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  1. L'avatar di Soulseater SoulseaterSoulseater è offline #16
    21-02-11 23:56

    ma alla fine non credo sarà pesante come il primo,qui non c'è vegetazione,ci sono palazzi....
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  2. thresher3253 #17
    21-02-11 23:57

    Citazione Soulseater Visualizza Messaggio
    ma alla fine non credo sarà pesante come il primo,qui non c'è vegetazione,ci sono palazzi....
    non importa l'ambientazione nella pesantezza del motore grafico, credo c'entri di più la competenza dei programmatori


    Now let all imagination fly
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  3. L'avatar di Soulseater SoulseaterSoulseater è offline #18
    22-02-11 00:13

    Citazione thresher3253 Visualizza Messaggio
    non importa l'ambientazione nella pesantezza del motore grafico, credo c'entri di più la competenza dei programmatori


    Now let all imagination fly
    ma vuoi mettere il movimento delle foglie,alberi e mare,con la staticità dei palazzi?...
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  4. panzone #19
    22-02-11 00:21

    Citazione Vivisector Visualizza Messaggio
    beh per medio alti ci sono eh
    Mi sa tanto di presa per i fondelli: ho un Anthlon x2 255, 2 gb di Ram ed una 5670 e mi partiva a medio, 1280x720 a 30 fps quasi costanti, con qualche piccolo calo ma nulla di troppo preoccupante o che potesse pregiudicare il gioco.
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  5. thresher3253 #20
    22-02-11 00:22

    Citazione Soulseater Visualizza Messaggio
    ma vuoi mettere il movimento delle foglie,alberi e mare,con la staticità dei palazzi?...
    staticità dei palazzi? lo scenario è ambientato in una new york disastrata, vuoi mettere l'impegno del pc nel calcolare tutte le texture e poligoni per detriti e macerie, senza contare il fatto che molte strutture a quanto pare sono ripiene di tubazioni che perdono e quindi di acqua se ne vede a iosa... non pensare che gli alberi in movimento richiedano tanto impegno, in fondo si tratta di un immagine che viene mossa avanti e indietro, il grosso del calcolo di crysis sta nel reggere tutto il bordello che hanno messo per creare le foreste, ma stai sicuro che una città metterà comunque sotto torchio la maggior parte dei pc se quelli di crytek faranno un'altra ottimizzazione con i piedi


    Now let all imagination fly
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  6. L'avatar di tubolino tubolinotubolino è offline #21
    22-02-11 00:56

    Consigliata la 4870x2 per le DX11.. E non va in DX11.

    Consigliate sia la GTX 560 ti che la 4870x2 che in pressochè tutti i loro modelli hanno meno della VRAm consigliata.


    FAKE.
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  7. L'avatar di tony89x tony89xtony89x è offline #22
    22-02-11 08:25

    quella tabella dice troppe stronzate
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  8. L'avatar di RikkU 92 RikkU 92RikkU 92 è offline #23
    22-02-11 15:52

    Citazione Soulseater Visualizza Messaggio
    ma alla fine non credo sarà pesante come il primo,qui non c'è vegetazione,ci sono palazzi....
    perde un po' perchè esce pure su consolle
    se fosse stato sviluppato per pc le cose sarebbero diverse
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  9. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #24
    22-02-11 16:10

    per gli alti ci sono

    C'è da dire che se in full hd gira a 30 fps con tutti i dettagli cazzuti al massimo in una scena con un bordello particellare, beh insomma sti gran cazzi, sarà perfetto!
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  10. L'avatar di Cerbero_805 Cerbero_805Cerbero_805 è offline #25
    22-02-11 16:14

    tranne i minimi (che sono ufficiali, presenti sia sul sito crytek che su steam), per me sono fake.
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  11. L'avatar di Escluso EsclusoEscluso è offline #26
    22-02-11 16:15

    io credo che il post di tubolino elimini ogni dubbio.
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  12. L'avatar di mostwanted mostwantedmostwanted è offline #27
    22-02-11 16:29

    Citazione thresher3253 Visualizza Messaggio
    staticità dei palazzi? lo scenario è ambientato in una new york disastrata, vuoi mettere l'impegno del pc nel calcolare tutte le texture e poligoni per detriti e macerie, senza contare il fatto che molte strutture a quanto pare sono ripiene di tubazioni che perdono e quindi di acqua se ne vede a iosa... non pensare che gli alberi in movimento richiedano tanto impegno, in fondo si tratta di un immagine che viene mossa avanti e indietro, il grosso del calcolo di crysis sta nel reggere tutto il bordello che hanno messo per creare le foreste, ma stai sicuro che una città metterà comunque sotto torchio la maggior parte dei pc se quelli di crytek faranno un'altra ottimizzazione con i piedi


    Now let all imagination fly
    Non regge comunque il confronto con la quantità di vegetazione da gestire nel primo.
    Tubazioni che perdono acqua ovunque non ne vedo.
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