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  1. L'avatar di Xen892010 Xen892010Xen892010 è offline #481
    07-03-11 15:49

    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    si, sempre jeremy soule (il grande e in grande spolvero)
    per sentire il tema ti basta guardare il trailer...
    Spoiler:

    con tutte le citazioni ai temi di morro e obli
    Certo che la serie l'avrei giocata anche solo per le OST ,sono semplicemente perfette,e sicuramente skyrim non sarà da meno

    Comunque avevo un paio di domande che ancora mi frullano in testa...sapete se ci saranno mutilazioni e modalità duro(o qualcosa di simile...so benissimo che non è fallout però sarebbe ottimo)

  2. L'avatar di no1 no1no1 è offline #482
    07-03-11 17:15

    Citazione Xen892010 Visualizza Messaggio
    Certo che la serie l'avrei giocata anche solo per le OST ,sono semplicemente perfette,e sicuramente skyrim non sarà da meno

    Comunque avevo un paio di domande che ancora mi frullano in testa...sapete se ci saranno mutilazioni e modalità duro(o qualcosa di simile...so benissimo che non è fallout però sarebbe ottimo)
    mutilazioni: si
    dovrebbe esserci il classico "filmatino del colpo finale" (come in F3)
    sulla modalità hardcore non mi pare ci siano notizie (beth non l'ha mai messa, l'ha introdotta obsidian in NV)
    è più probabile una mod amatoriale successiva

  3. L'avatar di Xen892010 Xen892010Xen892010 è offline #483
    07-03-11 17:39

    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    mutilazioni: si
    dovrebbe esserci il classico "filmatino del colpo finale" (come in F3)
    sulla modalità hardcore non mi pare ci siano notizie (beth non l'ha mai messa, l'ha introdotta obsidian in NV)
    è più probabile una mod amatoriale successiva
    Secondo me ci sono buone possiblità,è molto più realistico...sarebbe bellissimo andare a caccia e poi farsi un bel cinghialotto arrosto

  4. alaris #484
    07-03-11 22:46

    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    lo shout non c'azzecca niente con l'evocazione
    http://skyrim.rpgitalia.net/anteprime/i-dragon-shouts/
    quando leggo questi articoli............................. in italiano poi, una cura dei particolari che sfiora il maniacale.Il background dei Tes è veramente molto ben studiato e ricco di particolari,tutto molto bello ed interessante.

  5. L'avatar di Xen892010 Xen892010Xen892010 è offline #485
    08-03-11 00:21

    Quanto sbavo,stà cosa dell'alfabeto è meravigliosa...

  6. L'avatar di solid snake93 solid snake93solid snake93 è offline #486
    08-03-11 15:54

    Citazione Xen892010 Visualizza Messaggio
    Quanto sbavo,stà cosa dell'alfabeto è meravigliosa...
    Si ma quello che stanno promettendo è troppo.

    In poche parole ogni incisione e ogni shouts avrà una precisa storia alle spalle. Non che sia un lavoro epocale, anzi, da Master di D&D ho fatto molto più, però ricordiamoci che questi con le tremila cose da fare, troveranno il giusto tempo e con le dovute attenzioni per fornire del materiale del genere?

    E se parlano di storie, non voglio porcate tipo...

    "Il Drago Samelor distrusse il villaggio di Umbatur con le sue ardenti e furenti fiamme"

  7. L'avatar di no1 no1no1 è offline #487
    08-03-11 18:40

    Citazione solid snake93 Visualizza Messaggio
    Si ma quello che stanno promettendo è troppo.

    In poche parole ogni incisione e ogni shouts avrà una precisa storia alle spalle. Non che sia un lavoro epocale, anzi, da Master di D&D ho fatto molto più, però ricordiamoci che questi con le tremila cose da fare, troveranno il giusto tempo e con le dovute attenzioni per fornire del materiale del genere? ...
    però, visto che sono stati capaci di costruire il lore più grandioso e stupefacente nella storia dei vg, penso che meritino fiducia (fino a verifica contraria )


  8. L'avatar di solid snake93 solid snake93solid snake93 è offline #489
    08-03-11 21:14

    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    però, visto che sono stati capaci di costruire il lore più grandioso e stupefacente nella storia dei vg, penso che meritino fiducia (fino a verifica contraria )
    Alla fine si. Il lavoro sui libri è sempre stato soddisfacente.

  9. L'avatar di Xen892010 Xen892010Xen892010 è offline #490
    08-03-11 21:56

    Citazione solid snake93 Visualizza Messaggio
    Alla fine si. Il lavoro sui libri è sempre stato soddisfacente.
    Abbiate fede,di solito sono in gamba...poi magari se esce una cagata c'appostiamo col fucile Varmint fuori dalla bethesda

  10. Sermor #491
    08-03-11 21:58

    Citazione Xen892010 Visualizza Messaggio
    Abbiate fede,di solito sono in gamba...poi magari se esce una cagata c'appostiamo col fucile Varmint fuori dalla bethesda
    Beh, però ciò che per me è una cagata potrebbe non esserlo per te ad esempio, e viceversa.

    Come facciamo a stabilire che lo è oppure no ?

  11. L'avatar di The Grief The GriefThe Grief è offline #492
    08-03-11 22:11

    Citazione solid snake93 Visualizza Messaggio
    Si ma quello che stanno promettendo è troppo.

    In poche parole ogni incisione e ogni shouts avrà una precisa storia alle spalle. Non che sia un lavoro epocale, anzi, da Master di D&D ho fatto molto più, però ricordiamoci che questi con le tremila cose da fare, troveranno il giusto tempo e con le dovute attenzioni per fornire del materiale del genere?
    Non preoccuparti, il tempo lo risparmieranno sulle quest di nuovo monodirezionali

  12. alaris #493
    08-03-11 23:18

    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    però, visto che sono stati capaci di costruire il lore più grandioso e stupefacente nella storia dei vg, penso che meritino fiducia (fino a verifica contraria )
    confermo.............e concordo al centopercento.

  13. alaris #494
    08-03-11 23:19

    Vabbè.............aspetto le traduzioni sul sito italiano

  14. Sephiroth1984 #495
    09-03-11 00:14

    Posto un'interessante intervista di PlanetElderScrolls:


    Exclusive interview with Matt Grandstaff: Community and Skyrim

    By Ghostfig101 and APY, 2011-03-08

    To celebrate Planet Elder Scrolls' 10 year anniversary, Bethesda agreed to do an exclusive interview. We spoke to Matt Grandstaff, Senior Community Manager at Bethesda, about the influence of the community on the Elder Scrolls and the continuous support from Bethesda towards modders. Luckily, Matt was also willing to answer some questions on the upcoming Elder Scrolls V: Skyrim.

    We're also doing a great giveaway, thanks to Bethesda and Fileplanet. Visit the giveaway page to see how you can win the signed Skyrim poster and one of five Fileplanet Founder's Club subscriptions!

    PES: When Morrowind was first released, did Bethesda expect the Construction Set to become so popular?

    Matt: Well, I wasn't working at Bethesda when Morrowind was released, but I think it's safe to say the community's undying passion for modding the game is a little surprising. The game is just over a year away from celebrating its 10th anniversary and the modding community doesn’t appear to be slowing down – even with Skyrim coming out.

    Do you see any differences between the Elder Scrolls community ten years ago and now? Have the console releases of Oblivion influenced the community in any way?

    It's a bigger community and the console releases (Morrowind for Xbox, Oblivion for 360 and PS3) have certainly played a large part in that. The number of people playing Oblivion on consoles definitely trumps what you d ever see on the PC. Of course I can't tell you how many times I've heard folks say they first played Morrowind or Oblivion on console, and later moved to the PC to participate in the modding community.

    Have you ever considered not including the Construction Set with the game? We can imagine that there is quite some work involved in preparing it for general use, while the PC is no longer the only platform for the Elder Scrolls.

    Since Morrowind, it's always something we want to release for the fans, but the first priority for the team is to have the game ready for release on all platforms. In the case of Fallout 3, we waited to announce the G.E.C.K. until we had a good sense of when we’d be able to release it. With Skyrim, we're feeling good about having the Creation Kit available at the release date, and that's why we let everyone know so early on.

    There have been Easter eggs in Morrowind and Oblivion concerning the mod community, will we see the same in Skyrim?

    It wouldn't be an Easter egg if I let you know.

    To which extent are the Elder Scrolls games influenced by community? We can imagine there is a lot pressure from fans of the Elder Scrolls about what they'd like to see included in the game, which parts they don't like etc. Would you say the community is generally helpful?

    Yeah, our team is influenced by feedback whenever we release a game. It's definitely helpful that we have such a passionate fan base letting us know what they like/dislike. But it's more based on games of ours they've played, and what they've enjoyed, as opposed to what they haven't had a chance to play yet.

    There are a lot of examples, but the most clear-cut example was the level-scaling complaints we received from Oblivion. For the majority of folks, the scaling in Fallout 3 became a non-issue. With Skyrim, I think fans will appreciate that we've responded to feedback – both from a gameplay and content standpoint.


    After Morrowind and Oblivion were released, have you come across community content that has either blown you away or surprised you as a unique addition to the game?

    Yeah, there are plenty of great mods out there that impress folks at our office. When I do "What we’re playing" on Bethesda Blog, it's always interesting to see that some of our devs, like animator Gary Noonan, are always checking out the latest community mods.

    Off the top of my head, Skycaptain's Deadly Reflex mod is one that our team has taken a closer look at, as we've been implementing a more visceral combat system in TES V.

    As for Skyrim, can players expect to have similar encounters and battles with dragons to the face off played throughout the trailer? Will the dragons' behavior be the same?

    Dragons do all of the things you see in the trailer: bite, breathe, crawl, crash land. And their actions are not scripted, so you never know when one might attack you, or what they're going to do when you fight them. I can't wait to see what modders do with them.

    Now that you have released a trailer showing in-game environments and encounters, will we see more in depth gameplay demonstrations in the near future, either online or at up coming conventions?

    We'll have more and more coverage between now and the game's release. If you look at the information we put out in the months prior to Fallout 3's release, you know that we'll have plenty to share.

    After slaying the dragon, something out of the ordinary happens to our hero. Besides feeling like a total bad-ass, what other perks or rewards will players receive from slaying one of these beasts?

    You'll learn more about what's happening there when you play the game. Another major tie in to the dragons is the shout magic. These shouts are the same kind of magic the dragons use – and it's done using their language.

    What were some of the cities and environments shown in the trailer? What importance do they have in the world?

    Skyrim has five major cities and a bunch of smaller towns and villages, but in terms of specifics for these locations, we’re not yet getting into that yet. That being said, if you look at a map of Skyrim, you can make some assumptions about the various locales.

    The recent Skyrim trailer shows off a vast array of unique environments. How large is the world of Skyrim compared to Oblivion in both size and feel? (Does it feel a lot larger than it actually is or vice versa?)

    The map is comparable in size to Oblivion, but in some ways it feels bigger because of the large mountains you'll be traversing up and around. Terrain has a big impact on how big a space feels.

    Throughout the trailer dragons can be seen looming in the distance and flying overhead. How many dragons are in the world and what determines an encounter with them? (Is it only quest based, regional, or anytime anywhere?)

    There's a significant number of dragons in the game – there's definitely more dragons in Skyrim than Super Mutant Behemoths in Fallout 3. Beyond that we aren't getting into specifics.

    Do you have any additional statements, announcements, or messages to the community?

    On behalf of everyone at Bethesda Softworks and Bethesda Game Studios, we want to thank you guys for your continued support – whether it’s modding, creating fan fiction and art, or just playing the games.

    In my three plus years at Bethesda, I’ve always been impressed with the content on Planet Elder Scrolls. Congrats on your 10-year anniversary!


    Thanks, Matt, for the compliment and for taking the time to answer our questions!




    Quando ho letto "Deadly Reflex Mod" ho pensato subito ad una cosa: danni localizzati?

 
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