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#46
24-02-11 21:19
In scaricamento.... Ma al di là dei pareri in sè, confrontato con l'uno che vi sembra??
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Xen892010 ![]()
#48
24-02-11 22:11
Oh io spero di aver avuto un'mpressione sbagliata...alla fine l'unica cosa che non mi è piaciuta sono i combattimenti,quindi se si possono impostare come nel primo e tirare le abilità in pausa come credo sia in qualche modo possibile cambierei radicalmente opinione...ovviamente mettendo anche il massimo livello di difficoltà perchè così è ridicola
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macca 1988 ![]()
#49
24-02-11 22:17
Se ho tempo poi provo e vedo (magari c'è come dicono ma non è disponibile come opzione nella demo non so).. Io ci spero, perchè se cosi non fosse avrebbe perso qualcosina di carino.. Però ho fiducia dai :POh io spero di aver avuto un'mpressione sbagliata...alla fine l'unica cosa che non mi è piaciuta sono i combattimenti,quindi se si possono impostare come nel primo e tirare le abilità in pausa come credo sia in qualche modo possibile cambierei radicalmente opinione...ovviamente mettendo anche il massimo livello di difficoltà perchè così è ridicola
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ecatombegatsu ![]()
#50
24-02-11 23:08
parzialamente soddisfatto della dalla demo di dao2:
sistema di combattimento più action, totalmente cambiato dal primo, cosa dico? che mi piace. Domani ci rigioco, sceglierò il ladro
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ermag ![]()
#51
24-02-11 23:48
/thread
Dai cristo, comparto ruolistico assolutamente non complesso, trama tanto stereotipata quanto noiosa, classiche scelte alla chaotic evil/neutral/lawful good e rapporti umani al limite del demenziale. Non sto dicendo che è un gioco brutto, diciamo solo che è un gioco da 6 emmezzo, nulla di più.
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The Grief ![]()
#53
25-02-11 03:49
A me il combattimento è piaciuto, l'Ogre era da affrontare strategicamente.
Grafica buona tranne i cali di frame rate ed i caricamenti, sempre durante i filmati.
Il resto del gameplay disegna un action rpg assimilabile a...direi...Rogue Galaxy?
D'accordo.
Poi dicono che i jrpg sono melodrammatici: in 20 minuti di gameplay muore il marito di una del party ed il fratello dell'eroe...il bello è che quest'ultimo non batte ciglio quasi
Il resto sono tette: tettona con corpo da modella la signora dai capelli bianchi e super tettona e a dir poco disinibita verso l'eroe l'Isabella...ma forse le migliori sono le bocce della scollatura della vecchia strega drago![]()
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-Auron-87 ![]()
#55
25-02-11 09:17
In parte deluso, non tanto dal bs più action quanto da alcuni dettagli, come ad esempio la grafica della varie abilità che sembra più futuristica, a me piaceva molto quella del primo...per il bs può piacere, rende il gioco più veloce e ci può stare. Ho ordinato la signature e credo di prenderla comunque anche considerando che questa è pur sempre una demo e non credo che il gioco sia tutto così ammazza ammazza ammazza(spero di si per le tettone invece
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Yoshitsune ![]()
#56
26-02-11 13:49
Mi ero informato pochissimo su questo titolo perchè avevo sentito che il primo era un rpg abbastanza classico e che su console non funzionava benissimo rispetto al pc. Pensavo che il 2 seguisse la stessa strada, ma, provando la demo, mi sembrava di giocare a Mass Effect 2![]()
Ovviamente sarà il male per alcuni, però a me non dispiace affatto. I combattimenti forse sono un po' troppo caotici, ma suppongo che andando avanti si capisce qualcosa in più.
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sax87 ![]()
#57
26-02-11 14:13
il mio post in NSF
ho provato la demo su ps3 (non so se è la stessa su pc), e sono rimasto abbastanza deluso, o forze ho semplicemente trovato conferma nelle mie preoccupazioni precedenti a questa demo.
è diventato mass effect 2 fantasy, e la cosa devo ammettere mi ha dato parecchio fastidio.
mi piace il fatto di voler dare più carattere al pg (dandogli una voce ed espressioni), non tanto invece il sistema di dialoghi a cerchio, copiato da ME, e reso ancor di più da cerebrolesi.
è possibile che il gioco mi debba dare solo 3 possibilità in un dialogo, e debba per forza scegliere tra: bastardo psicopatico, neutrale sarcastico, e angelo custode? e per quale stupido motivo il gioco mi deve dire quale tra le risposte si associa a quello di cui sopra (con la faccina buona o cattiva)?
poi voglio dire, perchè il design dei prole oscura è cambiato così radicalmente (in peggio, secondo me), quando l'epoca dei fatti è la stessa del primo DA?
ma andiamo all'aspetto che più mi ha fatto girare i cosidetti, il gameplay.
è diventato un DW noioso, e non che DW sia la fiera del divertimento eh.
il fatto di dovere premere sempre in continuazione il tasto per gli attacchi secondo me uccide la tattica, soprattutto se giochi su console, e soprattutto se fai il guerriero (o ladro).
semplicemente ti distrae (almeno io), e non dai occhio a tutto il resto.
più di una volta mi sono ritrovato a finire il combattimento con qualcuno crepato a terra, senza che ci facessi caso.
e questa cosa si sente di più anche per il fatto che è diventato molto più veloce e confusionario (gente che salta o scatta da tutte le parti).
e la cosa più preoccupante, è che non ho sentito il bisogno in nessuna occasione di mettere in pausa e studiare la stuazione, andavo avanti semplicemente spammando il tasto X.
poi troppi combattimenti. mi sono rotto le palle di combattere già in una demo, figuriamoci dopo ore di gioco.
la trama invece sembra interessante, da quello che si può capire.
comunque aspetterò un calo di prezzo, questa demo ha steso completamente le mie aspettative.
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Xen892010 ![]()
#59
26-02-11 14:25
Capisco le critiche a mass effect 2 (che a me comunque è piaciuto tantissimo) però dai almeno là ci stanno le coperture,si deve mirare come uno sparatutto in terza persona...qua no!Cioè qua vai allo sbaraglio...questo mi fà incazzareil mio post in NSF
ho provato la demo su ps3 (non so se è la stessa su pc), e sono rimasto abbastanza deluso, o forze ho semplicemente trovato conferma nelle mie preoccupazioni precedenti a questa demo.
è diventato mass effect 2 fantasy, e la cosa devo ammettere mi ha dato parecchio fastidio.
mi piace il fatto di voler dare più carattere al pg (dandogli una voce ed espressioni), non tanto invece il sistema di dialoghi a cerchio, copiato da ME, e reso ancor di più da cerebrolesi.
è possibile che il gioco mi debba dare solo 3 possibilità in un dialogo, e debba per forza scegliere tra: bastardo psicopatico, neutrale sarcastico, e angelo custode? e per quale stupido motivo il gioco mi deve dire quale tra le risposte si associa a quello di cui sopra (con la faccina buona o cattiva)?
poi voglio dire, perchè il design dei prole oscura è cambiato così radicalmente (in peggio, secondo me), quando l'epoca dei fatti è la stessa del primo DA?
ma andiamo all'aspetto che più mi ha fatto girare i cosidetti, il gameplay.
è diventato un DW noioso, e non che DW sia la fiera del divertimento eh.
il fatto di dovere premere sempre in continuazione il tasto per gli attacchi secondo me uccide la tattica, soprattutto se giochi su console, e soprattutto se fai il guerriero (o ladro).
semplicemente ti distrae (almeno io), e non dai occhio a tutto il resto.
più di una volta mi sono ritrovato a finire il combattimento con qualcuno crepato a terra, senza che ci facessi caso.
e questa cosa si sente di più anche per il fatto che è diventato molto più veloce e confusionario (gente che salta o scatta da tutte le parti).
e la cosa più preoccupante, è che non ho sentito il bisogno in nessuna occasione di mettere in pausa e studiare la stuazione, andavo avanti semplicemente spammando il tasto X.
poi troppi combattimenti. mi sono rotto le palle di combattere già in una demo, figuriamoci dopo ore di gioco.
la trama invece sembra interessante, da quello che si può capire.
comunque aspetterò un calo di prezzo, questa demo ha steso completamente le mie aspettative.
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sax87 ![]()
#60
26-02-11 14:32
ma infatti, almeno con mass effect 2 hanno fatto un buon lavoro sul gameplay di base, non al livello di altri tps, ma era comunque piacevole (togliendo o castrando tutto il resto, ma vabbè, ho già detto molto su ME2....). qui no, lo hanno ridotto in un action pigia pigia scarsissimo e noioso.
questa è la strada presa da bioware, purtroppo.