. You can hit someone once and they will eventually bleed out.
- Eventual perk upgrade for Maces that will allow you to hit for full damage, ignoring armor stats.
- The article mentions placing runes on the floor (that we know already) but in particular talks about 'lob a frost rune down and if an enemy wanders over it, shards of ice will be launched through its body'
- Telekinesis is an available spell.
- 'No more agility to build up so don't have to keep jumping around to level up' (I assume they mean no longer skills like acrobatics and athletes but they use the word agility)
- When you kill a dragon you're able to absorb its soul which will make you learn a new dragon shout.
- There is a dragon shout called 'Unrelenting Force' which pushes anything standing directly in front of you backwards.
- Dragon shouts have cooldown periods after each shout performed. Individual shouts will have their own cooldown time.
- In the northern parts of Solitude is the Bard's College. The city is a busy port and there's event similar to bonfire night that has the burning of an effigy of King Olaf.
- Windhelm is the largest city. It has a palace that should look spectacular. This is also apparently the hangout for the Imperial Guards who monitor the path to Morrowind.
- Bleak Falls Barrows is a dungeon, with ancient Nord catacombs which features rivers, tree roots coming through the ceiling and light coming through odd cracks.
- 120 Dungeons and they claim that 'no two areas will be alike'.
- Just to re-confirm this fact straight from Todd Howard. Oblivion had 1 dungeon designer with artists doing the rest. Skyrim has 8 dungeon designers.
- Whole world is hand-crafted. Oblivion had some generated landscapes and there is NONE of that anymore used in Skyrim.
- The Shivering isles expansion inspired the team that unique, hand-crafted cities, where no two buildings look the same, was the way to go.
- Example of a 'Radiant Story'. OXM UK recieved a quest to go to Bleak Falls Barrow and retrieve a golden dragon claw antique and take it back to shopkeeper Lucan. If you killed Lucan, the quest would change to his friend Camilla instead.
- The Snow. Has been a lot of confusion about this. OXM UK says that snowfall is dynamic. Instead of a texture with a bit of white added, landscapes realistically get dusted with snow landing in appropiate nooks and crannies.
- There are one-off puzzles in certain dungeons.
- Example of new AI: 'Wolves have a den. Few times a day they go out and do a patrol and hunt in a pack. If they kill something then they'll hang out there. If you go outside and they're on patrol they will come after you. If they've killed something they will guard that and not chase you down as they want to look after it.
Dragon Shouts
The fact about the 'absorb soul of dragons to learn new shouts' has caused a little bit of confusion.
The dragon shout phases, of up to three words, can be found inscribed on the walls of ancient Nord dungeons. When uttered by the Dragonborn (the player) the words invoke powerful magic powers. For many of the shouts you can learn more phases which in turn will allow you to unleash a lengthier or more powerful version of the shout by holding the shout button down.
This appears to be the main way of learning shouts, by finding the word inscriptions. However the OXM article also mentions that you can learn new shouts in the process of absorbing dragon souls. The article doesn't mention anything else about this, maybe not all dragons give shouts, we don't know yet.
Key Map Locations visible on page 34
Solitude
Markarth
Dawnstar
Winter Hold
Windhelm
Whiterun
Riften
Falkreath
edit - These map locations may very well be outdated as OXM have used the old skyrim map with a new colour scheme.
Confirmed Skills
Alchemy
Illusion
Conjuration
Destruction
Restoration
Alteration
Enchanting
New Screenshots
Page 31 - We see a dragon on top of snow covered ruins. There is a huge backdrop behind it showing off mountains, new clouds and fog. Draw distance looks great.
Page 34 - There is a picture of the skyrim worldmap which lists the locations listed above. On 2nd look they've used the same map as the one on the UESP wiki, so it may be outdated.
Page 38 - A player appears to be wearing Elven armor and dualwielding a sword and staff. The staff is able to cast light along a corrider. (Was in gameinformer but bigger shot here and addition info)
Page 39 - 2 new screenshots here, we see a hooded stealth character performing a stealth execution (Assassin's Creed style, blade to the chest up close). We see a new dungeon called the 'Hall of Stories' which features a locked door and a puzzle to open it. Stonework looks fantastic with spider webbing across the walls.
Sephiroth1984 #165
08-02-11 00:33
Solite pippe mentali:
HL2/DM in versione TES?Telekinesis is an available spell.
No no, meglio non sperarci che sennò poi l'incazzatura è direttamente proporzionale...
Sperando che sia un tempo abbastanza lungo da non permetterci di abusarne...cosa che ci spingerà a farne un uso più tattico...Dragon shouts have cooldown periods after each shout performed. Individual shouts will have their own cooldown time.
E questa me la scrivo...120 Dungeons and they claim that 'no two areas will be alike'.
E come reagisce sta Camilla? Se non fa nulla è un pò una cagata...Example of a 'Radiant Story'. OXM UK recieved a quest to go to Bleak Falls Barrow and retrieve a golden dragon claw antique and take it back to shopkeeper Lucan. If you killed Lucan, the quest would change to his friend Camilla instead.
A quanto pare ancora non si sa precisamente se la "Caccia al Drago" servirà ad imparare nuovi shouts o basterà solo trovare "le parole di potere"...The fact about the 'absorb soul of dragons to learn new shouts' has caused a little bit of confusion.
The dragon shout phases, of up to three words, can be found inscribed on the walls of ancient Nord dungeons. When uttered by the Dragonborn (the player) the words invoke powerful magic powers. For many of the shouts you can learn more phases which in turn will allow you to unleash a lengthier or more powerful version of the shout by holding the shout button down.
This appears to be the main way of learning shouts, by finding the word inscriptions. However the OXM article also mentions that you can learn new shouts in the process of absorbing dragon souls. The article doesn't mention anything else about this, maybe not all dragons give shouts, we don't know yet.
Se unisserò le due cose sarebbe meglio secondo me, così per poter usare uno shouts dovremo prima assorbire l'anima di un drago e poi imparare le parole per usare tale potere (ed io finora così avevo capito che funzionasse...)...